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火影忍者是一款根据知名动漫改编的特色手游大作,玩家将在这里成为强大的火影完成考试来获得进入副本的资格,让你所选的角色可以进入关卡挑战隐藏在黑雾中的敌人,注意游戏中触发的随机事件,火影的试炼在等你前来完成,现在就来到的你的火影战场,体验最佳的漫改游戏大作,在这里面完成自己的生涯冒险,经典的技能招式等你释放。
《火影忍者》手游新版本来袭,樱花季主题开启,新忍者即将登场,新饰品现世;游戏商城新增通灵兽商店;忍者、秘卷和通灵平衡性调整。
新忍者
三船[青年]、宇智波佐助[忍者之路]、佩恩·六道[漂泊浪客]、飞段[晓创生]。
新饰品
新增150级“曙光”系列饰品。
游戏的玩法模式以副本闯关为主,具体战斗操作方面,采用了虚拟摇杆+按键的常见配置。玩家通过连续点击普通攻击,即可施展精彩的连招,而除了普攻,每个角色另有两个忍术和一个奥义,释放奥义所需要的能量点则通过使用忍术击中敌人所获得。整体而言,战斗环节中角色的动作还是让人感到酣畅淋漓的,但在连招时需要一定的走位技巧去衔接各种忍术。火影忍者手游评测:正版格斗RPG不负众望火影忍者手游评测:正版格斗RPG不负众望另外,玩家还可以随时切换自己喜欢的角色进行战斗,而本次的测试版本推出了鸣人、佐助、小樱、井野、小李、我爱罗这六个角色。卡卡西、伊鲁卡等人也有作为关卡BOSS登场,而且卡卡西还会使用通灵之术、雷切等忍术,因此小编猜测,往后的版本中也许会增加更多的角色,非常值得期待。火影忍者手游评测:正版格斗RPG不负众望火影忍者手游评测:正版格斗RPG不负众望火影忍者手游评测:正版格斗RPG不负众望说到使用忍术,在《火影忍者》这部作品中,岸本齐史创作了无数让人印象深刻的忍术,而游戏在这方面还原得非常到位。例如鸣人的螺旋丸、影分身之术,佐助的千鸟、狮子连弹,还有小李的莲华、卡卡西的雷切、我爱罗的沙暴送葬等等。值得一提的是,角色战斗时的配音方面请来了竹内顺子等原班人马,在释放奥义的时候还会耍帅的说出经典台词。看到这些熟悉的画面以及忠实于原著的配音,真是勾起了不少回忆啊。火影忍者手游评测:正版格斗RPG不负众望火影忍者手游评测:正版格斗RPG不负众望火影忍者手游评测:正版格斗RPG不负众望原汁原味的不仅仅是表面上的音画,游戏在剧情方面也下了不少功夫。故事由鸣人与伊鲁卡老师的羁绊开始,从偷学影分身之术再到收木叶丸当小弟,从结成第七班到夺取铃铛大作战,再到后续的波之国、中忍考试...可以说开发团队非常详尽地还原了剧情要点,场景地图也随之变化,很注重细节。看到一幕幕的经典台词,《火影忍者》那份热情、励志、青春、友情再次呈现在了眼前。
在说“追打”系统之前,要先说说游戏中攻击所产生的“状态”效果。即忍者在攻击敌人的时候不仅仅只是造成伤害,同时还会赋予敌人“击退”、“倒地”、“小浮空”、“大浮空”等等“状态”效果。随后“追打”系统就发挥作用了,不同的忍者在敌人触发某些效果时会进行“追打”,同时“追打”还会产生新的效果,从而触发新一轮的“追打”。
简单的说来就是佐助先打出“击退”,随后主角追打触发一个“倒地”,然后鸣人追打触发“小浮空”,这时候佐助又触发追打再接了一个“击退”,最后小樱以一个“大浮空”结束了循环。这一连串的“追打”最大的收益就是能够对敌人造成高额的伤害,你需要合理地分配四名角色才能够最大化地触发追打的效果。
此外,游戏所采用的“忍术”也并非简单的技能释放,游戏极高地还原了“忍术”所带来的特效。如鸣人经典的多重影分身,能够在九宫格中制造出多个幻象,直接抵消敌人的攻击。不过这些忍术都有着独立的冷却时间,所以掌握好释放时机尤为关键。
02略显传统的内容玩法
《火影忍者OL-忍者新世代》的战斗方式确实有着很大的创新,相比之下游戏的内容玩法则显得比较传统。传统MMORPG式的线性化剧情任务展开,在跑地图的过程中穿插着一些支线任务。
