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《第七区》GI 评测  7.5 分:一颗光球的解谜冒险之路

《第七区》GI 评测 7.5 分:一颗光球的解谜冒险之路

全文约 1800 字,阅读只需要 4 分钟。

编者按:《第七区(7th Sector)》是由著名优秀独立游戏《地狱边境》与《Inside》开发商 Playdead 工作室带来的新作。在这款横向卷轴解谜游戏中,玩家要操控一颗光球,在极少引导的情况下解开一个个谜题。有人称《第七区》是「最好玩的解谜游戏」,这部作品是否能担当这个评价,本篇评测为你揭晓。

《第七区(7th Sector)》已于 2019 年登录 PC 平台,近期已登录  PS4/Xbox One/NS 平台。

游戏开始我们看到了一台电视,屏幕上满是雪花,而在噪点中,隐约能看到一个人形物体。推动摇杆能让这个模糊的人形移动,但这个东西被困在电视机里,游戏既没有明确地告诉我们该做什么,也没有互动的提示。


这便是游戏《第七区》中的首个谜题,这个解谜有些难度,一开始我甚至以为是游戏出了问题。游戏的开发者 Sergey Noskov 没有给玩家任何提示,几乎所有的谜题都没有任何引导,有时玩起来会让人感到十分挫败,不过更多时候玩家体会到的是独立解出谜题的喜悦。这种晦涩的设计是这款游戏的灵魂所在。

在玩家以非常规的方式解决完第一个谜题后,《第七区》会变得越来越奇怪。在游戏中你不会操控人类或其他一些在别的游戏中常见的角色形象。玩家会变成一个由电流产生的小光球,除了在沿着电缆传输时可以激活周遭的电子设备外,这颗光球既不会表述任何情感,也不会做其他事情。


随着光球顺着电缆巡游于游戏世界,玩家能在电缆后面的背景中看到一个反乌托邦式的赛博朋克世界,有时你能看到与人类战斗的机器人,有时你还能看到更加离奇黑暗的故事。用这种方式来讲述剧情的设计非常新颖,但除了带有浓厚《黑客帝国》风格的尾声部分外,整个剧情流程都缺乏高潮和深度。

游戏为横向卷轴设计,需要操作光球移动解密,玩家必须要想办法移动到另一条电缆上,或是设法开门通过障碍,之后才能继续进程。但就在你觉得游戏中的谜题大都是要你寻找规律或是正确的时间节点时,开发者 Noskov(开发团队只有他一个人)会突然扔给你一些数学问题,有些是简单的计算,例如把几组数字加起来凑成 220(这个数字在游戏中经常出现),此外也会有要进行除法和乘法运算的地方。


如果解谜太难的话,你可以随机乱试一些数字来进行暴力破解,这种解法不会带来任何负面影响(我就这样弄过一次)。当我通关游戏后再回顾这些数学问题时,我发现这些谜题的安排与游戏的剧情有着非常紧密的关系,确实是非常出色的设计。

然而,就在我习惯了控制游戏中这颗没有感情的蓝色光球时,小光球激活了一个可操控的球形机器人,游戏的玩法又随之变得截然不同。除了要解决更多的数学问题外,其余的谜题也开始变得不一样。由没有质量的光球变成了机器人后,物理上的因素也成了玩家要考量的因素,不变的是这些谜题仍然很有趣,不过也依然没有给玩家任何引导。


正当我快弄懂球形机器人的玩法时,突然主角光球又跳跃到了另一台机器人身上。新机器人的身材不仅高大许多,还装备有枪械,这时游戏的谜题变得更多了起来,其中还穿插有些许战斗的内容。游戏的战斗做得并不好,毫无疑问这部分内容是游戏最薄弱的地方。不过好在需要战斗的地方并不多,并且这部分内容的难度也不如解密那般大。

主角光球还可以附身到其他一些物体上,不过我不想在这里过多地剧透。尽管游戏里充满着各种恼人的数学谜题,也没有对玩家进行引导,但在《第七区》三到四个小时的流程里,我对剧情的发展一直充满期待。我在游戏中被卡住了几次,但这些谜题大都局限在狭小的空间里,互动元素很容易发现,要从周遭找出破解之法还算是比较容易。


由 Playdead 工作室推出的两款独立游戏《地狱边境(Limbo》和《Inside》都深得我爱。而题材更加离奇,有着许多数学问题的《第七区》身上也有着与这两作类似的气质。这趟冒险之旅值得你投入,但要注意的是,你会经常陷入不知道要干什么的情况,此外这款游戏还要求你有基本的数学计算能力。

总评


概念

这款横向卷轴冒险解谜游戏中只给玩家提供了些许指引,你在解决问题后会有极大的成就感。

画面
黑暗赛博朋克的设定烘托了气氛,游戏的背景画面很好地阐述了剧情。 

音效
配乐传递出了空洞、阴森的基调。有时声音还能帮助你解决谜题。

可玩性
除了牵涉数学的谜题外,游戏中大部分谜题都各不相同,意味着你总会遇到新的挑战。

娱乐性
剧情的结尾很棒,这让解决谜题所投入的时间变得值得。

重玩性
中等偏低


翻译:柳生非情剑 编辑:Leo

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甜番茄
2020-02-22 贵州
0

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闪耀的光球!

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