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《大道朝天,剑归青山,聊聊猫腻三部曲以及改编游戏》

《大道朝天,剑归青山,聊聊猫腻三部曲以及改编游戏》
2020年08月23日 18:20 新浪网 作者 老刀99
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  前天,网文大神猫腻的《大道朝天》终于完结了。

  我也挺感慨的,我是从《庆余年》开始一直追着猫腻的小说,差不多有13年了,大概是猫腻写故事实在太过吸引人,这期间我很少能看进去其他作者的网文了。

  

  《大道朝天》不一定是猫腻小说里最有人气的一部,但绝对是风格最另类的一部,猫腻一改过去那种喜欢描写宫廷权谋+江湖阴谋的路子,文字文风更加简洁,故事内容虽然也是一贯的暗藏了很多悬念,但总体而言相比从前的小说要纯粹的多。故事到后期,更是糅合了东方修仙+未来科幻,很多读者说这老猫是放飞自我了,不太考虑如何迎合读者喜好,而是更多表达自己的情怀。我最初感觉猫腻是想突破原有的修仙文的写法,走一条与众不同的新路子,看到最后我才知道自己的理解还是浅薄了。

  对于后半部东方修仙变太空歌剧,很多新读者有点不太认同,但是作为老猫的老读者,我还挺能接受的,因为《庆余年》《间客》都是修行结合了科幻故事,《大道朝天》只是在这方面走的更远更高一点,另外也一直有读者猜测猫腻会用什么故事线勾勒把《庆余年》、《间客》、《大道朝天》串起来,最终形成“神经三部曲”。

  所以当故事最后《间客》的主角“许乐”出场才是出人意料的惊喜,我们也终于明白猫腻这盘下了一盘十几年的棋局,飞升后的井九遇到“许乐”,共同应对2部作品的终极关卡-暗物之海,最终让这三部曲串成一条线,前后完成了完美的逻辑圈,正式完整“神经三部曲”。

  自三步曲完整装入猫腻宇宙后,或许猫腻今后主要工作之一就是不断完善这个宇宙,未来几十年我们说不定可以看见猫腻宇宙也可以成为漫威宇宙这样牛逼的IP。

  有人认为《大道朝天》的故事不如之前那么跌宕起伏、甚至男主井九被称为最寡淡无味的男主,但是如果你静下心来去看待《大道朝天》这本书,你会发现作品立意以及哲学思想比之前的作品要更加深刻。比如““太阳就在那里,你怎么遮掩,也总会被人看到,如果你不喜欢被人看着,那么你要做的事情就是让自己更明亮”,这些话所蕴含的哲学思辨,足以读者久久回味。

  或许一些读爽文的读者不会喜欢这本书,但猫腻不在乎,他说:“这个故事不怎么讲道理,只是想写我以为的修仙……由于是最后一部大长篇,我写的比以前更认真、更慎重、也更放肆……在技术细节上我极为谨慎认真,但在意趣与内核上我非常放肆。”“我写的那些故事,故事里的那些人,不管是好人还是坏人,不管是勇敢的人还是怯懦的人,都是我想写的……就是写故事,写那些人。”

  也正是心血式的作品创作,才会有持续在水平线上的作品产生。

  我在14年参与过猫腻《将夜》的游戏改编,也是借此机会认识了猫腻大神,时常在朋友圈里彼此相互点赞。他所有作品我都想过如何改编成各种游戏,但是总觉得时机尚未成熟,随着他作品影视化之后,尤其,《将夜》和《庆余年》爆火,猫腻品牌真正出圈,他的作品已经具备了更广阔的IP认知基础和开发空间。

  《大道朝天》这一类修仙题材的小说改编成游戏更容易,因为它的门派、势力、境界、故事主线极为清晰,更难得的是仙侠味道十足。可能是职业习惯,我经常看《大道朝天》某个场景,比如青山、雪原等场景都会想着如何在游戏里进行表现。游戏战斗采用哪种模式比较好。

  甚至仔细想过,如果《大道朝天》做成大型端游MMORPG,首先强力推荐采用虚幻5引擎,哪怕项目可以拖一拖,等到虚幻5引擎出来再用都可以,这样就首先保证画面的惊艳程度远超其他同类游戏,而《大道朝天》里的经典场景,朝天大陆的青山宗各峰、雪原、冥界等场景如果能用虚幻5表现一定可以还原的原汁原味。至于门派职业装备系统,我觉得老猫自己也想过改编游戏的可能性,早就给我们设计了众多门派与等级境界,比如青山宗是物理系剑宗DPS、中州派是魔法系的DPS、果成寺水月庵是辅助加血职业、风刀教是狂暴战或者主坦克、一茅斋类似辅助圣骑、玄阴宗是痛苦术士。每个门派都有自己的修行境界,比如青山的无彰、游野、破海、通天、藏天下、万物一每个境界领悟不同的技能招式,装备不同阶段的武器法宝。

  而且不同阶段的正邪对立阵营,也比较鲜明,方便以后做PVP系统。至于到了飞升之后的部分,可以设定为职业二转,星河联盟也可以作为新的资料片加入新的职业,新职业可以操控机甲、也可以改造自身身体。游戏战斗系统、任务系统、副本、技能体系、生活技能、社交系统这些体系完全可以参考《逆水寒》《剑网3》之类的武侠MMO,毕竟这些游戏的系统都是被市场所认可的。还有一种战斗模式可以选择回合制,这样策略性会更强一些,也有类似《梦幻西游》之类的经典游戏可以参考。或者半回合半动作的类战斗模式也可以参考《FF7重制版》

  如果要做手游,这种以人物为主小说做成卡牌游戏是非常适合的,建议卡牌合成系统可以参考《魔灵召唤》,国内一些成功的大热门手游比如《阴阳师》、天美的《圣斗士星矢》都是借鉴了魔灵的系统。也有人建议做成《剑与远征》这种放置卡牌游戏,因为仙人们关在洞里修行很符合放置不管的这种方式。

  总之,《大道朝天》由于人设鲜明,门派、阵营的划分明确,社交属性强烈,是非常适合改编成各种类型的长线运营游戏。

  现在《大道朝天》的故事已经完结,但猫腻宇宙传说才刚刚发力,我们有理由相信,猫腻宇宙体系会不断自我更新2.0、3.0,会有新的故事共同完善和壮大猫腻宇宙体系。而随着这些故事不断地被改编成泛娱乐内容,猫腻宇宙或将逐渐蜕变为新一代的国民超级IP。

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大道朝天 猫腻 间客 青山 三部曲
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