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「 五千字长评」《我是小鱼儿》:四条鱼儿所追寻的自由之路

本文作者: #夜游者#-百鬼

这应该是我今年里玩过最奇特的游戏了,幼儿的画风,奇特的玩法和让人血压上升的难度,各种各样的彩蛋和致敬,还有无厘头的剧情。

在一个海边的小镇,一个宠物店的鱼缸里有四只不同种类的鱼儿:金鱼,食人鱼,河豚,飞鱼,他们关系十分好,而这个鱼缸就是他们的全世界。有一天他们被分别卖给了不同的人,四条鱼被迫分离,而他们彼此都不知道互相被卖到了哪里。

大海近在咫尺

金鱼被新主人装进一个不算大的球形鱼缸里,在阁楼,他第一次看到了镇子远处的辽阔大海。他试着撞了撞鱼缸,鱼缸转动了起来。球形的鱼缸很难操控,稍微高一点的地方摔下去就会碎掉,而鱼儿离开了水的后果显而易见,在操控球拐弯的时候需要提前让鱼缸停住,不然就会因为惯性而不受控制地冲出去,重重地摔在地上,看着鱼儿在地上张嘴索求空气的可怜表情,然后画面变黑,玩家也可以随时重置到上一个保存点,即使失误了也不用害怕。

金鱼离开了房子,他追寻自由的旅程正式开始。镇子里有许多紧挨着平行的电线,让鱼缸搭在电线的中间,很容易就可以在两栋房子之间穿行,只不过球形的鱼缸摇晃地十分剧烈,让人觉得十分催眠。鱼儿的力量是有限的,因此一个小小的坎或者是很小的障碍,都会挡住鱼缸的前行,玩家只能按照规定的路线来前进了。游戏基本上没有路线指引,经常不知道往那里走是常事,一些不算太大的冲击不会让鱼缸碎掉但是会让鱼缸留下裂痕,多次的冲击就会造成鱼缸最终的破碎。不过还好游戏的存档点还算友好,而且玩家实在是没办法通过这里,可以在死亡画面之后直接选择进入下一个存档点,只不过在最后一个存档点没办法使用,而且也不会记录下玩家的通关时间,虽然是一个很好的功能,但我相信开发商还是希望玩家能够自己动手通关。

接下来金鱼虽然暂时来到了大海,却又被一个小孩子带了回去,于是金鱼继续在小镇里冒险,他利用蹦蹦床将鱼缸弹进了水池里,砸碎了鱼缸,然后他利用管道来到了下水道。下水道里充斥着各种塑料垃圾,如果不小心被垃圾挂住,轻则只是会给游泳带来阻力,严重的话鱼儿会慢慢缺氧致死,游戏里很好地讽刺了往水里扔垃圾的行为,也很好地模拟出了鱼儿被垃圾挂住的姿态。在下水道里玩家也第一次学会了让鱼儿潜到水下然后一口气冲上去,让鱼儿跳过障碍的诀窍,这个诀窍在游戏的后面也会一直用到。

金鱼穿过管道,掉入了一个装水的小车子里面,这和其它游戏的汽车不一样,特别难操控,因为金鱼的力气只能让小车偏向一边,很容易就会被小障碍卡住,要转向很浪费时间。小车的主人,大叔格雷也在后面追赶,快速穿过公园,掉进水池里,被水池里的喷泉喷到房檐上,再次进入球形的鱼缸,跌跌撞撞地滚到海边公园的水池里,再次被喷泉喷起来,进到一个玻璃水瓶里。水瓶可以说是游戏里最难操控的“载具”了,转向慢,重心也经常偏移,卡住了就很难救回。而穿过公园之后的桥梁下方木头平台更是噩梦,一部分会有能够挡住水瓶的围栏,一部分就没有,即使是一条笔直的路,也会因为重心偏移而掉下去。而最后木头平台发生了巨大塌方,幸好下面就是海。金鱼高兴地跳了起来,太阳光照射在他的鳞片上发出十分耀眼的光芒,一旁的路人都看得惊呆了而掉下了水。

金鱼已经自由,另外三条小鱼在不约而同的看到了金鱼身上所发出的光芒,那是引导他们追寻自由道路的光芒。三条小鱼虽然被卖到远离海边的地方,但是他们各个身怀绝技,一路上的艰难险阻也会化为乌有。

滚来滚去的冒险

河豚可以将自己变成球,以很高的速度滚动,貌似能够在陆地上呼吸的时间也比金鱼多一些,但并不代表着可以一直离开水源。山间的水流断断续续,变成球在水流间争分夺秒地滚来滚去,在画面变黑前一秒进入水里都不会造成死亡,因此即使在水流旁边画面变黑,都应该放手一搏冲进水流,有可能就满盘皆活了。

