Redis 跳跃表的原理和实现

9 篇文章 3 订阅
订阅专栏

目录

一、复习跳跃表

1.1 什么是跳跃表

1.2跳跃表的插入

二、Redis跳跃表

2.1 Redis中跳跃表的实现

2.2 Redis跳跃表常用操作的时间复杂度

本文重点


一、复习跳跃表

1.1 什么是跳跃表

    对于一个单链表来讲,即便链表中存储的数据是有序的,如果我们要想在其中查找某个数据,也只能从头到尾遍历链表。这样查找效率就会很低,时间复杂度会很高,是 O(n)。

单链表

    如果我们想要提高其查找效率,可以考虑在链表上建索引的方式。每两个结点提取一个结点到上一级,我们把抽出来的那一级叫作索引。

一层跳跃表

    这个时候,我们假设要查找节点8,我们可以先在索引层遍历,当遍历到索引层中值为 7 的结点时,发现下一个节点是9,那么要查找的节点8肯定就在这两个节点之间。我们下降到链表层继续遍历就找到了8这个节点。原先我们在单链表中找到8这个节点要遍历8个节点,而现在有了一级索引后只需要遍历五个节点。

    从这个例子里,我们看出,加来一层索引之后,查找一个结点需要遍的结点个数减少了,也就是说查找效率提高了,同理再加一级索引。

二层跳跃表

    从图中我们可以看出,查找效率又有提升。在例子中我们的数据很少,当有大量的数据时,我们可以增加多级索引,其查找效率可以得到明显提升。

跳跃表

    像这种链表加多级索引的结构,就是跳跃表!

1.2跳跃表的插入

首先我们需要插入几个数据。链表开始时是空的。

插入 level = 3,key = 1
当我们插入 level = 3,key = 1 时,结果如下:

level = 3,key = 1

 插入 level = 1,key = 2
当继续插入 level = 1,key = 2 时,结果如下

level = 1,key = 2

 插入 level = 2,key = 3
当继续插入 level = 2,key = 3 时,结果如下

level = 2,key = 3

 插入 level = 3,key = 5
当继续插入 level = 3,key = 5 时,结果如下

level = 3,key = 5

 插入 level = 1,key = 66
当继续插入 level = 1,key = 66 时,结果如下

level = 1,key = 66

 插入 level = 2,key = 100
当继续插入 level = 2,key = 100 时,结果如下

level = 2,key = 100

二、Redis跳跃表

    Redis使用跳跃表作为有序集合键的底层实现之一,如果一个有序集合包含的元素数量比较多,又或者有序集合中元素的成员是比较长的字符串时, Redis就会使用跳跃表来作为有序集合健的底层实现。

    这里我们需要思考一个问题——为什么元素数量比较多或者成员是比较长的字符串的时候Redis要使用跳跃表来实现?

    从上面我们可以知道,跳跃表在链表的基础上增加了多级索引以提升查找的效率,但其是一个空间换时间的方案,必然会带来一个问题——索引是占内存的。原始链表中存储的有可能是很大的对象,而索引结点只需要存储关键值值和几个指针,并不需要存储对象,因此当节点本身比较大或者元素数量比较多的时候,其优势必然会被放大,而缺点则可以忽略。

2.1 Redis中跳跃表的实现

    Redis的跳跃表由zskiplistNode和skiplist两个结构定义,其中 zskiplistNode结构用于表示跳跃表节点,而 zskiplist结构则用于保存跳跃表节点的相关信息,比如节点的数量,以及指向表头节点和表尾节点的指针等等。

Redis跳跃表

      上图展示了一个跳跃表示例,其中最左边的是 skiplist结构,该结构包含以下属性。

  • header:指向跳跃表的表头节点,通过这个指针程序定位表头节点的时间复杂度就为O(1)

  • tail:指向跳跃表的表尾节点,通过这个指针程序定位表尾节点的时间复杂度就为O(1)

  • level:记录目前跳跃表内,层数最大的那个节点的层数(表头节点的层数不计算在内),通过这个属性可以再O(1)的时间复杂度内获取层高最好的节点的层数。

  • length:记录跳跃表的长度,也即是,跳跃表目前包含节点的数量(表头节点不计算在内),通过这个属性,程序可以再O(1)的时间复杂度内返回跳跃表的长度。

    结构右方的是四个 zskiplistNode结构,该结构包含以下属性

  • 层(level):

