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【狂野传说】某科学的超奇数萨
2020年11月3日
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炉石传说
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本内容为原创内容

“无人生还”

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目录:

1.序言

2.资料

3.安利

4.构筑

5.对局

6.后记

 

序言

大家好,我是营火之灾祸领主,战网号鲤鱼打挺#51289,通灵学院的毕业季即将到了,写就此文以表纪念。

资料

文章

牧中有人的奇数萨推文,第一次指明构筑的方向

茶影的组合技奇数萨,构筑初期的大胆尝试

中速奇数萨,我的**作

敌法的快攻奇数萨,淡出炉石作者圈前的宁静

构筑贴

无痕的组合奇数萨

蛋刀被削后

通灵7橙预构筑

黑眼预构筑

这个版本的构筑,现在看回来还不成熟

单卡讨论

大地震击与衰变飞弹

图腾巨像

冰霜震击

其他

叫 嚣 时 刻

 

安利(懂奇数萨的老哥可以跳过)

奇数萨是一套怎样的卡组,为什么要奇数?

奇数萨是一套运用法强配合法术与随从,拥有一定爆发力的中速卡组;奇数主要是为了获得稳定的法强来源,也可以在某些情况下发挥特殊作用。

这是一位老哥的描述:“奇数萨其实是一个节奏卡组,解站一体扩大优势,喜欢快攻内战但不喜欢频率型快攻,终结手段偏强。当然,奇数萨的站场在老牌控制面前还是不足,需要直伤偷鸡”我觉得挺有道理,于是记了下来。

以下是一些大家常见的误区:

 

“奇数萨的输出与OTK没什么区别”

虽然在某些对局中,我们需要终极随从配合打出单回合40以上的法术伤害,但是我们毕竟不是特化的OTK,平常的斩杀线在15到25之间,剩余的血量交给随从去解决。

 

“只靠传播图腾,奇数萨就能踹死对手”

受之前大火的组合技奇数萨影响,很多人对这套卡组的印象还停留在传播法强图腾上,事实上奇数萨虽然依靠随从,但又不止依赖随从,只有法术,随从和技能三者分工明确地配合起来,才能发挥出最好的效果。

 

“奇数萨是快攻”

过载,亏曲线,摇图腾,这三个关键词的集合体自然不是快攻。相比于快攻,奇数萨跟传统的节奏卡组有更多相似之处——例如对节奏与先行权的需求;而在丢失这两者的时候则需要返场与解场法术进行争夺。

 

两费摇一个图腾会不会太弱了?

单看这个技能它的确十分弱,但是评判一套卡组往往需要将所有卡牌与技能结合起来看待,单论单卡与技能都是耍**的行为。大家公认资质优秀的奇数法,因为没有优秀单卡的配合,且自身难以配合其他新卡,已经沉寂了将近两年;当下如日中天的奇数贼,在通灵的补强前一直在主流卡组的吊车尾徘徊,奇数骑则更是如此......炉石传说是卡牌而不是技能游戏,这是实在话。(我说的配合并不是无脑的卡牌超模,而是技能与卡牌之间有效的配合)

那为什么在设计师尚不清楚这套卡组的存在,且不推行单回合直伤走脸的情况下奇数萨仍能很好地吸收各个版本新卡的精华呢?其一,奇数萨最核心,且最不容易被补强的直伤与解场框架在经典包就已趋于完整;其二,受偶数萨的影响,如今的萨满新卡设计更倾向于过载体系与奇数的法力值消耗,而这与奇数萨的基础思路不谋而合;其三,过去的所有奇数与偶数卡组,其构筑思路几乎都是‘卡牌配合技能·’,所以奇数法没有手冲牌就玩不转,奇数贼不养刀就很痛苦,而奇数萨的特色之一就是‘技能配合卡牌’,其关于技能而不仅是节奏的补强只需要一些能造成伤害的法术就行了,而这在卡池里的数量比前两者都多得多,而且也更容易在新版本里被设计出来。

 

我为什么要玩奇数萨?