第二关的山林里我特别喜欢,光与影的交互十分美轮美奂,在水里的倒影都可以看得一清二楚。依然是断断续续的水流,旁边还有一丛一丛的荆棘,虽然它不会扎破河豚的肚皮,不过碰上了会让速度变慢,流逝的时间即是生命。穿过这些河流,就来到了一个小公园,这里又有一个玻璃水瓶。相信玩家都了解怎么操控水瓶了,因为接下来会有烦人的鸟儿不休止地攻击水瓶,即使玩家知道了鸟儿会在何时攻击,但如果水瓶被卡住了,只能祈祷吧。鸟儿每一次的攻击都伴随着烦人的一声鸟叫,他们的攻击不仅会让水瓶产生裂缝,还会让水瓶后退。最难操控的东西再加上无休止的敌人攻击,别提有多让人血压上升了。离开这里之后,穿过一栋危房和山间水流,尽头的小河边有一个年轻人正在钓鱼。不要以为你去主动咬钩他就会把你带走了,他会把你丢回水里然后说太简单了,如果玩家反抗太激烈就会弄断鱼线,最好的办法就是看着鱼线,如果鱼线变白了就暂停一会。最后年轻人钓起了河豚,这也是玩家想要的结果。

在第三关里玩家被送到了一个酒吧,我很不愿意再提起这一关,因为这一关里的人类比例看起来十分奇怪,而且他们的舞姿也十分让人作呕,不仅如此,他们还会来回走动地跳舞,玩家如果没有准备就会被踢开了。这一关有两条路线,其中一条路线可以进入到一个办公室,办公桌上赫然有着两条奇怪的粉末,看来开发商也在讽刺这种酒吧的肮脏。最后玩家看到唯一可行的路在男厕所,但女厕所门口有人在吵架,一个男人撞到了河豚所在的小车,河豚飞了出去,正好飞到了倒霉大叔格雷的酒杯里。格雷将酒一饮而尽,他觉得不舒服,而玩家现在竟然可以操控着河豚操控的格雷。尽管厕所距离很近,但是那些跳舞的人把路挡住了,玩家需要绕一大圈路,还要躲开那些走来走去跳着恶心舞步的人,一个不小心就会被挤到角落里。好不容易来到了厕所,开发商为了防止玩家整活,特意把女厕所设计成正在排队的场景,玩家只能老老实实去男厕所啦。尽管过程很恶心,但最后还是离开了下水道,来到了大海。河豚也遇到了无聊很久的金鱼,他将金鱼顶起来,阳光再次射到了他的鳞片。

小鱼儿有大智慧

食人鱼在窗边也看到了信号,于是他打破了鱼缸,跑到了厨房的水槽里。是时候搞点破坏了,咬住所有缠着胶带的水管,破坏掉,让整个厨房水漫金山吧。水位线逐渐升高,食人鱼跳出窗户,哦不,又是玻璃水瓶,接下来的路不仅更加的窄,而且那些烦人的鸟儿到处都是!食人鱼躲进一户人家的浴缸里,有一只鸟正在窗边看着远处,继续破坏水管让浴室也灌满水,慢慢地离窗边也更近了。你复仇的时候到了,从水底一跃而起,咬住鸟儿的屁股,吃痛的鸟儿飞起来把食人鱼带到了公园的水池上。

食人鱼游到了晚上,游到了山间里,这里有很多空树桩挡在河流里,玩家可以让食人鱼咬出一个洞,或者是直接跳过去。晚上的河边站着很多毫无防备的鸟儿,一口咬上去,让他们带着食人鱼去另一条河流,这是报之前攻击我们的仇的好机会。河流的尽头是一处设施,不说水里飘着很多塑料垃圾,至少有几个垃圾可以用来堵住排水口,再让食人鱼咬住水阀放水,在水位通道关闭之前快速冲进去,一条能有这样的意识也是很厉害了。最后来到外面,马路上坑坑洼洼全是水,下着大雨,车辆在马路上疾驶,目标是对面的加油站。正当食人鱼要达到马路对面的时候,一辆车冲了过来,发生了严重的车祸,那是倒霉的格雷大叔,他和食人鱼一起被送到了医院。

食人鱼被装在心脏容器里,冻成了冰块,冰块也许是游戏里最好操控的了,只不过随着时间流逝也会慢慢化掉。从通风管道掉在一张桌子上,这竟然是《外科手术模拟》里玩家的桌子,BGM也变成了那个游戏的主题曲,我早该发现那个心脏容器也是那个游戏里面的,如果给格雷做手术的也是和我们一样的手残玩家,那他可能就凶多吉少了。医院里有一个手术痴医生,如果被他发现了,冰块就会被一脚踩碎。终于在冰块彻底化掉之前来到一个存放血袋的房间,玩家的狂欢正式开始,咬破所有的血袋,让血充满整个房间,游戏里很细节地做出了血袋变空的样子。最后启动电梯,站在电梯门口倒霉的格雷大叔被“血洗”了,大量鲜血涌入医院走廊,冲破窗户,食人鱼被冲进下水道,最后来到大海。这个鲜血涌出的画面也像是致敬了经典作品。

