五个适合改编成游戏的《星球大战》衍生故事

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楼主 2021-03-15 14:45 0条回复
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本文基于「 篝火营地 」与《Game Informer》中华地区独家授权协议编译,转载请征得同意

作者:Andrew Reiner

翻译:IbaHs 编辑:豚骨拉面

全文约 2700 字,阅读只需要 5 分钟。

在卢卡斯影业接纳更多游戏发行商与开发商制作《星球大战》改编游戏的现状下,我个人特别期望几个「经典」星战故事通过游戏这一互动媒体得到重生。之所以称他们为「经典」作品,是因为星战系列衍生出了超多周边故事和内容,但现在许多作品都已经不再属于官方所承认的新「正史」。虽然你仍能购买并阅读这些故事,但这些内容已经被划分为「传奇」历史,变成了类似漫威《What If...?》系列那样脑洞大开的平行世界线。

这些出色的创意作品被正史排除在外确实令人惋惜,但我也理解卢卡斯影业从商业以及故事连续性的角度必须这样做。以前每年都有大量星战故事涌现,这个宇宙很快就变成了一盘剧情盘根错节、设定拥挤不堪的乱麻。故事一个接一个诞生,但没有人去保证这些作品的质量是否及格。在打造新三部曲时,卢克、汉和莱娅等人在各种小说和漫画中都已经有了完整的生活。将电影和这些历史串联起来的工作势必相当困难,每一个细微之处都必须考虑在内。这个工作有可能完成吗?的确可以。他们应该这么做吗?是的。但卢卡斯影业决定划分正史的决定最终有效吗?确实有用。

无论你是否喜欢后传三部曲,看着这些经典角色的身世谜团在银幕上慢慢揭晓还是让人享受的。我们都想知道卢克去哪儿了,汉和莱娅之间又发生了什么。所以,也许你不喜欢电影中给出的解释;或许你更希望用小说中的设定取代电影,但迪士尼选择重写故事的决定也为精彩的故事提埋下了伏笔。不仅是电影,各种周边衍生小说、漫画以及游戏都能从中获益。一切皆有可能,我们还看到许多创作者在制作新内容时回头参考传奇宇宙的设定,然后将许多人气角色与剧情又搬回了正史之中。希望尚存。

虽然我对其中一部官方作品非常不满意,但围绕《星战》宇宙诞生的许多新内容还是深得我心。而且如果采用了传奇宇宙的设定,许多优秀作品都不可能出现。我相信《曼达洛人》是正传三部曲之后最好的影视作品了。长远来看,无论传奇宇宙是否还被承认,这部作品都能如愿出现吗?或许可以,但也许我们得到的就是另一部电视剧了。

随着育碧以及其他游戏工作室加盟《星球大战》周边游戏作品的开发,我期待能在未来的游戏作品中见到以下几个星战故事。

《星球大战:黑暗帝国》


由 Tom Veitch 负责编写剧情,Cam Kennedy 负责绘制漫画的《星球大战:黑暗帝国》,是一个由 Dark Horse 漫画在 1991 年发行的短篇漫画系列。漫画设定于恩多战役 6 年之后,讲述了义军同盟的胜利功亏一篑,英雄卢克·天行者没能抵御黑暗面诱惑的故事。卢克被心魔所困,而汉和莱娅·索罗夫妇被赫特人贾巴及其手下所追博。从沙罗蛇口中逃脱的波巴·费特也在追杀他们。落入深渊的前帝国皇帝帕尔帕廷灵魂重生,带领克隆大军回归(《天行者崛起》设定的灵感来源)。

这个精彩的星战故事充满了改编游戏的潜力。扮演一个内心矛盾的卢克·天行者想想就觉得酷炫;扮演汉或莱娅逃命,无论是采用射击还是潜行的桥段都一定会让人满意。随后还有他们与兰多·卡瑞辛以及楚巴卡一同参与的太空战斗,甚至还有更多地面战斗的剧情。大多数《星球大战》游戏要么是扮演绝地武士,要么就是射击游戏。为什么不将两者结合起来呢?许多《星球大战》故事的核心就在于,一帮看似怪诞的团队最终克服万难取得成功。这也是围绕星战主角们亘古不变的主题,如果在《黑暗帝国》游戏中没有引入这样的桥段,那可就太可惜了。这个故事结构也足够灵活,与迪士尼的新三部曲剧情有共存的空间。

