- 类型:动作游戏
- 发行:鈊象电子股份有限公司
- 发售:2023-04-13
- 开发:鈊象电子股份有限公司
- 语言:简中 | 繁中 | 英文
- 平台:Switch
- 标签: 三国, 街机, 经典
三国战纪风云再起什么是空震
- 来源:三国战纪吧
- 作者:天地黎明脚
- 编辑:空房间的孤寂
![](https://img.3dmgame.com/uploads/images/thumbnews/20230412/1681271367_305542.png)
《 三国战纪:风云再起》中战斗是有一个非常特殊的空震招式理论概念的,不过很多人都不太清楚空震理论到底是什么意思,其实空震的用法就是66A 撞空、连空, 然后与66A 紧连的这一组AAAA。
三国战纪风云再起什么是空震
什么是空震?
空震就是66A撞空、连空,然后与66A紧连的这一组AAAA,不管你的当前等级是多少,其攻击属性都会变为0~4级时的属性,包括攻击力、攻击速度以及收招硬值等等,空震之后所产生的变化我习惯叫做空震效果(66A之后的变化我也习惯叫做空震效果,是空震效果,不是空震)。
也就是说5级以后“空震”才有意义,这就相当于数学里的定义域。在以下连招介绍中,我会以(66A)表示空震,即(66Amiss)。
这也就不难解释赵云5级后高级兵种普通12Hit为什么能成功了,因为他用的两组AAAA是不同级的,第一组AAAA是0~4级的,第二组AAAA是当前等级的,所以不算是同一招。
有人要问,那要是5级前不就一样了吗?对,所以5级前不能那么连!5级前有另外一种连法:AAAA+6AA+AAA+466+9BAAA,难度要稍大一点,不过多练练就好了。
相关攻略:同招不互接和同招互接少理论是什么
![](https://www.3dmgame.com/page/images/PC_tg3dm.jpg)
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