篇一 :网页游戏评测报告模板.1

《XXX页游》

评测报告_日期 参阅版0.1

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文档说明

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目录

《XXX页游》... 1

评测报告_日期 参阅版0.1. 1

文档说明... 2

一、产品信息... 5

二、产品简介... 5

三、报告综述... 5

评分... 5

四、核心、特色系统及盈利点分析... 7

1、XX系统... 7

(1)系统简述及分析:... 7

(2)盈利点分析:... 8

(3)优化、改进方向:... 8

2、XX系统... 8

(1)系统简述及分析:... 8

(2)盈利点分析:... 8

(3)优化、改进方向:... 8

3、XXX系统... 8

(1)系统简述及分析:... 8

(2)盈利点分析:... 8

(3)优化、改进方向:... 8

五、用户行为分析... 9

六、用户体验分析... 9

1、新手体验分析(新手教学阶段)... 9

2、整体体验分析... 9

七、产品技术问题... 9

八、产品创新、特色、突破... 10

九、产品优劣分析... 10


一、产品信息

产品名称: 

开 发 商: 

游戏类型: 

目前状态: 

评测时间: 

游戏地址:                                                                 

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篇二 :网络游戏评测报告格式

写测评的时候,脑袋要清醒,自己要写什么,不需要写什么,不要为了完成任务而写测试文章,你们所做的作品都是要给别人看的。写测试报告的时候, 要包括(但是不要完全安这个格式,我只是给大家提醒,游戏与游戏不同,自己安排)

1. 游戏配置介绍

2. 测试机器配置介绍

3. 游戏官方概述(以及其他相关信息)

4. 游戏背景、职业介绍、装备介绍、相关图片、等等(综述)[这里多用在游戏介绍文

章]

测试要从

1. 游戏画面

2. 游戏音乐

3. 角色设定

4. 装备种类

5. 游戏系统

6. 上手程度

7. 可玩性

等等多方面 或几方面进行评价 评价的时候可以打分 也可以 给 星星 ★☆ 等等各种手段。

后加上这游戏的特色介绍 以及体验测试过后的个人感受,写出真实感觉。

最后写出总结,以及游戏好坏,值得期待, 拭目以待 等等相关文字。

另外网站的连接 可以点击的地方运用UBB 语句 [IMG][/IMG] 等等 论坛都是可以实现的,灵活运用。

在写心情故事的时候,注意版面修饰,要让人觉得想看。

写个人心得 以及 新手攻略的时候,要主语语言的应用与组织,可以全白话(通俗好懂)也可以官方一点(组织好语言)。文章版面不要过于花哨,保持文章的基本颜色,突出重点部分 即可。

格式要遵守,不过可以在其中 加上自己的东西,自己认为成立,并且比较吸引人的东西,有写文章不需要写的很长篇大论,新手攻略, 心得,冲级指导 等等 写出必要的东西就可以,灵活运用。

最后,也是最重要的:

最最重要的也就是 一定要配上图片,图片不在乎多,一定要配上,(有的实习队员发不出来图片,也没有关系,你们只管使用论坛的上传功能上传图片,然后由管理员负责帮助发出来。如果有相关视频,与FLASH 等文件要发表的时候做法也同上)[同时还要注意版面修饰 ,文字的颜色,大小等等,重要部分的颜色突出 等等 都要做好版面排版工作,从此以后做不好的 全部返工从做

…… …… 余下全文

篇三 :游戏评测报告模版

游戏评测报告

                                                            评测人:

                                                                       评测日期:

1.    游戏基本信息

…… …… 余下全文

篇四 :游戏评测报告模版

游戏评测报告模版

神魔遮天游戏评测报告

评测人:

评测日期:

1. 游戏基本信息

2. 游戏配置

3. 测试环境

3.1. 测试人员配置

3.2. 测试总时长:小时 3.3. 测试结束时等级:级

游戏评测报告模版

4. 游戏评测部分

4.1. 评分标准

每个单项的评分标准范围为0-10分(10分为满分),所有单项的评分请根据此项的评测要素进行评分,

评分以1分为最小间隔,具体每个分数段的含义如下:

3分以下:得到这种分数的游戏在这一单项上有着非常严重的问题和重大缺陷。

4-6分: 这个得分的游戏在这一方面可以达到一般水平,但这也意味着大多数游戏可以达到这种水平。得到这种分数的游戏意味着在这一单项上没有较大的缺陷,并且可以被一般的玩家接受,但绝对没有什么惊人和有新意的地方使它能够出类拔萃。

