- 类型:动作游戏
- 发行:SIE
- 发售:2020-11-12
- 开发:Bluepoint Games
- 语言:简中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多国
- 平台:PS5
- 标签: 魔幻, 暗黑, 类魂系列
《恶魔之魂:重制版》专访 将是玩家心目中的神作!
- 来源:巴哈姆特
- 作者:3DM整理
- 编辑:liyunfei
由PlayStation Studios与 Bluepoint Games共同开发,即将于11月12日随PS5同步推出中文版的动作角色扮演游戏《 恶魔之魂:重制版》(Demon's Souls),索尼互动娱乐环球工作室创意总监盖文‧摩尔(Gavin Moore)日前接受巴哈姆特专访,解答关于这款经典重制作品的开发契机与内容特色等问题,一起来看看吧!
《恶魔之魂:重制版》是FromSoftware制作、2009年2月在PS3推出的《恶魔之魂》的PS5重制版,同时也是开启《魂》(Souls)类游戏风潮的始祖。在PS5上经过全面重新设计和精心强化的体验,让新世代的玩家可以重新体验那片被浓雾笼罩的黑暗幽深的奇幻大地,感受异境的诡谲恐惧。过去曾领教过多重试炼与困难的玩家,亦可再次挑战这片幽暗的大地,同时享受令人惊艳的视觉品质与渲染力十足的表现。
故事背景
游戏以中古奇幻风格的世界为背景,叙述治理柏雷塔尼亚的第十二代国王欧兰特为了追求权力,引入古老的灵魂魔术,唤醒了创世之初即已存在的恶魔“古老魔兽”。随着古老魔兽的出现,一片无色浓雾横扫大地,释放了渴求吸取人类灵魂的狰狞生物。灵魂遭到吞噬的人类丧失理智,仅留有攻击理智尚存者的慾望。
柏雷塔尼亚从此与外界失联,一群骑士勇敢踏进浓雾,立志解救这片受诅咒的土地,却没有人平安归来。孤身闯入禁忌迷雾的你,将面临最艰困的挑战,赢得“弒魔者”的封号,引导古老魔兽再次进入假寐。
索尼互动娱乐环球工作室创意总监盖文‧摩尔访问
盖文‧摩尔表示,他个人觉得《恶魔之魂》最大的魅力就是“挑战”,当你在与头目对战、在探索这个五里雾中的世界时,会感受到自己真的有在做些什么,这样的挑战性与成就感是其他游戏中很难体验到的。
盖文‧摩尔透露,多年前 SIE 就曾经考虑过《恶魔之魂》的重制,因为这是一款深受大家喜爱的经典游戏,很多玩家都希望能重制。一直到《旺达与巨像》PS4重制版完成后,大家觉得已经准备好可以着手进行《恶魔之魂》的重制了,于是正式展开了重制的计划。整个计划最初就是针对PS5这台新主机,不过一开始制作团队还没有取得PS5的具体规格,因此只能先进行书面企划,直到PS5规格确定之后才正式投入开发。
在决定重制的时候,制作团队设定的目标是要在维持原本的游玩体验、敌人AI反应与游戏逻辑的前提下,将整个游戏全部打掉重新制作。具体来说包括运用最新手法重新描述故事,全面翻新画面与音效表现等。
通过3D音效与触觉回馈营造高度沉浸感
除了画质提升之外,重制版还通过PS5全新的“暴风3D音效技术”大幅提升声音的空间定位感,让玩家可以真正感受到环境中每个细微声音的方位,感受敌人就围绕在你四周,感受从头上、背后而来的声响,还可以通过DualSense无线控制器感受魔法在你手中翻滚的触感,沉浸感十足,非常值得玩家亲自体验一遭。
游戏中登场的头目怪物也经过重新设计,更符合现代的风格。主要的考量是希望让玩家更有投入感,因此制作团队重回制图板的阶段,以原作的概念为灵感重新设计,让这些头目看起来更骇人、更难缠。
这些努力最终希望挑战的就是达成“不让粉丝失望”的终极目标。
瞬时读取无需等待的流畅体验
藉助 PS5 主机大幅提升的硬体规格,整个开发过程其实比以往更简单,因为 PS5 的效能很强、可以做到更多事情。他自己觉得最有感的是“读取时间”。之前在PS3上如果主角不幸阵亡,要足足等上2分钟的读取才能重新开始游戏。但是在PS5上完全不需要等待,在浮现死亡讯息之后,只要一个淡入淡出的转场就可以重新开始了。这大幅舒缓了原作变相的死亡惩罚,让整个游戏的步调变得更顺畅,压力不再那么大。
更贴近现在玩家习惯的微调
不单单只是画质、音质与读取这些基础部分,重制版同时也针对游戏各部分进行全方位的调整,毕竟原作已经是11年前的产物了,整个大环境都不同了,玩家的认知与习惯也相差很多。举例来说,重制版的摄影机经过重新调整,不会再像原作那样有时候会跑到范围外。爬楼梯的速度也调快了,让玩家比较不会不耐烦。
重新设定治愈系统的平衡性
系统上的一个重要改变则是“治愈系统”的部分。游戏中主要的治疗手段是药草,但原作每种药草都可以携带99个,不管效果强弱都一样。如果玩家刚打完头目,马上就遇到带着满满药草入侵的挑战者,就会变得非常不公平,打到最后都是在拚药草数量。因此这次重制版调整了药草携带的规则,最强效的药草最多只能带10个,普通的药草最多只能带50个。而且越强效的药草重量越重,让玩家必须更审慎抉择药草的配置。
忠实呈现原作五大关卡内容
至于游戏内容的部分,盖文‧摩尔表示,游戏的主体并没有改变,仍维持5大关卡的设定。主要追加的内容是武器、盔甲与道具,此外还有一些新加入的秘密要素等待玩家发掘。另一个重点新增项目是“拍照模式”,在单人游玩时随时可以暂停拍照,有提供很多的拍照设定项目可以调整,还可以轻松分享到网上。
扩大线上多人游玩人数
重制版同样会提供非同步连线功能与线上多人游玩模式。非同步连线功能与原作没有太大差异,不过 UI 有经过调整,让玩家更方便阅读讯息。线上多人游玩模式则是改善了原作的连线体验。现在玩家可以自己选择服务器,可以通过派对功能邀请朋友加入。此外连线人数也扩大为最多 6 人,可以展开 3 对 3 的对战。
不论老玩家或新玩家都魅力十足的内容
盖文‧摩尔自豪的表示重制版真的很赞!将原作的内容、AI、逻辑以次世代的标准完整重现,对先前玩过PS3版的老玩家来说,这将会是一款心目中理想的神作!不论是大幅提升的画质、音效,或是重新编曲录制的交响乐版配乐,都能让老玩家以更高的规格重新体验经典的美好回忆。对于没有玩过原作的新玩家来说,他也强烈建议一定要来玩玩看这款经典重制版,它就像是一款全新的游戏,不会让你有过时老游戏的感觉。
最后盖文‧摩尔表示,这次的重制版不论老玩家或是新玩家都非常值得一玩,这会是一款让你能获得成就感的游戏。希望游戏上市后能在线上遇到大家,如果大家有机会在线上看到他的话,请踊跃邀请他一起玩。
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