对于有入驻狂野意向的标准玩家:

从某个角度来说,奇数萨就是一套强化版的标准卡组,其手感,对局思路与技巧都与曾经的标准中速一脉相承;较吃技术与熟练度的特点能让习惯以技术而非构筑的标准玩家更为适应一些,练成了也有成就感。相比起慢速卡组其造价适中,对于常年换卡组的标准玩家来说负担应当不算大。

 

对于狂野玩家:

首先,作为一套能进T2的卡组(水平哥与战报为证),奇数萨的强度是不会比其他主流要差的;如果你接受了这个事实,那接下来就更多的是个人喜好的问题了。对于时间不足以用慢速上分,但又不希望在宇宙牧,青玉防德面前忍气吞声的人来说,奇数萨还是值得一试的。

 

对于打脸萨玩家:

“我为什么不玩打脸萨”是我在宣传奇数萨时最常听见,也是最刺耳的一句反问。个人认为这与在祈求战玩家面前谈海盗战没有什么区别,拿两套除了部分单卡以外没有任何相同点的卡组对比,你要么是杠精本尊,要么是无知与可笑。

就对局优劣而言,两套卡组各有专长,且在奇数贼与宇宙牧为T1的环境下,我记得奇数萨的处境会更好一点。

 

对于根本不相信奇数萨的玩家:

ROS时人们都不相信它的存在;

DOD时人们把它当低端局娱乐;

SCH时它已是主流之一,甚至有人拿它与偶数萨对比。

不管你相不相信,它就在那里。

构筑

任何脱离环境的构筑都是不合理的;在这个版本我认为可以特意拎出来提的场面卡组有以下几位:奇数贼,奇数骑以及对环境影响不大,但有相当数量的菊花德。在这之中奇数贼的构筑目前朝着轻量化发展,携带了更多中身材的三费生物与一费杂毛;而后两者是老牌的频率快攻。根据此我们可以发现:这个版本的主旋律从外域时代的绝对先行权争夺,逐渐演变成攻击频率上的比拼。我们的构筑方向自然也是针对此而展开。

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我编了一张表,来方便大家了解备牌的优先级:

直接候选,因环境改变而暂时下台:遮天雨云, 衰变飞弹, 沼泽之子, 演讲者吉德拉, 导师火心;

缺尘时的优秀替代: 无羁元素, 野性狼魂, 无面腐蚀者, 电涌风暴, 嗜血;

被时代遗弃的前任: 碧蓝幼龙, 庆典司仪, 亡鬼幻象, 毁灭之锤;

永远别碰:图腾体系的其他卡, 异变体系, 深蓝系咒师, 始生研习与法强生物,龙体系, 火车王里诺艾;

不确定,值得探讨: 布莱恩·铜须, 感知宝珠。

 

我会选择一部分构筑内卡及备牌进行说明,其他的可私信问我。

 

 

经 典 朗 诵:

 

“让我们重温一下奇数萨的定位:一套前期蹭血控场,中后期通过积攒的法强和直伤 斩杀的中速卡组。为什么奇数萨不能成为快攻?因为鸡萨的两大操作~过载法力水晶和摇法强图腾,都是不亏手牌但亏节奏的,所以我们要带解场和返场牌,同时提高每张手牌的场面收益,用更少的牌做更多的事情,在交换期拉开手牌差,在某个节点上把这些手牌差配合法强转化成更大的直伤收益,带走对手。在这个角度上分析,快攻流的问题就很明显了:首先,损失了卡组曲线的过载快攻体系自然是缺斤少两,铺场效果不如纯快攻萨,其次, 风暴之怒体系通过大量超模过载牌滚雪球,争取靠随从一套压死对手的思路本质上与我刚刚说的闪转腾挪拉手牌,主要靠法术打出伤害的思路是相悖的。就像把JK战里除祈求牌以外的所有卡位带上海盗一样,虽然看上去很爽,但既失去了海盗战的速度,也失去了原JK战的韧性。

说完了缺点说优点,拿过载牌当二把手的大方向是没错的,目前奇数萨能依赖的体系只有过载(原因我等下会细说),虽然我刚刚把依赖风暴的快攻体系批了一顿,但是这不妨碍我有选择性地带里面的一些牌来填补鸡萨节奏上的空白。

 

然后是组合技(话说这个思路的原作者好像都比我厉害…),首先,直伤法术的目的是为了在场面不足的情况下来进行直接 斩杀,而组合技的最基本操作-传播法强图腾,却是要在场面足够的时候才去使用直伤法术,很多时候其实意义不大;

其次,这个构筑的思路其实是有迹可寻的,在大体框架下塞入一些小组合技,不完整的种族和特殊体系本质上就是体系融合(形象代言人海盗JK战)。然而,JK战塞海盗是为了渡过弱势期,同时与原本的节奏不冲突。那奇数萨呢?很多老哥估计第一反应是“当然不冲突,正好接上356的强势期啊!”真的吗?