游戏以火影的剧情分章节叙事,完整地再现了《火影忍者》的全部精华剧情。虽然对于老粉丝来说是再熟悉不过的内容,但对于新玩家来说依然是非常值得一试的。大量的活动副本、爬塔、闯关完美覆盖游戏中所有的成长内容。
游戏后期以玩家PVP甚至是公会(写作组织)的PVP对战展开,依赖于游戏丰富的角色搭配策略,让游戏的竞技体验变得更加丰富。
03还是熟悉的角色养成
在《火影忍者OL-忍者新世代》手游中为玩家设计了5个不同的主角形象,分别代表水、火、风、雷、土、五种属性的忍者,而忍者小队的构成就是由主角加上3个火影经典人物。主角最大的特别之处就在于拥有多种不同的技能可调整,这样一来就使得游戏中的策略有着更加深度的表现。
基础装备
在《火影忍者》手游中,装备并不是配备给每一名忍者的,而是装备在玩家的身上。玩家所有拥有的忍者,都共享一套装备,带来的属性加成,而非每一名忍者,有一套自己的装备。
《火影忍者》的装备共有6件,分别是武器、头部、衣服、副武器、项链、戒指。这6件装备是系统发放给角色的,无法拆下来或更换。玩家可通过升级或进阶的方法,来提升这些装备属性。
这6件装备都可为角色增加攻击、防御、命中3种属性,只是装备属性的侧重点不同,如忍者苦无属性偏向于攻击,而中忍背心偏向于防御。
饰品
饰品分为耳环、手镯、戒指、项链、徽章、腰带6种不同的部件,随机为佩戴的忍者,提供生命、攻击、防御、暴击、抗暴、抗魔6种属性。每个部件都有普通、优秀、精良、传说4个品质。品质越高,饰品为忍者提供的随机属性条数越多,属性数值加成也越多。
与基础装备不同,饰品可以进行拆卸、更换,甚至可以进行出售、洗练、强化、分解等操作。饰品只可通过忍者小队秘境探险副本获得。其中,烈炎密境会掉落守护系饰品,毒风秘境会掉落自由系饰品。另外,每个密境副本都分为普通、困难、修罗三个难度等级,难度越高,掉落极品饰品的机率也就越高 。
游戏画面:9.5分
任何一款游戏,游戏画面绝对是玩家对游戏的第一印象,第一印象好才能够延伸出后面种种体验,火影忍者手游亦是如此。玩家们进入游戏后,会以鸟瞰的方式看到整个木叶村,动漫中出现到的主要场景和建筑都会以静态的方式完美还原出来。
除此之外,动态场景画面游戏同样做的相当不错。在战斗场景中,游戏对于每一个副本进程根据原著剧情都专门设定了专属场景,每个战斗场景都严谨贴合动漫剧情,百分之百还原出了动漫场景。另外,由于动态战斗的特性,玩家在战斗之中会随时看到充满火影元素的细节掠过,二次元穿越感强烈,非常具有沉浸感。
游戏音效:10分
在和画面一样能够让玩家第一时间感受到的那就是音效了,如果说在玩火影忍者手游时不听音效的话,那么对玩家们来说绝对是非常大的损失。游戏中忍者们的声效都是日文发音,战斗胜利、施放技能、战斗失败等都会有专属配音,听了之后相信会分外耳熟。没错,游戏中所有的忍者声效都是日方火影动漫剧集中的原版声优配音,在确保游戏原版体验性的同时,亦带给了玩家满满的诚意与感动。
游戏玩法:9分
游戏玩法方面采用的是横版格斗模式,玩家们可以操控各种动漫中出现的忍者来进行闯关战斗。另外,火影手游还充分运用手中的原版美术资源,在战斗中植入了大量CG级华丽技能。使游戏的格斗华丽酷炫,非常符合火影原著的热血基调。
除了这个亮点之外,玩家们在战斗时还可以无隙切换忍者,通过对出场忍者的切换,可以更加全面的体验格斗乐趣。随着游戏的进程,相信在后续剧情中,各种强力忍者--拥有尸鬼封印之术的三代火影、人柱力、各种血继界限拥有者都将现身游戏,为玩家带来非凡的忍术操控体验。
在格斗之余,玩家们还可以对自己所拥有的忍者进行培养,在闯关的同时让自己的忍者更加强力。装备强化进阶、饰品强化、天赋成长等等功能系统都将给玩家们所培养的忍者提升战斗力。在后期相信还会有更多多种多样的玩法,总的上来说还是相当丰富的。
游戏整体来说还是相当不错的,虽然是一款手机游戏,不过在画面、音效、玩法等方面都向火影迷们交出了一个还算满意的答卷,希望火影忍者手游在后期的制作上能够继续充实游戏内容,为玩家带来更多惊喜!相信这也是每个玩家都期待的,千万别让大家失望!
