War3地图编辑器基础:玩家设置+地图元素的属性设置+地图事件设置

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魔兽地图编辑器使用手册--入门教程
07-07
魔兽地图编辑器使用手册--入门教程,教你这么制作自己的魔兽地图
[源码]魔兽争霸3简易2D地形编辑器
06-08
一个简易的2D地形自动拼接程序......... SDK: Microsoft DirectX SDK (March 2009) IDE: Visual Studio 2008 Language: C++
群体风暴之锤【War3地图编辑器
ArYe
03-03 560
地图编辑器 war3 魔兽争霸3 群体风暴之锤 触发器
无限自动出兵【war3地图编辑器
最新发布
ArYe
03-16 752
触发器、魔兽争霸3、war3、地图编辑器
War3地图编辑器基础:物体编辑器F6(自定义单位+单位属性设置
ResumeProject的博客
06-25 2505
创建自定义单位 可在单位面板中选择自定义的单位 一些物体属性的编辑 设置建造物品的前提条件:科技树-需求 模型大小的设置:显示 模型缩放 模型文件的设置:显示 模型文件
War3地图编辑器基础:选择圈
ResumeProject的博客
06-25 438
选择圈所需的基础元素 事件设置 新建事件 选择“单位”类型的事件中的“单位进入区域事件” 选择以设置事件中的区域变量 新建动作 选择“单位”类型的动作,可选择创建一个新的单位给家,也可改变单位的拥有者属性 ...
研究War3编辑器(2):地图编辑器基本操作
主要记录了工作之余胡乱学习的知识,大部分是入门级别的内容。 主要是为了自己未来有用到时能快速上手,相当于是个备忘录。 当然,也很开心其他人可以从中找到对自己有用的信息。^_^
04-07 4552
内容大纲 正如前一篇博客所说,编辑器总共有8个模块。其中最具影响力的恐怕是地图编辑器了。这篇博客研究了地图编辑器的基本操作,最后,整理下这篇博客里没能讨论到的地图编辑器的功能。 窗口 紫色是工具面板,随后会重点讨论 蓝色是小地图 橙色是工具栏 按钮从左到右依次是: 文件操作:新建地图,打开地图,保存地图 单位操作:剪切,复制,粘贴 行为操作:撤销,重复 选择操作,这个操作可以在场景中单选一个或框...
魔兽争霸 WAR3 JASS技能ID进制转换器
02-22
war3 JASS技能ID进制转换器 能对JASS的技能ID进制进行转换 常用与 DOTA JASS 技能ID转换等等
C#RPG游戏(附带地图编辑器)
12-11
C#编写的简单RPG游戏源代码 程序包含游戏主程序与地图编辑器两部分 主程序:实现基本的地图...地图编辑器(类似WAR3地图编辑器):可进行地图编辑,设置路障,设置NPC,设置BOSS,设置商店,设置地图入口,设置地图出生点
war3-landsofgours:魔兽争霸III地图
05-18
魔兽争霸III地图:古尔之地 支持的语言:法语 特别感谢 Wurst团队:Frotty,lep ...和其他贡献者。 感谢您教我Wurst,Jass,Git,GitHub和编程知识:)
WorldEditor地图编辑器学习
02-01
WE地图编辑器WorldEditor地图编辑器
真三国无双AI地图,蓝宝石,练习
06-17
真三国无双AI地图,蓝宝石,练习
魔兽争霸地图加密-算法辅助计算工具1.1.zip
02-14
魔兽争霸地图加密,魔兽争霸地图算法加密辅助工具,亲测好用,欢迎看魔兽争霸地图加密教程
YDWE1.27.5测试版.zip
03-29
魔兽地图编辑器YDWE
笔记本war3全屏设置工具
11-20
war3 全屏 笔记本 设置 分辨率 war3 全屏 笔记本 设置 分辨率 war3 全屏 笔记本 设置 分辨率 war3 全屏 笔记本 设置 分辨率
YDWE:帮助创建魔兽争霸III地图的工具
02-03
D YDWE是一个有用的制作《魔兽争霸III》(英文名Warcraft3,以下简称War3)地图的工具,它是基于War3自带的WorldEdit进行二次开发的。编译Visual Studio 2017 Update 7 Windows 10 SDK 10.0.15063执行/Build/Build_...
一切从零开始 魔兽地图编辑器详细教学贴
weixin_30295091的博客
09-11 1288
https://tieba.baidu.com/p/5178852824?red_tag=2303308900 一切从零开始 魔兽地图编辑器详细教学贴 转载于:https://www.cnblogs.com/jiangxiaobo/p/9626957.html
魔兽地图编辑器本地事件中给单位设置属性的方案
weixin_42311907的博客
11-20 1429
emmm,也算是对自己日常使用编辑器的一个记录吧,从这片帖子开始。 场景是使用UI点击事件时,如果用YDWE的属性附加系统给单位添加属性,会导致异步。 而用单位-设置单位属性触发给单位添加属性,则不会有问题。 值得一提的是,用此方法给单位添加属性,面板不会刷新,需要用鼠标重新选择一下单位,或单位正在战斗中,生命值在变化。 于是在用单位-设置单位属性给单位添加属性后,我们还需要用选择命令再选择一次英雄,刷新属性。 注意:这是用于UI点击事件中的本地事件的解决方案,非本地事件,实际上只需要用单位-设置
魔兽编辑器中触发器的使用。
zjw930316的博客
04-06 1081
触发器默认的都是用英文的,80和90后的老家恐怕懂英文的还是比较少吧,反正我看着那一串串英文字母,是觉得头大,这就需要用到我们的触发器汉化文件了,那么今等下小编就把触发器汉化文件分享出来,有喜欢编辑器的老家可以下载哈。在讲触发器之前先说说魔兽,魔兽是我们80后和90后整整一代人的回忆,它分为两大类,网友魔兽世界和竞技平台上的魔兽争霸,从接触开始,至今陪已伴了我十几年,相信很多老家的电脑之中依旧保存着一份文件夹,但真正的灵魂家还得会使用这款游戏自带的编辑器,改图作图才是魔兽争霸最大的乐趣。
war3 地图编辑器使用手册pdf
10-23
war3地图编辑器使用手册pdf是一份详细介绍war3地图编辑器的手册,主要目的是为了帮助使用者更好地了解和掌握war3地图编辑器的使用方法和技巧。 这份使用手册主要包括以下内容:地图编辑器的基本操作、地图设计和布局、单位和技能编辑、触发器和条件编辑、地图测试和发布等方面的内容。通过逐步讲解,使用手册能够帮助用户了解编辑器的界面布局和各个功能按钮的作用,以及如何创建地图、编辑地形、布置单位和技能等。 同时,使用手册还提供了大量的示例和案例,通过这些案例,使用者可以学习到一些实用的技巧和经验。使用手册还会解答一些常见问题,帮助使用者更好地理解和解决遇到的问题。 此外,使用手册还提供了一些高级功能的介绍,如自定义触发器脚本、自定义界面和模型等,进一步拓展了地图编辑器的应用范围和可能性。 总的来说,war3地图编辑器使用手册pdf可以帮助使用者快速入门和掌握war3地图编辑器,从而能够创建出自己独特的地图作品,丰富了游戏的可性和乐趣。

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