事实上,随着竞速场的进化,现在所说的节奏其实不是只有我们自己在表演,而是会与对手互动的一个动态的东西,狂野的速度如此之快,你不打死对手人家就会启动或者拿出无差别解场卡,把你的运营毁的一干二净。根据本人的体感,最适合奇数萨 斩杀的回合是六到九费,这段时间里鸡萨通常拥有最好的节奏和法伤值,同时拥有充足的费用,可以说是奇数萨的黄金 斩杀期。在这段时间里每延误一个回合都是会明显降低胜率的;然而组合技思路要做的事,就是在黄金 斩杀期里刷不稳定的资源,同时还想着花式扩大场面…不会真有人觉得慢速卡组肯定没有乱斗 尖啸解我们的场面,然后眼睁睁看着自己被一地图腾踢死吧?

这也是各类体系想与鸡萨融合时的尴尬,除了过载以外的所有体系无一例外地都会与黄金 斩杀期相冲突。诚然,组合技在欺负解不了这个场面的卡组时有很好的表现,但我并不想把命运交给这种未知数。”

 

虽然已经过去了好几个版本,但是这段话却仍然适用,不得不说是一件神奇的事情。

 

单卡点评(部分为摘录):

 

 

遮天雨云:雨云很强,但现在并不是一个中频率高返场的先行权版本,适合雨云狙杀的目标并不多,因此我暂时把它换了下来,但它仍是进主的首选。

“很多老哥都质疑 遮天雨云这张卡,认为它对我们进行 斩杀并无益处,但事实上,我们胜利的对局虽然往往是以直伤罐脸告终,但是我们只有在对阵慢速的时侯才是有意为之,对阵快攻的时候则是对手资源亏空展现出的自然现象。在与各场面卡组扳手腕的时候,其关键点在于抢夺先行权,只有主动在手上的时候我们才能保住更多的图腾与场面,依靠其做更多的事情, 遮天雨云拥有极强的返场能力,在对局的中后期打掉对手的一些类似塞布的大怪往往能够立刻把主动权抢到我们手上,奠定胜局。”

 

瓦丝琪女士:“瓦丝琪也是常年被质疑的一员,但事实上她在目前已经是不可或缺的存在。随着慢速卡组强度的提升,奇数萨想依靠随从配合偷鸡压死对手早已不现实,这两天我有意按偷鸡思路来留牌,结果十一星下我连白金还没上,这使我更加确定目前只有伪otk的思路才能帮助我们有效地面对控制卡组。因此终极随从的地位被提高到前所未有的程度,在与宇宙牧的对决中可以一击致胜,与奇数以及无限战的对局中则是保留项目,没有她你根本打不出一回合四十几的伤害。”

 

电涌风暴/ 淤泥吞食者:“做为一套中速卡组,奇数萨的一费曲线随从自然不能太少或太多。而天师已经依靠毋庸置疑的强度抢走了第一对卡位,所以我们注定要在这两张卡之间做一个取舍;我个人认为,淤泥无论上限还是下限都比营宠要高。上限自不用说,两张发现类跟班都可能在很大程度上左右战局;而就下限来说,其实在很多对局里一费营宠二费图腾其实跟淤泥的两连拍差别不大,而且更重要的是,通常在黄金 斩杀期的中后期奇数萨的随从资源会开始不足,费用打不满的情况下过载一的负面影响被无限缩小了,而能依靠此更加灵活地触发雨云的正面效果是十分重要的。”

“(上接雨云一段)但与此同时,奇数萨的直伤十分珍贵,为触发过载丢一张 熔岩爆裂实在是有些可惜,所以 淤泥吞食者在此时有着重要的作用,它与 遮天雨云一起构成了奇数萨的中速框架。”

 

莱斯·霜语:霜语实际上并不强,但他在高频率版本可以说是如鱼得水,打奇数骑与菊花德这货一站住对手基本就可以跑了。注意在伤害足够清场时不要贪法强,摇嘲讽返场才是正道。