《火影忍者》手游中,与忍者战斗力息息相关的就是本身品质,不同的忍者所拥有的属性加成各不相同。也就是说忍者的品质和星级越高则战斗力越强。除了品质和星级影响忍者本身属性战力外,全忍者的收集和升级则会对属性有额外加成,也会增加不少的战斗力。
《火影忍者》手游中有忍者招募功能,玩家可以通过招募系统,来获得自己想要的各种忍者,但是需要积攒满10个忍者碎片,才可进行招募。忍者碎片的获取途径有忍者招募、精英副本、特权商店等。玩家成功激活忍者后,玩家可使用忍者碎片,继续对忍者进行升星,提升忍者的等级(或星级)。
游戏里的忍者共有130多个,忍者按照等级(或星级)高低划分,有S级(3星)、A级(2星)、B级(2星)、C级(1星)4种不同等级。忍者等级(或星级)越高,忍者提供的属性加成或收集加成效果越好。各种忍者会有不同的普通技能和奥义技能 。
加了特技的过场静态画
迫不及待点开卷轴,选择任务,开始游戏。既然是正版授权,那么就要利用资源,咦?这句话好像刚刚说过,那么这次利用了什么资源呢?这次使用的是原作动画中的画面截图,完全没有为高分辨率做适配,仅仅是加上了黑不溜秋的回忆用特效来掩盖画质上的拙劣。
默默无声的剧情对话
本作的剧情从头开始,既然是授权游戏,那么一大魅力就是能够最大程度地体验原作般的方方面面,不论是剧情还是人物对话,很遗憾的是,这次制作方没有再利用资源,剧情过程的对话完全是哑剧,不过人物立绘的粗糙程度比起过场画面好了点,应该是做过处理的。
算不上多的可选人物
游戏目前的人物数量还不多,许多人气角色没有加入,比如宁次、鼬等。不过相信这是可以在后续更新中慢慢补充的。
感人至深的游戏手感
如果说前面的部分你都可以不在意的话,接下来要说的内容就是真正涉及到游戏命门的部分了。进入游戏后,整体画面给人的感觉都还不错,背景细腻,人物造型符合原作。然而一旦人物开始做自己的原地动作时,一阵莫名的卡顿感就会扑面而来,移动遥感,这种感觉就会更加明显。那么战斗方面会如何呢?
火影忍者截图5
游戏的攻击分为三个部分:攻击键、普通技能、特殊技能。一开始我以为HP下方的那四个菱形是查克拉,然而这个游戏根本没有查克拉,对,没错,没有查克拉,因为很重要所以说了两遍,一款以火影忍者为主题的游戏没有查克拉。实际上那四个菱形是让普通技能计数用的,当普通技能攻击到敌人4次以后,可以使用特殊奥秘技能,大家可以理解为小招蓄能,集齐4个可释放大招。
角色的攻击键只有一个,由于前面提到的帧率奇低的关系,导致每个动作都有种轻飘飘的感觉,虽然打击音效特别带感,但还是改变不了实际上的奇怪手感。
由于没有跳跃,角色的连击中是有跳跃攻击的,一旦角色起身,就无法用任何方式取消攻击,只能等他慢慢降落到地上。同样没有受身的方式,无论被敌人在空中怎么连击,也只能等角色自己落地。
一句话总结腾讯这款火影忍者的手感:连十年前的GBA《最强忍者大集结》都比不上。
中国风的游戏系统
虽然这是一款日本版权的游戏,但里面冲满了丰富的中国手游特色系统。副本有两个难度,并且需要一定等级解锁,第三个是扫荡。
装备系统不再分角色,而是所有角色公用一个。这也是区别于其他类似游戏,精简还是不错的,不过这里会出现一个弊端!既然忍者之间没有差异,我想要玩新人物,赶紧出吧!!!
