EDG夺冠当天,英雄联盟首部动画剧双城之战上映,不止是游戏衍生

EDG夺冠当天,英雄联盟首部动画剧双城之战上映,不止是游戏衍生
2021年11月07日 23:27 胖胖聊科技JP
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2021年对于英雄联盟中国区而言,是玄幻的一年,也是好运连连的一年。

2021年11月7日凌晨,Edward Gaming(EDG)战队斩获英雄联盟S11全球总决赛,帮助LPL取代LCK重回第一赛区,再度将英雄联盟IP和电子竞技推上新的高潮,EDG相关词汇一度霸占热搜榜半壁江山。

同天,腾讯视频携手腾讯游戏、拳头游戏联合主办的《英雄联盟:双城之战》(下文简称《双城之战》)线下首映礼也在深圳蛇口如期举办。EDG在S11总决赛上胜利,可以说为这场首映礼奠定了足够的热度。

胖胖了解到,《双城之战》是英雄联盟上线十年来的首部动画剧集,横跨中美法三国开发制作,将游戏和影视创作进行了完美融合。《双城之战》是以英雄联盟中皮尔特沃夫和祖安两大双生城邦为背景,围绕金克丝、蔚、和女警等英雄成长展开的主题故事。

全球各大平台首日评分结果显示,烂番茄评分高达96分,而IMDB则同样达9.2。

不玩游戏也能看懂的影视剧

胖胖发现,同柯南剧场版等电影剧集一样,《双城之战》也是一部即使你不玩游戏,也能看懂的动漫作品。

“我们只想讲好一个故事。从立项的第一天起,我们的目的就是围绕这些角色,创作一个能独立存在的好故事,无论你是否对《英雄联盟》有所了解,都可以有所感触”,《双城之战》制片人Christian Linke告诉胖胖。

在作品中,拳头结合了足够专业的影视制作手段,让用户得以从零起步感受英雄联盟的世界。

例如在描绘皮城和祖安的文化冲突中,通过明亮的蓝白色和干净规整的线条描绘出上城的超前科技、繁荣与进步,用暗沉墨绿色和交错的线条,展现了底城的环境艰难粗放,但又不乏挣扎向上的生机。而在剧集的细节镜头间,便将复杂的城市文化背景交代清楚,也让熟悉背景文化的IP用户更加兴奋。

腾讯在线视频副总裁、总编辑王娟表示,“《双城之战》在单场景部分就超过使用了10000张背景原画,采取了世界顶级的三渲二技术,配合腾讯视频自有的AI识别技术的运用,让这部动画达到了不一样的高度。”

同时,《双城之战》还与英雄联盟端游和手游进行了影游联动活动,通过完成《双城之战》剧情体验任务,玩家可以有机会获得来自剧集中的原画皮肤。

沉浸式剧集体验

在首映日现场,主办方更是将深圳占地面积7000平方米的蛇口价值工厂改造成了影视剧集中的双城,包括福根酒吧、和议政大厅等。

据了解,未来这种沉浸式观影体验更将覆盖全国多个城市,将成为《双城之战》剧集的全新推广思路,或许未来这种轻影视社交娱乐的全新模式也将成为主流。

身处首映日现场,你便仿佛进入了《双城之战》的世界,这种冲破次元壁的沉浸感令你无论是不是英雄联盟玩家,都能够感受到这部影视剧的魅力。

英雄联盟已成为一种文化

英雄联盟“出圈”了。

随着英雄联盟S11总决赛的落幕、《双城之战》的全球首映,英雄联盟IP再一次掀起国民热潮,并早已走出屏幕,也再一次证明了当下电竞产业的欣欣向荣。

11月首周,英雄联盟相关的故事便一直在持续:11月6日的电竞小镇吸引了数十万人的线下参与;11月7日上海金克丝的理发店,Angelababy、大司马等一众明星名人更是前来助阵;而同日《双城之战》沉浸式首映礼,更是为年轻人带来了全新的观剧体验。

胖胖认为,英雄联盟已经不再是一款简简单单的游戏,而一种文化输出,带给当下年轻人一种全新的社交方式、甚至生活方式。此次S11全球总决赛上EDG的艰难取胜,再一次证明了中国“不轻言放弃”的电竞精神,也在一定程度上影响着当代年轻人的进取心。

“《英雄联盟》不仅是一款游戏,而是一种生活方式。它无处不在,随时随地出现,但又以润物细无声的方式对人们造成影响,让人感觉愉悦,而且让人想要积极进取”,腾讯互动娱乐英雄联盟中国总负责人黄凌冬总结道。

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