 

 

导师火心:在之前的新卡测评里,我曾对这张卡的实际作用表示过怀疑,但是当时大多数老哥都认为这张卡很强,于是本着认真负责的态度我也试着带了一周,事实证明,这张卡的实际作用真的就约等于一张 沼泽之子。 (原因)

 

风暴之怒:这个版本奇数骑与宇宙牧多,打奇数骑的核心思路就是传播治疗图腾开风暴堆频率,加一张提高上手率可以增加稳定性;打宇宙牧还能躲掉一些小解场,多蹭几滴血。

 

岩浆爆裂:单就收益来说,这张卡通常是不如水门的,但是小频率在这个版本实在是很实用,加上这卡还能吃 风暴之怒额外收益,带一张效果倒也不错。

 

叉状闪电: 在现在的环境下 叉状闪电十分好用,很容易在摇图腾的同时抢到先行权,得到用映像的优良机会,是 幽灵之爪的优秀替代。

 

始生研习与法强生物:奇数贼为什么不带武器?因为自己已经有优秀持续的武器提供;除了用于打配合的瓦丝琪 ,奇数萨为什么不带法强生物?因为自己就已经是散装蓝龙。作为一套没有过牌还过载的套牌,我们每局能使用的资源都是极其有限的,花过多的卡位在法强上只会导致资源的浪费。

 

图腾体系:在大乱斗版本的冒险“挑战之旅”里,有这样一条提示:选牌时要尽量与你的神龛相配,或是弥补它的不足。这句话放在特定体系的构筑里同样适用,图腾体系不仅对奇数萨的专长——法术增幅毫无用处,还继承了它的图腾易被白白赚掉的不足;因此除了能 复制法强的 图腾映像与能返场的直伤 图腾重击以外,我并没有携带其他图腾体系的单卡。

 

异变体系:奇数萨牺牲卡组曲线换得稳定的法强图腾来源与356的攻击频率——然后就把它们 异变了?有创新思维是好事,但是失去合理性的强行创新只是哗众取宠。在一个已经被删掉的对线贴里有人骂我把 异变体系当成应当放在火刑架上的异端是不对的,事实上我并没有否认与我不同或者我不喜欢的任何思路,我只是在抵制我认为毫无科学性,极其荒谬的东西。

 

 

 对局

 

德:

留牌T度:T1: 闪电风暴,一费生物, 叉状闪电;T2: 毒蛇神殿传送门, 图腾重击, 图腾映像, 奥术守望者;T3: 闪电箭, 莱斯·霜语, 岩浆爆裂

防宗与速宗: (与之前相同)

菊花德:优势。虽然对手攻势猛烈,经常能叫杀我们,但是它极其不持久,所以真正能杀掉我们的次数屈指可数;一般来说只要苟住两波就可以获得胜利,因此绝对不要贪,宁可拿 熔岩爆裂解场也不给对手留关键生物。

 

法:

 

T1: 大地震击, 图腾映像, 洛欧塞布;T2: 奥术守望者,一费生物, 闪电风暴;T3: 毒蛇神殿传送门, 闪电箭, 图腾重击。

(与之前打法接近)

法师的对局与我上几个版本写的没什么区别,因此不再赘述,总的来说还是不怎么好打。在留牌方面值得一提的是 大地震击,根据我的对局经验,很多时候让我满盘皆输的不是对空或雷诺,而是看起来并不起眼的科学家:无论是定向检索冰箱与 火焰结界,还是后手顺接男仆都会让我们难以抵挡。留一张牌消除一个崩盘点自然是值得的。

 

骑:

 

(先手)T1:一费生物, 闪电风暴, 莱斯·霜语, 风暴之怒;T2: 图腾重击, 岩浆爆裂, 叉状闪电, 图腾映像;T3: 毒蛇神殿传送门, 大地震击。

(后手)T0: 莱斯·霜语;T1: 图腾重击, 岩浆爆裂, 风暴之怒, 闪电风暴;T2:一费生物, 图腾映像, 大地震击;T3: 叉状闪电, 毒蛇神殿传送门。

奇数骑:小优。(有霜语):苟住——下霜语——解干净——赢。

(无霜语):在没有霜语的时候,我们的思路是尽快堆出至少有两个加血图腾的多个生物,然后依靠 风暴之怒制造出大量可反复使用的攻击频率,强行压死对手,因此先行权在这个对局里尤为重要。值得一提的是,无论是霜语流还是图腾流,一旦框架成型就立刻开始传播嘲讽图腾,对手频率毕竟很高,且有 威能祝福,各类贴膜, 奥秘与突袭比较麻烦的东西,容错还是很重要的。