        节点中用L1、L2、L3等字样标记节点的各个层,L1代表第一层,L代表第二层,以此类推。

        每个层都带有两个属性:前进指针和跨度。前进指针用于访问位于表尾方向的其他节点,而跨度则记录了前进指针所指向节点和当前节点的距离(跨度越大、距离越远)。在上图中,连线上带有数字的箭头就代表前进指针,而那个数字就是跨度。当程序从表头向表尾进行遍历时,访问会沿着层的前进指针进行。

        每次创建一个新跳跃表节点的时候,程序都根据幂次定律(powerlaw,越大的数出现的概率越小)随机生成一个介于1和32之间的值作为level数组的大小,这个大小就是层的“高度”。

  • 后退(backward)指针:

        节点中用BW字样标记节点的后退指针,它指向位于当前节点的前一个节点。后退指针在程序从表尾向表头遍历时使用。与前进指针所不同的是每个节点只有一个后退指针,因此每次只能后退一个节点。

  • 分值(score):

        各个节点中的1.0、2.0和3.0是节点所保存的分值。在跳跃表中,节点按各自所保存的分值从小到大排列。

  • 成员对象(oj):

        各个节点中的o1、o2和o3是节点所保存的成员对象。在同一个跳跃表中,各个节点保存的成员对象必须是唯一的,但是多个节点保存的分值却可以是相同的:分值相同的节点将按照成员对象在字典序中的大小来进行排序,成员对象较小的节点会排在前面(靠近表头的方向),而成员对象较大的节点则会排在后面(靠近表尾的方向)。

zskiplistNode

import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
import java.util.Random;
/**
 * 实现跳跃表
 */
public class SkipList<T> {
    public static void main(String[] args) {
        SkipList<String> list = new SkipList<>();
        list.put(1, "1");
        list.put(2, "2");
        list.put(3, "3");
        list.put(5, "5");
        list.put(100, "100");
        list.put(66, "66");

        System.out.println(list);
        System.out.println("查找66 : " + list.get(66));
        list.delete(66);
    }

    /**
     * 跳跃表的节点的构成
     *
     * @param <E>
     */
    private static class SkipNode<E> {
        /**
         * 存储的数据
         */
        E val;
        /**
         * 跳跃表按照这个分数值进行从小到大排序。
         */
        Integer score;
        /**
         * next指针,指向下一层的指针
         */
        SkipNode<E> next, down;

        SkipNode(E val, int score) {
            this.val = val;
            this.score = score;
        }
    }
    /** 节点的高度,这里限制最高 4 层 */
    private static final int MAX_LEVEL = 4;

    /**
     * 跳跃表数据结构
     */
    private SkipNode<T> head;
    /** 节点级别 */
    private int level = 0;
    /**
     * 用于产生随机数的Random对象
     **/
    private Random random = new Random();

    public SkipList() {
        //创建默认初始高度的跳跃表
        this(4);
    }

    /**
     * 跳跃表的初始化
     */
    public SkipList(int level) {
        this.level = level;
        int i = level;
        SkipNode<T> temp = null;
        SkipNode<T> prev = null;
        while (i-- != 0) {
            temp = new SkipNode<T>(null, Integer.MAX_VALUE);
            temp.down = prev;
            prev = temp;
        }
        //头节点
        head = temp;
    }

    /**
     * 产生节点的高度。使用抛硬币
     *
     * @return
     */
    private int getRandomLevel() {
        int lev = 1;
        while (random.nextInt() % 2 == 0) {
            lev++;
        }
        return lev > MAX_LEVEL ? MAX_LEVEL : lev;
    }

    /**
     * 查找跳跃表中的一个值
     *
     * @param score 分数
     * @return
     */
    public T get(Integer score) {
        SkipNode<T> t = head;
        while (t != null) {
            if (t.score.equals(score)) {
                return t.val;
            }
            if (t.next == null) {
                if (t.down != null) {
                    t = t.down;
                    continue;
                } else {
                    return null;
                }
            }
            if (t.next.score > score) {
                t = t.down;
            } else {
                t = t.next;
            }
        }
        return null;
    }

    /**
     *
     * @param score 分数键(排序)
     * @param val  值
     */
    public void put(Integer score, T val) {

