Maya教程:线框白模渲染实例教程(3)
素模的网络拓补线
给模型一个Lambert Shader。下面开始设置材质参数。
设置Lambert Shader的Color为白色。这个颜色决定最终渲染时模型表面的颜色。
到Lambert Shader 的上一级别。也就是Lambert2SG,设置Contours > Enable Contour Rendering为开启状态。Color的颜色决定最终渲染时网格的颜色。
Width决定最终渲染的网络粗细。
上图为Contours > width为0.1
设置MentalRay的渲染参数,在MentalRay渲染全局面板中找到Contours一项。Contours > General > 勾选Enable Contour Rendering > Contours > Over-Sample这个参数的大小决定最终渲染时网格的采样。
Filter Type一般选择Gaussian Filter(在Maya8.5中选择这一项时,会出现红色的错误提示,但在Maya2008中不会出现)。Filer Support,最大值为2.
勾选Contours > Draw Contours > Around silhourdtte(Coverage)
勾选Contours > Draw Contours > Around all poly faces
关闭Contours > By Sample Contrast下的所有项。
上图为Contours > width为0.05
上图为Lambert2 > Transparency为纯白时。渲染出的Aplha通道。
学习 · 提示
- 一定要打开PS,跟着教程做一遍,做完的图到这交作业: 提交作业
- 建议练习时,大家自己找素材,尽量不要用教程提供的素材。
- 教程有看不懂的地方,可以到论坛发帖提问: 新手求助
- 加官方微信,随时随地,想学就能学:ps_bbs,或扫右侧二维码!
- 关注我们学更多,每天都有新教程: 新浪微博 抖音视频 微信小程序
- d) return false;this.setAttribute('overtime', d + 5000)">上传作业
- 教程提问
- 素材在哪
相关教程
- maya卡通汽车绑定与动画教程
- maya建筑表现:《青茶飘香》打造完美图像(三)渲染
- Maya教程:简单的室外场景搭建教程
- Maya新手教程:角色快速建模步骤
- Maya教程:CG汽车制作合成教程详解
- Maya教程:在Maya中创建玻璃容器中的液体
- Maya教程:船帆制作实例教程
- Maya教程:逼真污垢制作实例教程
- Maya中的透明贴图使用讲解
- Maya教程:快速打造人头模型教程
推荐教程
- Maya教程:流体创建逼真火焰教程
- 讲解maya中新的快捷选择Loop点、边、面的技巧,以及新的Drag拖动选择
- Maya建模实例教程:鱼!
- 介绍MAYA从立方体到人头的全过程教程
- Maya教程:使用nCloth打造气球爆炸的过程
- MAYA模拟碗中的水实例教程
- Maya教程:轻松打造工业渲染解析
- maya人物肖像制作实例
- mel语初解之一-基础和界面篇
- Maya教程:在制作鱼的时要注意的地方
关注大神微博 加入>>
-
讲解Ambient Occlution的原理与高级应用
-
maya制作紫色外星光头战士实例
-
用maya制作卡通蚂蚁教程
-
用MAYA的一些功能来制作美脚