 

牧:

T1:闪电箭,熔岩爆裂,图腾映像,洛欧塞布;T2:瓦丝琪女士,毒蛇神殿传送门,图腾重击,奥术守望者,一费生物;T3:风暴之怒。

宇宙牧:均势。这是一个双方都打得很不舒服的对局:奇数萨输的五局里有四局离胜利都只有丝血之差,(了解的)宇宙牧在与奇数萨的对局里很没有安全感——少回一口生死之隔。这说明双方的细节,读牌与抉择会在很大程度上左右对局的结果,而这些需要练习,不是我能教给你的。

除非发牌员执意要你抢死对手,否则我们的思路都是把自己当做伪OTK来打;标准流程是:下怪——蹭血——被解,重复此流程到对手20血左右,忽然一套连招把对手带走,或是差丝血被对手控住场面后含恨而终。

完全不必去防裂心者,我们只防能防的,什么都防等于什么都不防。

最重要的是——保持良好的心态,不骄不躁。

 

贼:

 

(先手)T1:一费生物, 莱斯·霜语, 闪电风暴, 毒蛇神殿传送门, 奥术守望者;T2: 闪电箭, 岩浆爆裂, 图腾重击;T3: 叉状闪电;

(后手)有 巡游向导:T1: 岩浆爆裂, 奥术守望者, 莱斯·霜语, 毒蛇神殿传送门,T2: 闪电风暴, 闪电箭, 图腾映像;T3: 图腾重击;

无 巡游向导:T1: 图腾重击, 毒蛇神殿传送门, 莱斯·霜语, 奥术守望者, 闪电风暴;T2: 闪电箭, 叉状闪电, 岩浆爆裂;T3: 淤泥吞食者。

海军贼:小劣,无技术细节,不多讲。

奇数贼:均势。看到这里我估计已经有人开始骂了。在他们眼里只要技能克制,便永世不得翻身;殊不知这与否认奇数萨一样,走入了唯技能论的死胡同。奇数萨的卡牌相比起其他各色快攻与中速重解场与返场,且不对场面产生过度的依赖,在这方面没有被奇数贼克制。且在连续吃到两个凤凰年版本的补强后,奇数萨的卡组结构完整度更胜奇数贼一筹;综合下来两者平分秋色,这一点在我的战绩里也有所体现。

(也有另一种可能:大家在天梯上见到的奇数萨构筑还不成熟,且普遍熟练度不高,并不能代表这套卡组的真实水平)

与其他场面卡组的对局不同的是,我们通常需要抢死奇数贼:她资源量较高且卡组韧性强,并不能像耗死资源大量浪费的弃牌术那样来对付她;这需要我们在四到七费回合中尽力把先行权掌握在手里——我们有优秀的返场与解场,并没有想象中那么难。在此之后对手的资源优势逐渐体现出来,尽快使用直伤进行 斩杀。

在这个对局里平时的抗快小能手 叉状闪电抓位是比 闪电箭要低的,其一是想压制返场极强的奇数贼必须有持续的出牌频率,每一个阻碍出牌的过载都会提高风险;其二是摇法强 闪电箭三费正好能狙掉对手有转刀前摇的 荆棘帮暴徒;其三是即使我们的解场资源充足, 闪电箭也能作为 斩杀卡而派上用场。

残局时摇嘲讽保攻击频率与血量,只要对手发的牌不要太离谱,我们都还有机会。

 

 