4-6分的评分区别在于4分(存在缺陷但仍可照常游戏);5分(完全模仿,很普通);6分(有些许亮点,但也存在些许不足)

7-9分:这说明本游戏在这一单项上有很多方面能吸引玩家,并有领先大多数同类游戏的表现,且没有任何明显的缺陷。

10分:没有任何游戏是十全十美的,这个分数一般不会授予,除非此系统的设计领先于同类型游戏,并且可以达到被称为传世经典的程度。

4.2. 游戏表层性能评测(美术、音乐及UI方面)

游戏评测报告模版

4.3. 游戏系统评测

游戏评测报告模版

游戏评测报告模版

4.4. 运营相关评测

4.5. 系统相关测评

游戏评测报告模版

5. 主观综合评价

针对以下内容进行总评及打分(总10分):

1、 游戏本身的特色与不足

2、 游戏的商业模式和盈利能力情况

3、 预估游戏的目标用户群及地域特征(本类游戏受众平均年龄;机器配置情况适合几级城市)

4、 游戏的用户间互动性、粘着度及流失率

5、 与同类型游戏相比较是否具有特性及竞争力

6、 产品所面临的风险:如对外挂、作弊软件的防范风险和压力较大等

游戏总评 分

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篇五 :游戏测评报告范本

游戏测评报告范本

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authorization. 《飞天风云》 游戏测试评估 第1页 修改记录 日期 版本 描述 部门 作者 2006-07-21 1.0 《飞天风云》游戏测试评估 QA测试部 第2页 目 录 目

录 ................................................................................................................................................................ 2 第一章游戏简

介 : ......................................................................................................................................... 3 游戏画

面: ....................................................................................................................................................... 3 音乐音

效 ..................................................................................................................................................... 3 游戏性、黏着

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篇六 :用户体验报告(模板)

成都盛世宝典科技有限公司

——盛世智都平台用户体验报告

一、概要

    测试以下板块

    1、平台登陆页面

    2、逛成都(智都购物,厂家直销,综合卖场,开心生活,景区浏览,家园装饰,瞭望四川,黄页搜索,地图搜索,游戏娱乐)

    3、用户个人中心(商城管理,平台管理,个人信息)

二、测试内容

三、总结

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篇七 :职业体验报告模板

职业生涯发展指导课

职业体验报告模板

1

职业体验报告模板

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职业体验报告模板

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职业体验报告模板

4

职业体验报告模板

5

职业体验报告模板

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篇八 :YY用户体验报告书

XXXX报告书(己调标题名称,记住三号字体和加黑居中)

感谢各位上司对此份报告书的关注和阅读,这里按公司的要求对XXXX(自己把目标项目加入。。。我只记得YY和试玩了别的忘记了。。。。)进行了相关的体验和调研,做出了这份报告书,下面内容分部对公司的各项要求内容进行叙述和吧报告。

YY语音系统的用户端感想和其推广方式

YY是多玩娱乐开发的一种方便多用户网络在线语音聊天的通讯软件平台,其目前在国内有最大的用户人群,这和它的适合用户需求以及用户福利政策市脱离不了关系的!以下笔者根据自身的体验和YY语音系统的功能相结合,站在用户的角度对YY此项通讯平台进行分析和评估。

首先从软件本体的功能开始,现在网络上流行的YY3.0是此款软件的最新版本,较之以前的老版本,其编入了很多新颖且强大的功能,例如最吸引眼球的“万人聊天群”!下面笔者将按照软件的每项功能分类进行用户端的体验评估介绍(用户角度的感想和评价为棕色):

1.万人群

普通的几百的群人的容量,已经无法满足公会的需求。一万人,仅此数量级将助您统领工会,雄霸一方。不再为数不清的群烦恼,集中管理更有效,更方便。

万人群的推出笔者个人感想是作为广告宣传手段为主,实际使用效能其实并不大,极端少数有网游公会的成员数量超过千人,更何况万人?结合下面提到的群被分群来将复数个公会合并进一个群的话,大人数的功能确实满足了,但是~~~管理比起分复数小群、分开放置更加复杂和麻烦,不是么?

2.支持群内分群

将群内人员进行分组,每个小组相当于一个小群。金字塔式的管理架构,您可以按照会员类型、军团分配分组,极大方便公会进行人事管理。

这一点功能确实有很大的实用性,尤其是考虑到YY的主要用户人群~~~WOW玩家,在RAID副本一个团队包括最多5个小队,老版本的话基本只能团长和几个干部指挥,而一般的小队成员基本无法使用YY来相互交流,这项的功能大大的方便了小队交流,同时还能满足团队领导指挥,在玩家群里得到蛮大程度的称赞。

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