        SkipNode<T> t = head, cur = null;
        //记录每一层当前节点的前驱节点
        List<SkipNode<T>> path = new ArrayList<>();
        while (t != null) {
            if (t.score .equals(score)) {
                //表示存在该值的点,表示需要更新该节点
                cur = t;
                break;
            }
            if (t.next == null) {
                //需要向下查找,先记录该节点
                path.add(t);
                if (t.down != null) {
                    //进入下一个层级
                    t = t.down;
                    continue;
                } else {
                    break;
                }
            }
            if (t.next.score > score) {
                //需要向下查找,先记录该节点
                path.add(t);
                if (t.down == null) {
                    break;
                }
                t = t.down;
            } else {
                t = t.next;
            }
        }
        if (cur != null) {
            while (cur != null) {
                cur.val = val;
                cur = cur.down;
            }
        } else {
            //随机层级
            int lev = getRandomLevel();

            if (lev > level) {
                SkipNode<T> temp = null;
                //前驱节点现在是top了
                SkipNode<T> prev = head;
                while (level++ != lev) {
                    temp = new SkipNode<T>(null, Integer.MIN_VALUE);
                    //加到path的首部
                    path.add(0, temp);
                    temp.down = prev;
                    prev = temp;
                }
                //头节点
                head = temp;
                //level长度增加到新的长度
                level = lev;
            }
            //从后向前遍历path中的每一个节点,在其后面增加一个新的节点
            SkipNode<T> downTemp = null, temp, prev;
            for (int i = level - 1; i >= level - lev; i--) {
                temp = new SkipNode<T>(val, score);
                prev = path.get(i);
                temp.next = prev.next;
                prev.next = temp;
                temp.down = downTemp;
                downTemp = temp;
            }
        }
    }

    /**
     * 根据score的值来删除节点。
     *
     * @param score 分数键(排序)
     */
    public void delete(Integer score) {
        //1,查找到节点列的第一个节点的前驱
        SkipNode<T> t = head;
        while (t != null) {
            if (t.next == null) {
                t = t.down;
                continue;
            }
            // 在这里说明找到了该删除的节点
            if (t.next.score.equals(score)) {
                t.next = t.next.next;
                t = t.down;
                //删除当前节点后,还需要继续查找之后需要删除的节点
                continue;
            }

            if (t.next.score > score) {
                t = t.down;
            } else {
                t = t.next;
            }
        }
    }

    /**
     * 输出结果,一层一层输出
     * @return
     */
    @Override
    public String toString() {
        StringBuilder sb = new StringBuilder();
        SkipNode<T> t = head, next;
        while (t != null) {
            next = t;
            while (next != null) {
                sb.append(next.score).append(" ");
                next = next.next;
            }
            sb.append("\n");
            t = t.down;
        }
        return sb.toString().replace(Integer.MAX_VALUE+"","").replace("-2147483648","");
    }
}

2.2 Redis跳跃表常用操作的时间复杂度

操作时间复杂度
创建一个跳跃表O(1)
释放给定跳跃表以及其中包含的节点O(N)
添加给定成员和分值的新节点平均O(logN),最坏O(logN)(N为跳跃表的长度)
删除除跳跃表中包含给定成员和分值的节点平均O(logN),最坏O(logN)(N为跳跃表的长度)
返回给定成员和分值的节点再表中的排位平均O(logN),最坏O(logN)(N为跳跃表的长度)
返回在给定排位上的节点平均O(logN),最坏O(logN)(N为跳跃表的长度)
给定一个分值范围,返回跳跃表中第一个符合这个范围的节点O(1)
给定一个分值范围,返回跳跃表中最后一个符合这个范围的节点平均O(logN),最坏O(logN)(N为跳跃表的长度)
给定一个分值范围,除跳跃表中所有在这个范围之内的节点平均O(logN),最坏O(logN)(N为跳跃表的长度)
给定一个排位范围,鼎除跳跃表中所有在这个范围之内的节点O(N),N为被除节点数量
给定一个分值范固(range),比如0到15,20到28,诸如此类,如果跳氏表中有至少一个节点的分值在这个范間之内,那么返回1,否则返回0O(N),N为被除节点数量

