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Animate—flash动画入门到精通教程

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讲师: 蒋老师
课级:基础入门
时长:20.0小时
单价:¥790元 助学价:¥320元 我要单买
年会员:¥1900元/年 今日促销:¥499元 影视后期制作学院所有教程免费学
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    Animate CC是由Adobe Flash Professional CC 更名得来,Animate CC,在支持Flash SWF文件的基础上,加入了对 HTML5的支持。为网页开发者提供更适应现有网页应用的音频、图片、视频、动画等创作支持。
 
    本套教程,是由资深动漫专家蒋老师给大家带来的Animate二维动画教程,从软件基本操作到实战故事剧本的编写和动画的制作,将整个二维动画的创作流程完整呈现给你。
    本套教程一共四部分:
    第一部分,主要讲解软件基础,包括软件功能介绍以及常用工具的使用,例如,如何使用画笔工具绘制自己想要的图像?二维动画的创作流程是怎样的?如何使用计算机自动补间动画等。
    第二部分,教你如何编写故事剧本,编写的注意事项,以及如何通过剧本完成一部小动画等。
    第三部分,老师讲解了卡通人物设计,如何通过正面角色推导出侧面和四分之三侧面?如何完成眨眼和说话动画的制作等。
    第四部分,通过一个小女孩散步的小动画,详细讲解人物走路动画的制作。
    本套教程将帮助你突破二维动画原理方面的重点难点知识,通过本课程的学习,你可以熟练掌握二维动画的制作流程,并制作出自己想要的二维动画短片作品。

 
第一章 Animate基础认识与操作
11分钟
第一节 Animate软件介绍与发展

本节主要介绍Animate软件的发展过程以及格式介绍。

36分钟
第二节 Animate 界面和工具详细介绍

本节主要讲解Animate软件中各个工具的使用以及用途。

33分钟
第三节 二维动画的概念和制作流程

本节介绍了传统二位动画的制作流程以及在Animate软件中的制作流程。

31分钟
第四节 简单几何图形绘制入门

本节主要讲解Animate软件中工具的具体使用,以及画笔工具如何绘制图像。

48分钟
第五节 时间轴图层的概念和应用

本节主要讲解Animate软件中关于动画时间轴的作用与应用。

23分钟
第六节 元件的使用

本节主要讲解Animate软件中核心工具原件的使用和制作。

32分钟
第七节 补间动画的讲解

本节主要讲解如何使用补间动画,传统补间,形状补间等自动生成动画的使用。

26分钟
第八节 引导层动画讲解

本节主要讲解如何使用引导层动画。

第二章 制作二维动画全流程
19分钟
第一节 二维动画故事的编写和剧本的制作

本节主要讲解如何编写一个小故事和如何编写剧本的格式以及注意事项。

26分钟
第二节 设计故事角色

本节主要讲解使用钢笔工具绘制角色。

29分钟
第三节 背景场景的设计

本节主要讲解故事场景和背景的设计。

42分钟
第四节 背景和人物的修正

本节这主要讲解了背景和人物关系修正,还有一些常用的镜头语言。

21分钟
第五节 让静止的镜头画面动起来

本节主要讲解动态分镜的制作。

17分钟
第六节 细化动态分镜头(1)

本节主要讲解如果把之前做完的动态分镜头细化达到理想的样子。

34分钟
第七节 细化动态分镜头(2)

本节主要讲解如果把之前做完的动态分镜头细化达到理想的样子。

30分钟
第八节 细化动态分镜头(3)

本节主要讲解如果把之前做完的动态分镜头细化达到理想的样子。

39分钟
第九节 烟雾动画的制作

本节主要讲解细节调整预览和烟雾动画的制作。

42分钟
第十节 动画的细调和时间掌握

本节主要讲解后续镜头角色动画的制作。

26分钟
第十一节 配音与合成

本节主要讲解镜头内的一些特效制作和配乐的使用。

第三章 动画原理讲解
19分钟
第一节 逐帧动画详解小球的运动规律

本节主要讲解动画的运动规律,用小球作为案例来讲解。

37分钟
第二节 四足动物和人物的运动规律

本节主要讲解四足动物和两足人物的运动规律。

31分钟
第三节 卡通人物的结构和绘制

本节主要讲解Animtae软件如何绘制卡通人物。

23分钟
第四节 卡通人物四分之三侧面绘制

本节主要讲解如何用正面和侧面推敲出四分之三侧面。

29分钟
第五节 欧美风格的卡通人物制作

本节主要讲解如何制作欧美风格的卡通人物。

34分钟
第六节 睁眼闭眼动画的制作

本节主要讲解Animate软件如何制作睁眼闭眼动画。

33分钟
第七节 张嘴闭嘴动作的制作

本节主要讲解如何制作张嘴闭嘴动作。

28分钟
第八节 小女孩转头动画(1)

