- 类型:角色扮演
- 发行:Larian Studios
- 发售:2017-09-14(PC)
- 开发:Larian Studios
- 语言:简中 | 英文 | 多国
- 平台:PC Switch PS4 XBOXONE
- 标签: 魔幻, 回合制, 剧情
《神界:原罪2》终极版技能改动以及推荐一览
- 来源:神界原罪2贴吧
- 作者:cql1361247
- 编辑:枫小痕
在《神界:原罪2》终极版中,许多技能和原版的都不一样,比如死灵法师就惨遭削弱,但是前期能力却提高了许多。因此,在游戏中有许许多多的的职业、流派时,我们就需要了解技能的详情,因为版本不同,所以小编将带来《神界:原罪2》终极版技能改动以及推荐一览。
地法师基本没变化,由于本人惯用单系法师所以对某些技能评价不一(泪,阿克斯差点被城外一个大地之怒团灭)
气仅仅削了大招,但是由于怪的魔甲更低了,反而气在前中期增强了,很容易就控人,但是反而增加了亲和难度。产生电水地面必须对水面上敌人用电击技能攻击,或者直接打水,但为什么有时候仍然不通电?如果你电直接破了怪物魔甲,电就会被怪吸走形成电击状态,有潮湿状态则直接眩晕,不能给水通电。所以在想着电亲和时如果发现打的人会被直接打破甲,尽量用伤害单位更多的电法术多次输出保证水通电(不过消耗也很高就是了)通电的水如果被没魔甲的人踩,也会直接吸走电形成状态(就算免疫眩晕)
另外注意传送术现在有不错的物理伤害
简单粗暴的火法,亲和容易技能多伤害高,终极版还加强了处刑。唯一可惜的是缺少控制技能
仍然完全没什么存在感的水系法术,不知道制作组平衡怎么搞的
死灵法前期也能玩了!至少我带着死灵法能上麦乐迪的船,尸爆,超载肿尸,腐朽噬血伤害真的高,不过前置条件有点麻烦
先贴出战士伤害公式,请不要再问为什么射手刺客不点武器专精,为什么增伤技能(如死亡之愿)对战士没什么用
最终伤害加成=(1+属性x5%+武器专精x5%)(1+(0.5+刺杀x5%)+(0.2+神射x5%))(1+5大学派等级x5%)
其中技能增伤只能增加第一栏的伤害,所以对战士来说任何增伤都很鸡肋
死灵被削,化神何去何从。不过独狼用起来还是不错的……毕竟属性点严重溢出
召唤被改的最多的还是图腾和注能,不过后期输出仍然不能站一线。如果召唤玩魔法输出流的话,超载鼻涕虫和植物炮台单回合输出会高于魔妖
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