本文重点

  • 跳跃表基于单链表加索引的方式实现
  • 跳跃表以空间换时间的方式提升了查找速度
  • Redis有序集合在节点元素较大或者元素数量较多时使用跳跃表实现
  • Redis的跳跃表实现由 zskiplist和 zskiplistnode两个结构组成,其中 zskiplist用于保存跳跃表信息(比如表头节点、表尾节点、长度),而zskiplistnode则用于表示跳跃表节点
  • Redis每个跳跃表节点的层高都是1至32之间的随机数
  • 在同一个跳跃表中,多个节点可以包含相同的分值,但每个节点的成员对象必须是唯一的跳跃表中的节点按照分值大小进行排序,当分值相同时,节点按照成员对象的大小进行排序。

参考文章

存储系统中的算法:LSM 树设计原理

跳表(Skip List)
https://juejin.cn/user/4248168663101239/posts
04-30 2万+
跳表SkipList一. 跳表的定义 一. 跳表的定义 跳表(SkipList):增加了向前指针的链表叫做指针。跳表全称叫做跳跃表,简称跳表跳表是一个随机化的数据结构,实质是一种可以进行二分查找的有序链表。跳表在原有的有序链表上增加了多级索引,通过索引来实现快速查询。跳表不仅能提高搜索性能,同时也可以提高插入和删除操作的性能。 跳表是一个随机化的数据结构,可以被看做二叉树的一个变种,它在性能上和红黑树、AVL树不相上下,但是跳表原理非常简单,目前在Redis和LevelDB中都有用到。 ...
RedisRedis跳表实现源码解析(Redis专栏启动)
小明的Java问道之路
12-12 3805
本文介绍Redis跳表实现源码解析,包括什么是跳表跳表数据结构原理、特点,到Redis源码中的跳表实现
一文搞懂跳表原理实现
最新发布
攻城狮不是猫
03-21 779
跳表可以达到和红黑树一样的时间复杂度O(logN),且实现简单,Redis中的有序集合对象的底层数据结构就使用了跳表。本篇文章将对跳表实现进行学习。跳表的时间复杂度与AVL树和红黑树相同,可以达到O(logN),但是AVL树要维持高度的平衡,红黑树要维持高度的近似平衡,这都会导致插入或者删除节点时的一些时间开销,所以跳表相较于AVL树和红黑树来说,省去了维持高度的平衡的时间开销,但是相应的也付出了更多的空间来存储多个层的节点,所以跳表是用空间换时间的数据结构
跳表与红黑树
m0_61802230的博客
07-27 2085
跳表与红黑树
Redis第3讲——跳跃表详解
让~学习~成为一种习惯(橡 皮 人の技术博客)
12-28 1595
Redis中,跳跃表是有序集合(zSet)数据类型的实现之一,也在集群节点中用作内部数据结构,除此之外,跳跃表Redis里面没有其它用途。跳跃表支持O(logN)、最坏O(N)复杂度的节点查找,还可以通过顺序性操作来批量处理节点,在大部分情况下,跳跃表的效率可以和红黑树、AVL树不相上下,但跳表原理更加简单、实现起来也更简单直观。
Redis-跳跃表(skip List)
养歌的博客
12-13 7745
什么是跳跃表(skip list) 跳表全称叫做跳跃表,简称跳表跳表是一个随机化的数据结构跳跃表(skiplist)是一个用于有序元素序列快速搜索的随机化的数据结构,由美国计算机科学家William Pugh发明于1989年,论文《Skip lists: a probabilistic alternative to balanced trees》中提出。 它的效率和红黑树以及 AVL 树不相上下,但实现起来比较容易。是一种可以于平衡树媲美的层次化链表结构——查找、删除、添加等操作都可以在对数期望时间下
Redis底层数据结构跳表
qq_64481183的博客
05-10 613
在同一个跳跃表中,各个节点保存的成员对象必须唯一,但是多个节点保存的分值可以相同,分值相同的节点按照成员对象在字典序中的大小来进行排序,小的排在前面)层:是一个数组,可以包含多层,每个数组成员中有一个前进指针和跨度,每次创建一个新跳表节点的时候,程序都会根据幂次定律随机生成一个1到32层之间的值作为数组大小,值越大概率越小,一般来说层数越高访问速度越快。跳表结构中包含指向表头的header指针、指向表尾的tail指针、记录目前跳表中最高的层高level、目前包含的节点也是跳表的长度length。
redis zskiplist跳表,性能堪比红黑树?(深度分析)
持之以恒
03-14 2674
`跳表`(skiplist)是一种有序数据结构,它通过在每个节点中维持多个指向其他节点的指针,从而达到快速访问节点的目的。 跳跃表支持`平均O(logN)`、`最坏O(N)`复杂度的节点查找,还可以通过顺序性操作来批量处理节点。在大部分情况下,跳跃表的效率可以和`平衡树`相媲美,并且因为跳跃表实现比平衡树要来得更为简单,所以有不少程序都使用跳跃表来代替平衡树。
数据结构与算法-跳表详解
欢迎朋友,我是一名十多年开发经验的新手,希望多多指教。
06-06 1035
我们知道如果一个数组是有序的,查询的时候可以使用二分法进行查询,时间复杂度可以降到 O(logn) ,但如果链表是有序的,我们仍然是从前往后一个个查找,这样显然很慢,这个时候我们可以使用跳表(Skip list),跳表就是多层链表,每一层链表都是有序的,最下面一层是原始链表,包含所有数据,从下往上节点个数逐渐减少。
为何Redis使用跳表,而非红黑树实现SortedSet?
JavaEdge全是干货的技术号
08-31 4270
