原创 | 免费榜第一、畅销榜第二,完美世界如何在14年后再造一款《完美世界》?

2019-03-07 19:41
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来源:手游那点事
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文 | 手游那点事 | Ben

随着近年国内游戏厂商对IP产品的大肆改编、移植和手游化,在移动端上,拥有经典IP加持的产品已经屡见不鲜,甚至达到了一种泛滥的地步。由此而来的,则是用户对同类产品的兴趣日渐退减。但就在昨天,一款经典IP MMO手游的上线,却引起了市场的高度关注。

与此前的一些“端转手”产品略有不同,这款游戏所持有的IP,其时间跨度之大、影响力之深,说得上是国产游戏IP中的经典。

说得这么白,答案应该是呼之欲出了

《 完美世界》IP之于完美世界的重要性,相信已经不需要笔者过多阐述。而作为重中之重的IP新作,从上线两日的表现来看,《完美世界》手游不负众望,上线后随即拿下iOS游戏免费榜冠军。截至发稿前,游戏已稳居游戏畅销榜第2名,和当年叫板WOW的表现相比,可谓是不分伯仲。

App Store双榜排名

值得一提的是,《完美世界》手游在iOS上的评分多达2.93万个,并获得了4.5分(满分5分)的亮眼成绩。另外,游戏在今天还拿下了App Store的首页Today推荐。可见,除了游戏质量备受玩家群体的认可之外,业界对于这款重磅产品的表现也是相当肯定。

在笔者看来,《完美世界》手游能获得如此成绩,离不开游戏那符合当下最高标准的MMO体验。但更重要的是,作为国产端游中为数不多的经典IP之一,《完美世界》对国内用户群体的影响力举足轻重。从面世至今,这个IP创下了许多国产游戏的“里程碑”。

而另一方面,《完美世界》手游的成功,也让行业看到了“端转手”产品的另一种可能性,在固有的模式下,在产品质量有所保证的前提下,用户情怀深厚的国产端游IP改编产品,似乎拥有着与别不同的潜力,这或许会成为接下来IP改编手游的风向。

一、14年的沉淀,使《完美世界》成为了“国民IP”

回顾往昔,从2005年《完美世界》端游公测算起,至今已经过去了14年。这些年间,《完美世界》始终影响着数量庞大的用户群体,对于这些一路走来的核心用户而言,《完美世界》不仅寄托着他们的青春与回忆,更是他们其中一些人的网游“启蒙”之作。甚至,他们的人生历程也可能因为《完美世界》而有所改变。

实际上,早在《完美世界》手游公测前夕,在官方的带动下,微博上就有不少用户回忆起他们当年与《完美世界》的一些点滴,包括在游戏内外发生的一些事情。不难看出,在兼具时间跨度与影响力的前提下,《完美世界》已经成为了这些玩家记忆中难以抹去的一部分。

截取自部分微博评论

值得一提的是,《完美世界》的影响力不仅体现在国内,它还是国内第一款出口网游,并曾经连续多年蝉联中国游戏出口第一名,对国外玩家的影响力同样深刻。自上线运营至今,《完美世界》已有数千万全球注册用户。

因此,也就不难理解市场对《完美世界》手游的关注度为何如此之高。就如许多玩家在回忆《完美世界》的时候提到,这个IP蕴含着他们多年以来的回忆,而这些情怀则反应在新作的关注度上。据显示,单以官网入口计算,上线前的预约人数就超过了1000万。

种种的数据和成绩,都印证着《完美世界》IP在国内游戏市场的“国民级”地位。但话说回来,IP影响力固然重要,不过这也是一面“双刃剑”。经典之所以为经典,是因为它的表现符合时代的最高标准。但在2019年的当下,完美世界如何诠释这个亿万玩家心中的“完美世界”,就不得不说是一个大难题。

二、大IP的新诠释:《完美世界》手游继承核心玩法,革新美术设计

为了让这个国民IP在移动端上有更好的呈现效果,《完美世界》手游所做的改动是比较大的。

从目前的游戏表现来看,不难感受到完美世界的设计理念,就是尽可能地保留端游中用户记忆深刻的部分,再结合一些新时期的元素,使产品在美术和玩法设计上更适应当下的用户群体,同时又能带出一种焕然一新的感觉。

《完美世界》手游

而在美术方面,《完美世界》手游在美术风格基础上对端游进行了继承与革新,对角色设计、场景设计、技能设计等各种元素都进行了重构。

《完美世界》手游

以羽芒这位角色为例,新版本的人物脸部轮廓偏西方人的硬朗棱角分明,五官偏日韩的东方唯美风格,使得人物外貌美型符合当下玩家的审美。而在色调的使用上,则以日系MMO风格的淡色调为主,摒弃了以往过于艳丽的色调搭配,与时下的流行配色接轨。

这种继承与革新的方式,使得新版本的羽芒并不会给玩家带来突兀感,甚至相比旧版更符合主流的审美观。

旧版&新版 羽芒

以小见大,《完美世界》手游就是遵循这样的方式与理念,重构了端游中的几乎所有的视觉元素,在观感上做到了熟悉感与新鲜感并存。在此基础上,游戏再以当下最高水平的画面表现力进行呈现,由此再现了14年前那个让玩家为之疯狂的完美世界。

