阴阳师行动条和拉条还有速度有什么关系?阴阳师手游中影响玩家最大的因素就是行动条机制,在行动条机制上还有拉条和速度的概念,下面就和小编一起来看看阴阳师行动条和拉条还有速度关系详解吧! 首先,被拉式...

阴阳师行动条和拉条还有速度有什么关系?阴阳师手游中影响玩家最大的因素就是行动条机制,在行动条机制上还有拉条和速度的概念,下面就和小编一起来看看阴阳师行动条和拉条还有速度关系详解吧!

《阴阳师手游》行动条和拉条还有速度之间有什么关系

首先,被拉式神的速度达到拉条式神速度的70%就不会被超车这个结论是完全错误的。

发现这个错误完全是大家玩的多了,自然而然的就发现了,因为经常会出现明明被拉式神的速度达到了拉条式神的70%,却还是会被超车。所以推翻这个结论根本不需要给出任何证据,事实就是最好的证明。

这个贴以假设为前提,但是别失望。假设并不是不可靠的。相对论也是假设,假设并不可笑,而且经过认真思考的假设是有很大可能是事实,只是碍于目前的状况,无法验证而已。而本人没去证实假设的原因是,本人时间实在不是很多,所以各种细节的数据验证就拜托各位了,实在是很抱歉。

在这里,我们设拉条式神的速度为X,被拉式神的速度为Y,设拉条度为Z(例如30%,就是0.3),设条的长度单位为m。

假设1:条的长度是取决于一速的,且条的长度不会变。

这个其实很多人都已经这么想了。我也很早这么想了,只是就这一个假设实在没有拿出来说的必要。根据以前的固定长度什么的,太不符合日常所接触到的条了,只有这个假设是最接近日常我们接触到的条。

假设2:式神的速度属性的单位为m/s。

速度在数学里的单位就是m/s,即每秒米,而在阴阳师里,式神的速度属性也是有单位的,并且也正是这个单位,m/s。可能大家会笑,这不是小学生都知道事吗?那么请问,在我提出这个假设前,你看到兔子速度为200时,你有想过这个速度是有单位的吗,你有想过这个200其实是200m/s吗?

假设3:拉条式神拉的条是指被拉式神已经跑了的条

在发现了被拉式神的速度达到拉条式神速度的70%就不会被超车这个结论是完全错误的之后,很多人提出很多想法。有说30%是时间速度,随后有人开了很有质量的一贴说明30%是拉条式神与被拉式神的间隔距离的30%。我刚开始觉得这个人说的是对的,但立了个公式,发现就有问题了。

Y+(X-Y),3/10=X

Y+(3/10)X-(3/10)Y=X

(7/10)Y=(7/10)X

Y=X

也就是说按照这个公示,被拉式神想不被超车,那么就要满足Y=X的条件。很明显这是错误的,所以在这里,我提出假设,拉条式神拉的条是指被拉式神跑了的条。也就是说,开局,1S后,200m/s速度的拉条式神到终点了,条的长度为200m,150m/s速的被拉式神则行动了150m的长度,拉条度为0.3,150*0.3=45m,拉条的结果为45m。

结论1:不被超车的单拉条的计算公示为Y+Y*Z=X

由假设3可以得出拉条的计算公式,并由此可以得出,被拉式神想要不被超车,应满足Y+Y*Z=X

目前的拉条都为0.3的变化度,也就说在0.3变化度的情况下,当被拉式神满足Y=X*10/13的条件时,被拉式神将不会被超车,即满足Y≈0.769*X时,被拉式神将不会被超车。

举例,X=170,则Y≈130.769

X=200,则Y≈153.846

双拉条的计算公示太过繁琐,懒的算了,也没时间算了。

结论2:随着时间的增加,不同速度的式神的间隔会越来越大。

由假设2得出,因为路程=速度*时间。

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看了上边这篇《阴阳师手游》行动条和拉条还有速度之间有什么关系,各位玩家是否都了解相关信息了呢!找精彩好玩 手机游戏请浏览 九游。

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