William Pugh发明,他在论文《Skip lists: a probabilistic alternative to balanced trees》中详细介绍了跳表数据结构和插入删除等操作,论文是这么介绍跳表的:即跳表可用来替代红黑树,使用概率均衡技术,使得插入、删除操作更简单、更快。a:已排好序的链表,查找一个结点最多需比较N个结点b:每隔2个结点增加一个指针,指向该结点间距为2的后续结点,查找一个结点最多比较ceil(N/2)+1个结点。
这次让你彻底学会redis跳表原理,不懂你打我
mffandxx的博客
01-06 2776
一、前言 redis是一款优秀的内存高速缓存数据库,它支持较高的并发量。其中redis中是用跳表来索引数据的,本章就详细讲解一下跳表原理。 讲之前,我们现在身临其境的了解一下redis当时在选择跳表作为检索工具的初衷。 现在有这样一个场景:内存中有几十万的数据,如何进行快速的检索,并且能快速的增、删、改、查呢。 作为redis的作者,他可能有下面几种方案: 方法1:用数据库来存储。 这种方法弊端就在于速度太慢了。这要是放在高并发的情况下(比如:秒杀),还不得各种慢查询啊。 方法2:有序数组来存储。 数组来
剖析!Redis事务实现原理
02-24
Redis实现事务主要依靠以下几个命令来实现Redis事务从开始到结束通常会通过三个阶段:1.事务开始2.命令入队3.事务执行以下是一个最简单的Redis事务流程:第一步跟其他的关系型数据库类似,也是需要开启一个事务...
RedisCluster分区实现原理
02-26
这篇文章通过了解这些问题来认识RedisCluster分区实现原理RedisCluster是由多个同时服务于一个数据集合的Redis实例组成的整体,对于用户来说,用户只关注这个数据集合,而整个数据集合的某个数据子集存储在哪个...
详解Redis用链表实现消息队列
09-10
Redis有两种方式实现消息队列,一种是用Redis自带的链表数据结构,另一种是用Redis发布/订阅模式实现,这篇文章先介绍链表实现消息队列,有需要的朋友们可以参考借鉴。
Redis的设计与原理(三)
honst211的博客
07-13 263
数据结构与对象——跳跃表 跳跃表是一种有序的数据结构,它通过在每个节点中维持多个指向其他节点的指针,从而达到快速访问节点的目的。Redis使用跳跃表作为有序集合键的底层实现之一,如果一个有序集合包含的元素数量比较多,又或者有序集合中元素的成员是比较长的字符串时,Redis就会使用跳跃表来作为有序集合键的底层实现跳跃表是什么就不再详细介绍,需要的可以去看看数据结构中的跳跃表概念。跳跃表节点的代码 ...
SkipList 跳表
The time is passing
10-09 1207
为什么选择跳表 目前经常使用的平衡数据结构有:B树,红黑树,AVL树,Splay Tree, Treep等。   想象一下,给你一张草稿纸,一只笔,一个编辑器,你能立即实现一颗红黑树,或者AVL树 出来吗? 很难吧,这需要时间,要考虑很多细节,要参考一堆算法与数据结构之类的树, 还要参考网上的代码,相当麻烦。   用跳表吧,跳表是一种随机化的数据结构,目前开源软件 Redis 和 L...
跳跃表篇】Redis为什么快?你能回答出几个点呢?
legendaryhaha的博客
04-30 356
跳跃表篇】Redis为什么快?你能回答出几个点呢?前言何为跳跃表 前言 正如标题所诉,这算是一个比较常见的面试题了。小伙伴们在回答这个问题时,很多时候都会说单线程、基于内存的存储或者通过内部维护的字典可以使我们读取数据在O(1)的复杂度。 其实,还可以进行拓展。譬如提一下redis的单线程并非真正意义上的单线程,此时,如果你对IO多路复用了然于心,则接下来是show time!又或者你可以提一下redis为了达到快的目的用了哪些数据结构(这里不是指redis提供的操作类型,如字符串、哈希、列表这些,
跳表实现
精致的灰的博客
07-24 291
跳表实现
Redis 为什么用跳表而不用平衡树?
weixin_34191845的博客
10-09 3379
本文是《Redis内部数据结构详解》系列的第六篇。在本文中,我们围绕一个Redis的内部数据结构——skiplist展开讨论。 Redis里面使用skiplist是为了实现sorted set这种对外的数据结构。sorted set提供的操作非常丰富,可以满足非常多的应用场景。这也意味着,sorted set相对来说实现比较复杂。同时,skiplist这种数据结构对于很多人来说都比较陌生,因为大部...
redis 跳表原理
08-12
Redis 跳表(Skip List)是一种有序数据结构,用于实现有序集合(Sorted Set)的数据存储和快速查找。 跳表的核心思想是在链表的基础上增加多级索引,通过索引来加速查找。每一级索引包含一部分节点,这些节点按照某种规则连接起来,形成一个类似于二叉树的结构。每一级索引的节点数逐级减少,最高级索引只有两个节点,分别指向整个跳表的头节点和尾节点。 在跳表中,每个节点除了保存值之外,还保存了指向同一层级或下一层级的节点的指针。通过这样的结构,跳表可以在不需要遍历所有节点的情况下,快速定位到目标节点。 Redis 使用跳表实现有序集合的数据结构,具体实现步骤如下: 1. 创建一个带有头节点和尾节点的空跳表。 2. 向跳表中插入新的元素时,从最高级索引开始,逐级向下查找插入位置。 3. 在每一级索引中,找到插入位置后,将新节点插入到该位置后面。 4. 根据概率随机算法,决定是否在更高级索引中插入新节点的指针。 5. 删除元素时,从最高级索引开始,逐级向下查找并删除节点。 6. 如果删除节点后某一级索引只剩下头节点和尾节点,则删除该级索引。 通过使用跳表Redis 在有序集合中执行插入、删除、查找等操作的时间复杂度可以达到 O(logN),相比于传统的有序数组或平衡二叉树,跳表具有更高的效率和简单的实现方式。

