大家知道5月15日是什么日子么?是从1994年开始确立的国际家庭日,旨在提升公众对于家庭问题的认识。腾讯游戏就在当日发文,公开了防沉迷系统的三个进展,其中提到了大家颇为关注的“人脸识别”技术哦。 ...

大家知道5月15日是什么日子么?是从1994年开始确立的国际家庭日,旨在提升公众对于家庭问题的认识。 腾讯游戏就在当日发文,公开了防沉迷系统的三个进展,其中提到了大家颇为关注的“人脸识别”技术哦。

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一、 加速推进防沉迷新规落实,80款游戏完成接入

此前接入防沉迷系统的包括《和平精英》等共计50款游戏,在这个5月底之前,还将继续新增30款游戏,其中包括《 王者荣耀》、《龙之谷》、《云裳羽衣》等多款游戏,总计将有80款游戏接入防沉迷

至于未成年人用家长的设备、帐号登录游戏也有新的对应举措,家长可以自行进行封禁,启用成长守护平台的“自我管理”模式,这样通过设置游戏时长和消费限额,避免过度娱乐或过量消费的问题。

二、人脸识别技术进一步应用

即便是通过了实名认证,但是被判定游戏行为疑似未成年人的玩家,在自然月用 微信支付超过400元后,想要再充值的话就会被要求进行人脸识别验证。

三、完善未成年人健康上网保护体系

到目前为止,腾讯的成长守护平台已有3000万用户,其“自我管理”功能的日均使用量以及“家长课堂”版块的浏览量,和寒假之前相比分别由着150%和500%的增长,其效果也是相当显著。绑定了成长守护平台的帐号,游戏时长下降了82%

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腾讯表示还将综合考虑用户隐私、信息安全以及未成年人识别需求的平衡,继续探索安全应用方面的前沿技术。各位友友们,更加严格的防沉迷系统会影响到你的游戏乐趣么?