本节主要讲解如何用Animate制作人物转头动画。

38分钟
第九节 小女孩转头动画(2)

本节主要讲解用Animate如何制作人物转头动画。

16分钟
第十节 小女孩上色

本节主要讲解如何使用Animate给卡通人物上色。

第四章 女孩行走案例
30分钟
第一节 女孩走路的动画草图绘制

本节主要讲解如何绘制人物走路动画的草图。

38分钟
第二节 女孩走路的运动规律

本节主要讲解人物走路的规律。

32分钟
第三节 人物走路动画草图

本节主要讲解通过人物走路规律来制作女孩走路动画。

29分钟
第四节 誊清人物动画草图

本节主要讲解如何对草图描线誊清。

32分钟
第五节 人物的描线与上色

本节主要讲解如何给已经誊清的人物给人物上色和制作原件。

36分钟
第六节 元件在人物动画中的应用

本节主要讲解如何使用原件制作走路动画。

28分钟
第七节 女孩原地循环走的制作方法

本节主要讲解如何使用原件制作原地循环走的动画。

33分钟
第八节 动画背景的透视和草图绘制(1)

本节主要讲解背景的线稿草图的处理。

27分钟
第九节 动画背景的透视和草图绘制(2)

本节主要讲解细化背景的建筑以及处理背景和人物的关系。

31分钟
第十节 动画背景的上色(1)

本节主要讲解如何给背景上色以及颜色的搭配。

37分钟
第十一节 动画背景的上色(2)

本节主要讲解如何细化背景上色以及颜色的搭配。

16分钟
第十二节 合成与配音

本节主要讲解如何把背景和前景放到起分配好速度和加上音乐。

 
蒋老师 主攻:flash 动漫 简介:动画导演/大学老师/画室负责人 资深动漫专家,实力派动画导演。参与2008年以前几乎所有央视动画片制作和欧美日韩动画加工片制作。深谙动漫制作精髓。第一届中日漫画大赛最高奖获得者。现任大学数字媒体专业动画课讲师、国家新媒体动漫平台动画导演、北京灵动色彩画室美术动漫艺考培训主任。
 