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
写文章

热门文章

  • 深入探索 MySQL Binlog:原理、工作机制与实践应用 55885
  • Redis分布式锁的原理以及如何续期 33548
  • Java中高级面试题总览(一) 27034
  • 支付宝支付接口遇到的问题总结 24794
  • @RequestBody配合@Valid 校验入参参数 22840

分类专栏

  • 大数据 付费 61篇
  • 数据中台 付费 27篇
  • Flink 付费 34篇
  • Spark 付费 12篇
  • 大模型 付费 13篇
  • HIve 12篇
  • Hbase 9篇
  • Linux 5篇
  • 数据湖 5篇
  • Python 14篇
  • 人工智能
  • 知识图谱 3篇
  • 深度学习 6篇
  • 机器学习 16篇
  • 自动驾驶 4篇
  • 风控 1篇
  • 云计算 10篇
  • 区块链 1篇
  • 后端技术
  • 算法 125篇
  • 并发编程 9篇
  • MySQL 14篇
  • Redis 9篇
  • Elasticsearch 15篇
  • Dubbo 9篇
  • 设计模式 13篇
  • JVM 3篇
  • JDK源码 10篇
  • Spring源码 8篇
  • 架构设计 19篇
  • 实战技能 16篇
  • 框架 13篇
  • 面试 29篇
  • 前端 8篇
  • 微信小程序
  • 阅读思考 16篇
  • 生活 6篇

最新评论

  • 深度学习模型的生命周期与推理系统架构

    笑小枫: 文章内容通俗易懂,适合不同层次的读者。无论是初学者还是资深从业者,都能从中获得不同层次的收获,感谢博主的分享。

  • 具身人工智能:人工智能机器人如何感知世界

    雪梅零落: 不错的分享 内容丰富 逻辑清晰

  • 具身人工智能:人工智能机器人如何感知世界

    笑小枫: 找了很多篇博文,还是博主这篇比较优秀,逻辑比较清晰,感谢博主的分享!