(盲猜大哥萨)T1: 大地震击, 闪电箭, 风暴之怒, 噬月者巴库;T2: 熔岩爆裂, 叉状闪电,一费生物;T3: 毒蛇神殿传送门, 闪电风暴。

(偶数萨)T1: 闪电风暴,一费生物, 毒蛇神殿传送门;T2: 叉状闪电, 奥术守望者, 闪电箭;T3: 大地震击, 图腾映像。

偶数萨:劣势,不过遇到的少,影响不大。

大哥萨:劣势。对手作为快攻与中速杀手,我们落於下风也在情理之中;这个对局我们能耍的小手段也就是使对手用 先祖召唤拉出 噬月者巴库罢了。其余还有一些细枝末节,例如 衰变后再用 风暴之怒, 大地震击 沉默的 废料场巨像要在当回合打死等等;现在萨满在狂野境遇不算好,输了就当帮兄弟一把吧。

奇数萨:内战只要有 闪电风暴,就尽量走脸;大家解返场都厉害,只有踢到脸上的伤害才是实在的。

 

术:

T1: 大地震击,一费生物, 闪电风暴, 图腾重击, 奥术守望者;T2: 图腾映像, 毒蛇神殿传送门, 闪电箭;T3: 风暴之怒, 叉状闪电。

黑眼术:优势。在 黑眼术还未削弱的时候我们就是均势;现在启动变慢了,更依靠场面了,还不带 亵渎与 异教低阶牧师,你忽悠谁呢?

弃牌术:小优。看对手手气为主。有时候可以贪一手 闪电风暴,资源分配要清晰,分配的好耗着耗着就赢了。

魔块术:小优。场面是与魔块术对局的核心,因此前四费下怪不要贪,防一手 亵渎和 黑暗天际,只要场面保住了,对手就算拉出三四个大恶魔我们也未必会输。

 

战:

 

T1: 奥术守望者,一费生物, 毒蛇神殿传送门, 瓦丝琪女士;T2: 闪电风暴, 图腾重击, 风暴之怒, 图腾映像;T3: 洛欧塞布, 闪电箭。

海盗战:优势。大人,时代变了。

奇数战:劣势。建议开局没有瓦丝琪就跑,这个版本的奇数战确实很厉害,无论赢还是输都能恶心到你。

海盗祈求战:小优,除了JK与大表哥对手没有什么能给我们压力的手段。

炸弹祈求战:劣势,就像遭不住 奥秘法一样,对手如果尽量走脸我们是没有办法的。

 

 

 

猎,瞎:

见到的很少,不敢乱说。不过按之前的经验,猎人只要我们不要天谴问题都不大;鸡蛋则早在外域就已经被我们打成了工业化对局,所以遇见了也没什么好怕的。 (外域的对局思路)

 

 

后记

 

我想写这篇文章已经有很久了,奈何版本更迭太快,加上学校作息限制,所以一直到了通灵学院的毕业季,才匆匆动笔,文化水平不高,还望见谅。

最后,我还想跟各位老哥分享一些东西:

在奇数萨的构筑里,亏模的有: 叉状闪电, 噬月者巴库, 熔岩爆裂和 大地震击;与经典包一个模型的有: 闪电箭, 风暴之怒, 闪电风暴与 岩浆爆裂;达到标准卡池平均强度的有: 淤泥吞食者, 奥术守望者, 图腾映像, 毒蛇神殿传送门还有 图腾重击;超模的有: 坑道穴居人, 巡游向导, 莱斯·霜语, 伊莱克特拉·风潮, 洛欧塞布, 瓦丝琪女士。综合下来,有12张卡是“不达标”的,只有8张算得上超模。

换句话说,就单卡强度而言,奇数萨能进入狂野主流的卡不到一半 ,同时还使用着主流奇数和偶数里最弱的技能。无论从哪个方面看,这似乎都是一套很拉胯的卡组。

然而就是这样的一套卡组,击溃了菊花德的天胡海盗,弃牌术的恶魔大军,乌鸡骑的高达,奇数贼的利刃,与众人狂热信仰的宇宙牧平分秋色,甚至在外域时,我凭借着经验连胜了三局大家心中的完美卡组——一日瞎。这一切,无疑是构筑的力量。

所以在有许多困难的情况下,我最终还是写下了这篇文章。我不奢望有大家看完了这篇文章后真的去玩奇数萨,我只是想告诉大家:奇数萨的存在也是一个证明,证明了炉石传说及狂野模式并不仅是超模,更不是无脑,只有科学的构筑与理论,才是通往强大的唯一途径。以此来驳斥乱喷的暴黑,并鼓励所有在研究新构筑的道路上不懈奋斗的人。

谢谢大家的观看。

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