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看世界各国电子游戏发展历程,为何只有我国游戏市场规模最大?
中国电子游戏发展历程
如下图所示,中国大陆的电子游戏产业诞生于1980年前后,起步于1990年前后,并在2000年前后才正式进入发展的快车道。与其他头部海外游戏市场相比,中国电子游戏市场早期的发展落后了将近10年。而国内游戏市场在1980年至今运营的3年间,主要经历了6个发展阶段。其中单机游戏时代与“移动游戏时代”是国产內容对整个市场影晌力相对最大的两个时期,而在其他时段中,中国游戏市场主要由海外的原创游戏所主导。游戏平台方面,PC端游戏与移动端游戏相对更受中国玩家的欢迎,而主机游戏由于受到国内长达15年的“主杋禁令”限制,发展相对缓慢。
总体而言,在整个发展过程中整体市场规模呈稳定增长的态势。而随着电子竞技及移动游戏市场在近五年中迎来爆发,整个中国游戏市场获得进一步成长。在2016年,中国的游戏市场规模正式反超美国成为全球最大的游戏市场。
美国电子游戏发展历程
美国是电子游戏的发源地,也就是全球最早形成电子游戏市场的国家。在市场发展初期,电子游戏的创始者 Atari(雅达利)公司引领着整个世界的潮流。但1983年的“ Atari冲击”对美国市场带来了极大的冲击,也正是在此期间美国将自己行业第一的头衔拱手让给了日本。此后,在微软、暴雪等美国游戏巨头的努力下,美国游戏市场再次进入市场成长快车道。美国在游戏内容硏发、游戏硬件研发、电子竞技推广及市场用户积累等各方面都长时间处于全球领先行列。
美国游戏玩家普遍是主机游戏的忠实拥护者,不过市场中也拥有着相当数量的PC玩家基数。总体而言,移动游戏在美国的受欢迎程度远低于东亚市场。
如图所示:在美国游戏市场发展的46年中,市场主要经历了4个发展阶段。在近年中由于美国游戏受内容创新的瓶颈限制,整体市场增速缓慢。
日本电子游戏发展历程
1975年前后,在美国 Atari游戏机的引领下,电子游戏正式进入日本市场。1983年起,以任天堂、世嘉、索尼为首的日本游戏硏发商通过源源不断的游戏创意的输出,在硬件、软件两大硏发市场同时实现了对美国的超越,成为全球核心的游戏硬件及内容产出者。直到2006年Xbox360的出现才打破了日本对全球游戏主机的垄断局面。此后,日本游戏市场又进军移动游戏领域,开发“集换式卡牌”玩法,开启移动游戏时代。日本游戏市场在整个全球主机、掌机及移动游戏的开发史中长期处于内容创新的引领位置,任天堂、世嘉、索尼等日本本土游戏企业也为整个游戏行业在全球范围内的推广起到了不可忽视的作用。
目前市场中,日本的游戏玩家主要以移动平台及主机/掌机平台的游戏为主。而由于日本各大游戏硏发公司对PC游戏的硏发关注度相对较低,直接导致PC游戏在日本市场受冷,PC游戏在日本的渗透率要远低于其他头部游戏市场水准。
如图所示:日本游戏发展历程共可分为6个阶段,近几年在移动游戏市场的推动下,整体日本游戏市场增速迎来复苏,市场规模增长明显。
瑞典电子游戏发展历程
瑞典游戏市场的启蒙,同样是受美国 Atari游戏机的影晌。在此后市场发展的40余年中,瑞典游戏市场着重在游戏内容研发及电子竞技市场的开拓上发力,并在DICE、 Paradox、King等知名厂商的努力下,在业内荣获了“北欧小国,游戏大国”的良好囗碑。
用户方面,由于电子竞技在瑞典市场异常火爆,导致PC游戏在瑞典市场的整体用户渗透率较高。而受欧美游戏文化影响,主机游戏在瑞典国内也拥有较高的普及率。相较而言,移动游戏在瑞典市场的渗透率要明显低于东亚地区。
如图所示:瑞典游戏的发展历程可主要分为5个阶段,除2001-2003年的三年中瑞典由于本土遭遇内容创新瓶颈市场受挫外,在其他各时段中瑞典游戏市场基本保持了稳步增长的态势。