捏脸系统拥有较大自由度

实时渲染动画品质较高

而在玩法方面,《完美世界》手游同样保留了端游的一些标签,遵循了一些在当时而言独有的特色设计。其中最值得一提的,则是游戏的角色飞行系统。

能在天上飞,当年是完美世界的卖点之一

在《完美世界》手游里,玩家不仅能像端游一样到处飞,更进一步的是,在结合当下的游戏制作技术之后,完美世界还把“飞行”这个标签融入到游戏的战斗系统里面。

当“飞行”和“战斗”结合之后,游戏的核心战斗方式便发生了改变。例如玩家的战斗场景并不固定在地面,当角色在空中飞行时,也可以拥有与地面情况相同战斗内容。通过这种结合,《完美世界》手游所呈现的就是一种立体的战斗空间,而这对于原作“飞行”玩法来说无疑是一种更深度的还原方式。

另外,“无缝大地图”同样是《完美世界》一惯的特色,因此在手游中也不例外。据悉,《完美世界》手游拥有一个60000平方公里的无缝大地图,玩家在地图各区域间的移动不需要等待读图,这使得游戏体验更为连贯,同时也避免了因为读图而中断玩家的沉浸感。

整体而言,《完美世界》手游在美术与玩法方面对于原作的继承与革新,以及游戏所呈现的整体质量,是相当符合核心用户的期待。同样地,也可以说是符合了一款经典端游产品手游化后的最佳表现。

三、厚积薄发,完美世界“手游三部曲”完美收官

众所周知,完美世界凭着《完美世界》一游成名后,随后又推出《武林外传》和《诛仙》等MMO新作,并且都获得了亮眼的市场表现,三款产品合称为完美世界的“三部曲”。而在手游时代,三部曲的顺序刚好相反,《诛仙》手游在2016年上线,《武林外传》手游在2018年上线,而《完美世界》手游则是等到了2019年。

但回过头来看,作为完美世界“手游三部曲”中的第三部,《完美世界》手游更像是一款准备充足,厚积薄发的产品。一定程度上,能够呈现完美世界在转战移动端后,短短3年间所积累的造诣。

据七麦数据显示,和端游原作的表现相似,完美世界“手游三部曲”在移动端上的成绩颇为不错。其中,2016年上线的首部曲《诛仙》,截至自上线以来的第937天,游戏的大部分时间保持在iOS游戏畅销榜Top50以内,其中平均排名为第32名,长线营收表现相当亮眼。

而2018年上线的第二部曲《武林外传》,在打法则上围绕“饭圈”展开,游戏融合了一些泛娱乐元素,在当时引起了相当高的热度关注。截至自上线以来的第279天,游戏的大部分时间保持在iOS游戏畅销榜Top100以内,其中平均排名为第63名,市场表现同样亮眼。

另外,在近几年间,完美世界还在移动端上尝试了多种品类的产品,诸如主打二次元品类的动作卡牌游戏《轮回诀》,以及主打女性市场的二次元养成游戏《梦间集》等等。多品类的产品线,使完美世界在移动端上积累了丰富的研发、发行和运营经验,并在游戏领域实现多元化发展。

也就是这些积累与转变,使《完美世界》手游成为集大成者。同时,这也可以说是完美世界的一种有把握的选择,把这个奠基级别的端游IP搬上移动端。最终,凭着近年在手游领域积累的经验,以及原来在端游领域的优势,《完美世界》手游呈现出高于市场期望的表现。

另一方面,也可以看作是完美世界在移动端的优势逐渐呈现的印证。

四、经典端游IP再次焕发生机,国产大IP时代即将到来?

从行业角度来看,端游IP在很长一段时间里都是国内游戏行业的重点内容,但随着行业的高速发展,用户对IP需求的快速提高,端游IP经历了一段瓶颈期,影视IP、动漫IP、小说IP都在数量上赶超了端游IP,同时又在质量上出现了不少表现亮眼的产品。

但在经历了行业高速发展到精品化时代的转型后,端游IP在用户基础上的优势又再度浮现,特别是对于偏向游戏性质的用户群体,端游IP所具备的情怀影响力是其它类型IP所无法比拟的。但即使是手握多个潜力IP,在端游时期就积累起深厚底蕴的老牌大厂,在机遇面前,也并非可以一帆风顺。

如何在精品化时代引来爆发之前,对以端游IP为代表的国产大IP进行诠释与革新,是这些厂商接下来需要面对的问题。

而作为大厂之一的完美世界,在去年3月的品牌战略发布会上,就已经制定了对IP的新策略。就是把品牌定位“年轻化”,构建游戏的新格局。尝试以旗下核心大IP为纽带,贯穿整个游戏生态链。战略的初步成绩,在“手游三部曲”里已经有所体现。

由此可见,“年轻化”也许是把国产大IP革新的一种策略。而且可以预见的是,实行大IP“年轻化”战略,同时手握大量IP的完美世界,未来的想象空间将会十分广阔。

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