在参加了前阵子的日世游戏开发者大会(GDC)后 ,开放世界生存游戏《七日世界》已然被认定为国产游戏的界移即又一匹黑马。 而本作之所以能得到一众圈内人士认可 ,动端主要得益于两点——首先是帷幕它独特的新怪谈世界观:不同于“丧尸”、“狼人”等已经被“用烂”了的测试设定 ,《七日世界》另辟蹊径,开启看篇创造了众多“活械”怪物 。首测再加上游戏对超自然氛围的版本精心塑造,不少玩家此前参与测试时,前瞻都称自己体验到了久违的日世新鲜感 。 相比这些让人非常上头的界移即“诡异、违和”因素 ,动端《七日世界》的帷幕第二大优势就显得颇为简单直接——游戏官方实在是太“听劝”了。 玩家不满意 ?改 !测试在此前的开启看篇【先锋测试】中 ,游戏针对参与测试玩家的反馈,进行了诸多优化与更新。而即将到来的【帷幕测试】,几乎将所有大世界玩法都优化了一遍 ,此外还加入了诸多新鲜玩法 ,整体来看变得更人性化 、同时也更适配移动端了。 下面 ,我们就一起看看本次的版本前瞻吧~ 大世界,全新玩法尝鲜 首先是模因系统更新 ,新上线的模因系统进行了大幅优化改进——官方不仅增加了模因密钥的获取途径,还增加了单独重置节点功能 :玩家只需要消耗激活费用的30%,就能取回被重置节点的密钥 。 此外区块解锁条件方面,官方删掉了之前被吐槽的“等级和BOSS”的条件限制,将其改为了分赛季阶段解锁;同时还增加每个赛季中可解锁的模因数量 ,给予了玩家更多自由度 。 其次大世界的衣食住行,也都进行了优化调整, 衣:时装支持试穿 。 食:取消直接饮用脏水、取消水袋制造、调整料理属性和效果 、增加料理数量 、增加野外能搜集到的成品料理;钓鱼玩法也优化了流程、新增了鱼以及鱼饵的种类——我们不再需要重复挂饵 ,自动钓鱼即可。 住:新增了野外获取家具的方式,有概率从杂物箱中直接获得成品家具或设施,回到领地后可以直接摆放,不需要花费资源;此外建造模式新增“飞行建造”视角,玩家可以使用360度全景角度来查看并规划建筑与建造场地 ! 行:新增地图导航 ,为笔者这样的“路痴”玩家保驾护航 。此外也优化了载具的操控,让全体玩家能更顺畅的在奈科特探索冒险 。 永恒岛,致爱养成的你 除了大世界的各类更新优化外,《七日世界》还新增了永恒岛玩法——身为玩家们日思夜想的“秘密基地” ,永恒岛没有领地限制 ,全部都是可建造区域 。 我们可以在永恒岛内进行建筑、物品制作等:料理 ,战术道具 ,武器防具,只要是解锁过的配方,都可以在永恒岛上完成 。 更振奋人心的是,作为赛季中转区域的永恒岛 ,还将拯救大家肝出来的物资——众所周知 ,之前赛季更新后 装备等物资都会统一删除,这无疑打击了玩家养成的积极性。 而永恒岛上线后,届时我们装备背包与个人领地仓储中的物品,都会被自动转存进永恒岛的仓库中。而在报名了新赛季时 ,可以通过岛屿仓库把物资发送至赛季服! 当然了 ,也会有一定的限制 ,玩家发送物资会消耗“物流点” ,发送的总物流点消耗不能超过额定值,注意斟酌下发送哪些物资即可。 此外,永恒岛还新增了“永恒商店”,玩家可以用多余的物资换取永恒岛专属货币“永恒之沙”,也可以拿来完成商店发布的收购订单。 “永恒之沙”货币可以用来购买基础的工具和素材 ,也可以去兑换永恒岛独占的建造部件,用来丰富自己在岛上的家园设施。 异常物 ?抓回家里打工! 之前测试中颇受玩家喜爱的“异常物”玩法 ,也在【帷幕测试】中迎来了全面升级——【帷幕测试】将为我们带来20多种异常物,这些异常物将分为三种类型 :素材生产型 、战斗探索型、领地管理型 。我们可以安排异常物在个人领地“打工” ,也能带着自己的异常物一起在大世界进行冒险 ,为我们的探索旅程提供更多帮助与乐趣。 目前来看,《七日世界》在保持原有可玩性的同时,针对手机端操作进行了一系列的“简化”、“人性化”更新调整 ,这种认真听取玩家发声、持续优化游戏内容、保持初心不卖数值的态度,属实难得 。 最后,希望制作组能继续坚持下去 ,在后续为我们带来更为精彩的游戏内容。更多惊喜,敬请关注【帷幕测试】~ - 结束 -
加载全部
|