  • 第一节 Animate软件介绍与发展(1)
  • 第一节 Animate软件介绍与发展(2)
  • 第二节 Animate 界面和工具详细介绍(1)
  • 第二节 Animate 界面和工具详细介绍(2)
  • 第三节 二维动画的概念和制作流程(1)
  • 第三节 二维动画的概念和制作流程(2)
  • 第四节 简单几何图形绘制入门(1)
  • 第四节 简单几何图形绘制入门(2)
  • 第五节 时间轴图层的概念和应用(1)
  • 第五节 时间轴图层的概念和应用(2)
  • 第六节 元件的使用(1)
  • 第六节 元件的使用(2)
  • 第七节 补间动画的讲解(1)
  • 第七节 补间动画的讲解(2)
  • 第八节 引导层动画讲解(1)
  • 第八节 引导层动画讲解(2)
  • 第九节 二维动画故事的编写和剧本的制作(1)
  • 第九节 二维动画故事的编写和剧本的制作(2)
  • 第十节 设计故事角色(1)
  • 第十节 设计故事角色(2)
  • 第十一节 背景场景的设计(1)
  • 第十一节 背景场景的设计(2)
  • 第十二节 让静止的镜头画面动起来(1)
  • 第十二节 让静止的镜头画面动起来(2)
  • 第十三节 背景和人物的修正(1)
  • 第十三节 背景和人物的修正(2)
  • 第十四节 细化动态分镜头(1)
  • 第十四节 细化动态分镜头(2)
  • 第十四节 细化动态分镜头(3)
  • 第十四节 细化动态分镜头(4)
  • 第十四节 细化动态分镜头(5)
  • 第十四节 细化动态分镜头(6)
  • 第十四节 细化动态分镜头(7)
  • 第十四节 细化动态分镜头(8)
  • 第十四节 细化动态分镜头(9)
  • 第十四节 细化动态分镜头(10)
  • 第十五节 烟雾动画的制作(1)
  • 第十五节 烟雾动画的制作(2)
  • 第十六节 动画的细调和时间掌握(1)
  • 第十六节 动画的细调和时间掌握(2)
  • 第十七节 配音与合成(1)
  • 第十七节 配音与合成(2)
  • 第十八节 逐帧动画详解小体的运动规律(1)
  • 第十八节 逐帧动画详解小体的运动规律(2)
  • 第十八节 逐帧动画详解小体的运动规律(3)
  • 第十九节 四足动物和人物的运动规律(1)
  • 第十九节 四足动物和人物的运动规律(2)
  • 第十九节 四足动物和人物的运动规律(3)
  • 第二十节 卡通人物的结构和绘制(1)
  • 第二十节 卡通人物的结构和绘制(2)
  • 第二十节 卡通人物的结构和绘制(3)
  • 第二十一节 卡通人物四分之三侧面绘制(1)
  • 第二十一节 卡通人物四分之三侧面绘制(2)
  • 第二十一节 卡通人物四分之三侧面绘制(3)
  • 第二十二节 欧美风格的卡通人物制作(1)
  • 第二十二节 欧美风格的卡通人物制作(2)
  • 第二十二节 欧美风格的卡通人物制作(3)
  • 第二十三节 睁眼闭眼动画的制作(1)
  • 第二十三节 睁眼闭眼动画的制作(2)
  • 第二十三节 睁眼闭眼动画的制作(3)
  • 第二十四节 张嘴闭嘴动作的制作(1)
  • 第二十四节 张嘴闭嘴动作的制作(2)
  • 第二十四节 张嘴闭嘴动作的制作(3)
  • 第二十五节 小女孩转头动画(1)
  • 第二十五节 小女孩转头动画(2)
  • 第二十五节 小女孩转头动画(3)
  • 第二十五节 小女孩转头动画(4)
  • 第二十五节 小女孩转头动画(5)
  • 第二十五节 小女孩转头动画(6)
  • 第二十六节 小女孩上色(1)
  • 第二十六节 小女孩上色(2)
  • 第二十六节 小女孩上色(3)
  • 第二十七节 女孩走路的动画草图绘制(1)
  • 第二十七节 女孩走路的动画草图绘制(2)
  • 第二十七节 女孩走路的动画草图绘制(3)
  • 第二十八节 女孩走路的运动规律(1)
  • 第二十八节 女孩走路的运动规律(2)
  • 第二十八节 女孩走路的运动规律(3)
  • 第二十九节 人物走路动画草图(1)
  • 第二十九节 人物走路动画草图(2)
  • 第二十九节 人物走路动画草图(3)
  • 第三十节 誊清人物动画草图(1)
  • 第三十节 誊清人物动画草图(2)
  • 第三十节 誊清人物动画草图(3)
  • 第三十一节 人物的描线与上色(1)
  • 第三十一节 人物的描线与上色(2)
  • 第三十一节 人物的描线与上色(3)
  • 第三十二节 元件在人物动画中的应用(1)
  • 第三十二节 元件在人物动画中的应用(2)
  • 第三十二节 元件在人物动画中的应用(3)
  • 第三十三节 女孩原地循环走的制作方法(1)
  • 第三十三节 女孩原地循环走的制作方法(2)
  • 第三十三节 女孩原地循环走的制作方法(3)
  • 第三十三节 女孩原地循环走的制作方法(4)
  • 第三十四节 动画背景的透视和草图绘制(1)
  • 第三十四节 动画背景的透视和草图绘制(2)
  • 第三十四节 动画背景的透视和草图绘制(3)
  • 第三十四节 动画背景的透视和草图绘制(4)
  • 第三十四节 动画背景的透视和草图绘制(5)
  • 第三十四节 动画背景的透视和草图绘制(6)
  • 第三十五节 动画背景的上色(1)
  • 第三十五节 动画背景的上色(2)
  • 第三十五节 动画背景的上色(3)
  • 第三十五节 动画背景的上色(4)
  • 第三十四节 动画背景的上色(5)
  • 第三十四节 动画背景的上色(6)
  • 第三十四节 动画背景的上色(7)
  • 第三十四节 动画背景的上色(8)
  • 第三十五节 合成与配音(1)
  • 第三十五节 合成与配音(2)
  • 第三十五节 合成与配音(3)
  • 第三十五节 合成与配音(4)
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