会飞的鱼

飞鱼正如名字所说,有着飞行的能力,还可以滑翔,只不过操控起来并不是那么简单,而且飞行时间也和水上呼吸时间成正比。开发商利用农田和雨棚等场景将水流分割开,再加上时间的限制,更加要求玩家争分夺秒,不能失误。穿过小镇露天店铺的雨棚之后,从古井进入一个矿洞,爆开的水管可以将飞鱼冲起来,搭配上飞行,就可以飞得很高。在矿洞里需要重复进行被冲飞然后打开铁门的行动,让矿车前进,最后飞鱼被冲到旁边的房间里,乘坐电梯来到了机场。

机场里可谓是十分无聊了,在机场上方的铁架上滚来滚去之后,先是在机场里的景观水池里飞来飞去,然后进入行李运输带,在那些装满水的行李箱之间飞来飞去。唯一有趣的地方就是倒霉了一周的格雷大叔抱怨自己的护照掉了,度假泡汤了。而最后飞鱼终于飞到了运输到飞机上的行李箱,通过移动行李箱来飞行到下一个装满水的行李箱里,最后打开舱门,在舱门关闭之前跳进了海里。个人觉得飞鱼的关卡设计十分无聊,可能刚开始觉得操控像飞机一样的鱼很新奇,但是到了之后的矿洞和机场,只是在复刻之前的一部分关卡和重复飞行的流程,有些恶意拉长关卡的意味在里面。

短暂的自由和远方的自由

四条小鱼儿终于团聚了,他们在一起高兴地转起了圈,只不过人类的捕鱼网再次将他们捞了起来。他们被分别关在了不同的水族箱里,金鱼担任起了将大家集合起来的任务。倒霉的大叔格雷也在水族馆里观赏鱼儿。大结局的关卡设计得十分巧妙,每一条小鱼儿都有他的作用,关卡也设计成了无法丢下其他的鱼,四条小鱼儿玩家都可以操控,这里也有一个很有意思的BUG,在可以选择小鱼儿之后,玩家一直按选择金鱼的键,旁边的NPC鱼就会变色。

正所谓“兄弟合心其利断金”,最后四条小鱼儿一起顶着推车撞破了水族馆的箱子,大水冲出了水族馆,涌上马路,冲破了楼房和汽车,四条小鱼儿和其他的鱼儿一起回到了大海。最后的镜头向着远方,说明了他们想要前往没有人类的远方,那是更远辽阔的海洋。而最后小镇里一片狼藉,一只鸟儿停在地上,吃下了面包碎屑,镜头对向了他,难道开发商的下一部作品会是鸟儿当主角吗?

收集品

游戏里每一条鱼都有三个关卡,再加上结局一关,以及附加关卡,其游戏长度也是很值得的。

游戏的开始和结尾都出现了一种奇怪的面包,会随意地蠕动,从镇上居民的反应来看,那面包对他们来说十分平常。而四条小鱼儿在吃掉这些面包之后显得十分兴奋,结局的鸟儿也是吃下了这种可以蠕动的面包,直到最后也没有说明这种面包是什么。游戏的关卡里也有许多面包可以收集,虽然不知道和蠕动的面包是同一种,但是到处都可以看到那种面包,也是十分奇怪了。

每一关都会根据玩家通关的时长来给予相应的星星数,如果使用过跳过存档点的功能,那么就只有一颗星星。星星的收集数量和面包收集数量都是开启附加关卡的关键,如果数量不够,那就只能刷了,顺带一提,在重生后,存档点之后收集的面包将会重置,也就是在收集到面包之后不能利用重生的功能来快速回到刚才的地方。附加关卡是在太空上的,摆脱了重力的束缚,会是什么样的呢?

除此之外游戏里还有一种可以收集的金色贝壳,靠近之后视角对着它就可以让它消失,但是游戏并没有把贝壳的收集数量算到收集物品里,唯一可能的猜测就是金色贝壳的作用是引导玩家,因为贝壳基本上都不是藏起来的,只会在必经之路上出现。而如果用过跳过存档点功能的玩家就会发现跳过之后头顶上都会有一个金色贝壳,那说明金色贝壳还有提示存档点的作用。不过因为路线的不唯一和场景限制,不是所有的自动存档点都有贝壳。

结语

在发售之前听到《我是小鱼儿》这个名字还以为是什么给小孩子玩的游戏,实际进入游戏之后看到这画风也还是这样想,但越到后面越觉得幼稚的其实是自己。极高的难度,微小的容错率,让人很容易就受到挫败而铩羽而归,直到现在,steam上的通关成就获得率才9.7%。像这样画风看上去人畜无害实际游戏内容却手残杀手的游戏还有很多,决对不可以小看。

精美的画面,优秀的玩法,让人血压升高的难度,无厘头的剧情和各种彩蛋致敬,都足以让《我是小鱼儿》成为这两个月的黑马游戏。四条小鱼儿独特的技能设定也让我看到了未来会有合作模式的可能性。对于喜欢高难度挑战的玩家,建议入手一份来只靠自己的能力通关,丰富的关卡完全可以满足喜欢这类型游戏的玩家。

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