卢卡斯影业!是时候重启这个故事了。

《星球大战:达斯·摩尔》

多年以前,LucasArts 曾开发过一款达斯·摩尔作为主角的游戏,但该项目最终被取消。扮演这位深受粉丝欢迎的西斯尊主一定会非常有趣。因为这个故事并不会偏离系列传统的剧情主题,但又能给玩家带来一个不是围绕绝地武士开展的故事。剧情设定在《星球大战 1:幽灵的威胁》6 个月前,这款游戏将告诉我们为什么达斯·摩尔对银河带来了极大的威胁。我们将使用他的双头光剑与政客、军阀,甚至是某个绝地学徒对战。

《星球大战:赏金猎人的故事》

《赏金猎人的故事》是一本介绍波巴·费特、IG-88,4LOM 等赏金猎人的短篇故事集,他们曾在《帝国的反击》中接受达斯·维达的召见。如果要改编游戏的话,可以尝试这个设定,让玩家扮演这群赏金猎人,体验他们每个人的故事。可以的话,甚至还能设计线上合作赏金模式。我很想知道这些赏金猎人背后的故事,而且更多波巴·费特的生平故事同样不会被玩家们拒绝。

鉴于这些赏金猎人们互相之间比较相似,操控起来和玩法大同小异,只是每人都会有一些独特的技能。例如,波巴·费特的喷气背包等等。

《星球大战》原版剧情

乔治·卢卡斯的原版电影剧本写于 1974 年,与三年后登上银幕的作品大相径庭。这个早期版本的故事中,视角跟随一个叫做安尼金·弑星者的角色展开。在乔治·卢卡斯的帮助下,Dark Horse 漫画将这版剧本改编成了一个 8 集漫画系列,并在 2013 年发行。看着我们熟知的《星球大战》曾经可能变成的样子着实让人惊奇,其中还有年长一点的卢克·天行者。

我希望能见到这个故事改编的电子游戏。我知道卢卡斯影业希望所有相关作品都统一在一个宇宙观下,但星战粉丝们一定会为这样的作品而疯狂的。Ralph McQuarrie 的一些早期星战概念画就是基于这个版本的剧本所著的。每当这些概念画被制作成玩具,星战收藏家们总是望眼欲穿,恨不得全盘收下。根据这些概念画打造一个完整的游戏,让大家都能亲眼见证卢卡斯早期的构想一定会是个大受欢迎的项目。

《星球大战:旧(至高)共和国》

如果你对这部作品的存在感到疑惑,那就对了。《星球大战:旧共和国》是一款由 BioWare 在 2003 年打造的电子游戏佳作,但这部作品同样被排除在正史之外。人们一直以来都期盼着 BioWare 能开发续作,但现在其中的角色以及故事都已不再是「官方存在的」了,未来作品又将何去何从?最近,卢卡斯影业又引入了一个叫做至高共和国的新时期,设定于电影宇宙的 200 年前。

至高共和国基本上可以算作旧共和国故事的新舞台。在《旧共和国武士》游戏中,时间设定于电影宇宙的 4000 年前,但我不认为卢卡斯影业会让两段旧时期设定同时存在。我想见到的是 BioWare 开发一款设定在这个「新」共和国时期的类似故事。玩家扮演的不再是旧共和国武士,而是至高共和国武士。目前有关至高共和国的漫画以及小说作品都很棒,对于一款游戏(系列)更是留有广袤的探索空间。不妨试想一下,德伦吉尔人在次世代硬件上会有多酷的形象。扮演卢拉·塔利索拉,或是让她作为同伴一同冒险势必将带来有趣的星战故事。

修改于 2021-05-09 21:01
[原创]未经授权禁止转载或摘编
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