  • 自动驾驶技术与传感器数据处理

    征途黯然.: 表情包这篇关于自动驾驶技术与传感器数据处理的文章真的让我受益匪浅,很棒。

  • 自动驾驶技术与传感器数据处理

    笑小枫: 找了很多篇博文,还是博主这篇比较优秀,逻辑比较清晰,感谢博主的分享!

大家在看

  • 基于Java+SpringBoot+Vue前后端分离宠物管理系统(源码+万字LW+PPT+部署教程)
  • Midjourney 参数列表 --p
  • 洛谷P8807 [蓝桥杯 2022 国 C] 取模 3
  • 如何用线稿出一张室内电商产品场景图? 622
  • Ubuntu安装Vins-Fusion(2) —— Ubuntu20.04安装vins

最新文章

  • 深度学习模型的生命周期与推理系统架构
  • 具身人工智能:人工智能机器人如何感知世界
  • 数据驱动决策的重要工具
2024年31篇
2023年119篇
2022年62篇
2021年122篇
2020年55篇
2019年91篇
2018年25篇
2017年6篇
2016年20篇

目录

目录

评论 3
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43元 前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

数据与算法架构提升之路

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或 充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值

聚圣源银河证券佣金休闲食品店起名信用风险敞口猪宝宝起名适合用哪些字服装店取名起名大全女装关于动画起名龙年档案电视剧26集免费观看2010年世界杯赛程孩子起名网免费男楚辞取名女起名诗经老黄历八字起名字祝愿企业前程好诗句陈 起名dvc-an20是什么型号寒假记事创业项目名称怎么起钱起什么名字好听劳亚尔防水八字取名起名大全名典什么牌子起名商标起名大全婷婷网站合作社起名大全免费下载酸奶店起什么名字好第二爱情槙岛圣护原来我很爱你程茵免费起取名软件2020年起名字大全男孩缺金小饭店起个啥名字起名字 八字 免费淀粉肠小王子日销售额涨超10倍罗斯否认插足凯特王妃婚姻让美丽中国“从细节出发”清明节放假3天调休1天男孩疑遭霸凌 家长讨说法被踢出群国产伟哥去年销售近13亿网友建议重庆地铁不准乘客携带菜筐雅江山火三名扑火人员牺牲系谣言代拍被何赛飞拿着魔杖追着打月嫂回应掌掴婴儿是在赶虫子山西高速一大巴发生事故 已致13死高中生被打伤下体休学 邯郸通报李梦为奥运任务婉拒WNBA邀请19岁小伙救下5人后溺亡 多方发声王树国3次鞠躬告别西交大师生单亲妈妈陷入热恋 14岁儿子报警315晚会后胖东来又人满为患了倪萍分享减重40斤方法王楚钦登顶三项第一今日春分两大学生合买彩票中奖一人不认账张家界的山上“长”满了韩国人?周杰伦一审败诉网易房客欠租失踪 房东直发愁男子持台球杆殴打2名女店员被抓男子被猫抓伤后确诊“猫抓病”“重生之我在北大当嫡校长”槽头肉企业被曝光前生意红火男孩8年未见母亲被告知被遗忘恒大被罚41.75亿到底怎么缴网友洛杉矶偶遇贾玲杨倩无缘巴黎奥运张立群任西安交通大学校长黑马情侣提车了西双版纳热带植物园回应蜉蝣大爆发妈妈回应孩子在校撞护栏坠楼考生莫言也上北大硕士复试名单了韩国首次吊销离岗医生执照奥巴马现身唐宁街 黑色着装引猜测沈阳一轿车冲入人行道致3死2伤阿根廷将发行1万与2万面值的纸币外国人感慨凌晨的中国很安全男子被流浪猫绊倒 投喂者赔24万手机成瘾是影响睡眠质量重要因素春分“立蛋”成功率更高?胖东来员工每周单休无小长假“开封王婆”爆火:促成四五十对专家建议不必谈骨泥色变浙江一高校内汽车冲撞行人 多人受伤许家印被限制高消费

聚圣源 XML地图 TXT地图 虚拟主机 SEO 网站制作 网站优化