和装备差不多性质的饰品系统。
经典的一乐拉面居然不是加体力,鸣人经常做完任务都会来看看一乐拉面顺便吃一碗拉面放松下,但是游戏实际上还是扫荡券,处处充满这紧张感。
用来进一步提升角色能力的天赋系统。等等,可以说是将大部分能够沾边的游戏系统都加了进来。
其他的一部分小细节
遥感是可以设置成可以移动的。
副本内的载入画面是有内容的,加分!处处都可以看见一些情怀,怀念十五载。
如果使用特殊技能终结敌人可以进入一个定格画面,上面有角色的经典台词,这个是《究极风暴》里的剧情杀系统,也原封不动的搬过来了。
还有像鸣人一开始的螺旋丸,佐助的千鸟,卡卡西在原作中的狗的数量等等与原作不相符的内容就不多说了。
1.58.68.8版本更新内容
忍者平衡性调整
>>>宇智波鼬[秽土转生]
宇智波鼬[秽土转生]自上线以来拥有着较高的强度和可玩性,其技能拥有出色的反手能力,同时月读又拥有不错的起手能力,但我们希望伊邪那美也更加活跃在大家的视野中,因此做出了以下调整:
月读:增加了技能的释放前摇,降低了攻击判定范围。
乌鸦分身术:减少了二段黄条的持续时间。
伊邪那美:新增“释放伊邪那美时,追加普攻可以化为乌鸦消失,在指定位置出现”的效果,同时技能冷却时间固定为18秒。
>>>波风水门[青年]
波风水门[青年]目前的表现过于强势了,飞雷神过短的前摇以及螺旋丸突进的速度往往导致对手无法做出反制手段,因此做出了以下调整:
天翔燕舞光瞬影残零式:增加了技能的释放前摇,降低了攻击判定范围,同时降低了飞雷神标记时间。
疾风超级闪光裂空螺旋丸:降低了技能的突进速度和攻击判定范围。
机制:强化普通攻击不能上下位移,同时自身处于替身无敌状态时不会触发闪避了,并且闪避成功后追击的螺旋丸不会连续追踪目标。
>>>长门[秽土转生]
轮回眼:增加了长按时子技能按钮存在的时间,减少了2秒通灵之术·阎王的技能冷却时间,同时降低了通灵之术·阎王的伤害,并且子技能释放成功后,技能会重新计算冷却时间。
>>>黑土[博人传]
普通攻击:降低了加重岩状态下普通攻击的伤害。
驱岩之力:优化了轻重岩状态时下踩的攻击判定范围。
土遁·土石连笋:加快了普通状态下土石笋生成的速度,降低了普通和加重岩状态下的伤害。
熔遁·灰石封碎击:降低了奥义的伤害,同时奥义前半段增加了受击判定。
>>>春野樱[百豪]
樱花跃:减少了5秒技能冷却时间,命中敌人或者追加普攻将增加5秒技能冷却时间,同时略微降低了技能的释放前摇,增加了起跳的高度和距离,加快了下落速度,并且略微增加了觉醒状态下樱花抱、樱花冲的速度与距离。
金豪拳·百豪:降低了奥义的伤害。
>>>神秘面具男[忍者之路]
九面苏婆诃:增加了技能的释放前摇,降低了攻击判定范围。
>>>迪达拉[新春限定]
粘土装填:减少了2秒技能冷却时间。
粘土炮:减少了3种形态的粘土炮2秒技能冷却时间,同时增加了粘土炮·凤的突进速度与距离。
机制:主动替身后,技能冷却时间调整至3秒。
>>>黑土[新春限定]
岩之锤:降低了技能的释放前摇。
蓄力锤:降低了技能的释放前摇,同时蓄力期间可以格挡一定次数的攻击。
>>>赤土[新春限定]
普通攻击:正常形态下的第三击可以扫地,同时优化了刚隶式状态下第一击的打击效果,并且第三击攻击时不再按下普攻按钮,则不会触发特殊普攻的概率判定。
刚隶式冲击:刚隶式状态下进入受击和释放通灵秘卷时,不再让技能重新计算冷却时间。
>>>千代[近松十人卫]
傀儡术·袭:第二击和第三击在近距离的情况下会调整傀儡攻击的方向,增加了1秒技能冷却时间。
傀儡术·缚:降低了2秒技能冷却时间。
白秘技·近松十人众:降低了奥义的伤害。
>>>迈特凯[惊门]
普通攻击:增加了普通攻击的伤害。
热血旋风:减少了1秒技能冷却时间。
永远的对手:降低了奥义的伤害。
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动作格斗 v0.1
动作格斗 alpha-678
动作格斗 v2.2.6
动作格斗 v1.26
动作格斗 v1.6.9
动作格斗 v1.3.3
动作格斗 v2.0.0
动作格斗 v1.0.9
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