原文标题:2021年全球游戏行业现状与竞争格局分析,移动端游戏是最为显著的增长点「图」

一、游戏行业分类

当前游戏可分为RPG角色扮演类、SLG策略类和SLM模拟类三大类,这三大类型游戏中包含了各种不同玩法,同时也会有各种游戏类型的衍生。

主要游戏分类

资料来源:公开资料整理

二、全球游戏行业竞争格局

数据显示,2022年3月全球手游玩家在App Store和Google Play消费70亿美元,同比下降6.30%。全球移动游戏收入前三的国家分别是美国、中国及日本,美国市场贡献收入19亿美元,占据全球总收入的27.40%;中国市场占19.2%;日本市场占19%。其中腾讯《王者荣耀》在全球App Store和Google Play吸金2.72亿美元,蝉联全球手游收入榜冠军。

2022年3月全球热门移动游戏收入TOP10(全球App Store+Google Play)

资料来源:SensorTower,华经产业研究院整理

在全球主机游戏市场中,2021年,索尼以46%的市场份额保持领先,其次是任天堂,市场份额约为29%;微软第三,占比25%。

2021年全球主机游戏市场份额占比

资料来源:Ampere,华经产业研究院整理

三、全球游戏行业展望

从细分领域上看,目前以PC端和手游端游戏为主,特别是手游带动了游戏的快速发展,未来VR,人工智能的发展,5G时代的到来,将进一步加速游戏行业的升级与发展。随着AI和工业自动化的发展,大部分劳动岗位都会被机器取代,人们整体可支配时间会越来越多,而同时随着移动设备,可穿戴设备,VR等技术的发展,游戏这一行业势必会成为人类一种较低成本的精神生活方式。所以在未来,无论是优秀的内容提供商如3PC游戏,还是专业的游戏服务提供商,都会因庞大的需求而涌现出更多。随着游戏行业内不断有着优秀的团队加入其中,带给大众的游戏也将会变得更加丰富多元化,新颖性及可玩性都将大大提升。

原文标题:2021年全球游戏行业现状与竞争格局分析,移动端游戏是最为显著的增长点「图」

华经产业研究院对中国游戏行业发展现状、行业上下游产业链、竞争格局及重点企业等进行了深入剖析,最大限度地降低企业投资风险与经营成本,提高企业竞争力;并运用多种数据分析技术,对行业发展趋势进行预测,以便企业能及时抢占市场先机;更多详细内容,请关注华经产业研究院出版的《2022-2027年中国游戏行业市场调研及投资战略规划建议报告》。

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