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动漫身体怎么画?史上最全最完整的人体绘画步骤来啦~

细数那些给人留下深刻印象的动漫角色:流氓却可爱的小新,有非凡口袋的叮当猫,能代表月亮消灭你的月野兔,海上最帅厨师山治,却里顿学园戏剧社主角路易……这些或人,或超人,或动物拟人角色的共同特征主要包括 细密的角色背景生动的角色形象两个方面。

想成为真正的二次元绘画高手,先不论故事背景的创作,角色形象刻画方面不是仅靠勤奋就可以,还要有对应的目标和方法!上一期我们介绍了 二次元角色头部的绘画技法 ,本期我们着重介绍 二次元角色身体比例以及画法

除了头部,身体的绘制是二次元角色最重要的组成部分。一般我们都是用头部的长度去测量角色的身高,掌握好头身比例可以绘制出完美的人体,所以我们要明确头身比例的种类。

1

各年龄层的头身比

头身比例是为了准确地表现出角色上下半身的比例。从小孩、少年、青年、成年一直到老年,通常我们可以把头身比例从3头身细化到7头身。

见漫画角色的头身比例分为7头身。

7头身的角色一般都是成年人,身体已经发育成熟,身形也比较高挑,适合成熟型的角色角色。

在7头身的漫画角色表现中,角色的头占1个头身,上身占2个头身,腿部占4个头身。

对比7头身的漫画角色,6头身角色上半身和头部基本保持不变,其实改变的是角色腿部长度表现。

6头身的角色通常是青年,男性的胸肌和女性的胸部都趋于成熟,身形有明显的曲线。这一时期角色的思想和身体都在向成年方向发展,所以一般适合表现高中生或大学生。

在6头身的漫画角色表现中,角色的头占1个头身,上身占2个头身,腿部占3个头身。

4头身、5头身角色一般是还没有完全发育好的小学生,他们天真活泼,身体比例圆润,比较适合萌系动漫角色的身形。

5头身的漫画角色表现中,角色的头占1个头身,上身占1.5个头身,腿部占2.5个头身。对比4头身的角色形象,5头身的角色往往会显得年龄稍大一些,但还是给人一种未成熟孩子的感觉。

4头身的漫画角色表现中,角色的头占1个头身,上身占1个头身,腿部占2个头身。4头身多用于表现小学生或Q版角色形象,往往给人一种乖巧、可爱的感觉。

另外,多用2.5头半身和3头身表现Q版角色或者低龄小孩。在3头身的漫画角色表现中,角色的头部占1个头身,上下身一共占2个头身,角色整体会显得乖巧可爱。

在2.5头身的漫画角色表现中,角色的头占1个头身,上下身一共占1.5个头身,对比3头身的角色形象,2.5头身的角色会更显得更加稚气。

2

男V女S的差异性

男性和女性的身体有许多不同,一般男性身体较为强壮,胸肌和臂肌比较发达,四肢也比女性粗壮,而女性身体则比较纤细,有明显的S形曲线,身体凹凸有致。如以下男女性身体绘画对比:

男性身体肩部较宽,臀部较窄,是典型的倒三角形,腰部是V形的曲线,四肢肌肉比较发达粗壮,胸肌更加明显。

女性身体和男性相反,身体呈三角形,臀部圆润,腰部呈现明显的S形曲线,四肢较为纤细,身形娇小。

对于女性来说,肩和手臂的线条、胸部的大小、腹部的肉、腰围、腿的粗细等都是能较大改变女性身体形状的部位。

而对男性来说,颈部周围、手臂、腹部、大腿等部位能让男性身体会有明显的差异。

3

关节运动的体态构成

关节是连接身体骨胳和肌肉运动的中间枢纽,它们可以转动、伸缩等。脖子子带动了头部的运动,但是颈部最大限度只可以转动90°。在通常情况下,低头时脖子前面收缩,后面拉伸,抬头时则正好相反,男性喉结在抬头时比较凸出。

肩膀是上半身主要的运动关节,主要来控制手臂的运动方向。人在自然放松的状态下,肩部呈一条弧线,两边肩部在一个高度;人在向上举其手臂时,会带动着锁骨,驱干跟着上提,肩部会向中间聚拢。

腰部的运动依靠脊椎来完成,因为人体的骨骼结构比较复杂,以及过度旋转会损伤腰部的现实,所以在绘制二次元角色时需要注意其运动范围。

人正面腰部是一条直线,胸部凸出,腰部位置最细;侧面的腰部是明显的S形曲线,胸部和臀部都非常凸出,反衬出腰部的纤细。身体后转时,腰部会呈现S形的曲线,绘制时要注意腰线的前后关系。

4

四肢决定了身体动态

上肢可以细分为上臂、手肘、前臂和手腕4部分,绘画时上臂和前臂的长度要相等。

男性手臂肌肉较多,为了强调其阳刚之气,要着重肌肉的描绘。女性手臂较为纤细,柔弱,用圆润和光滑的手臂来体现少女的娇小和妩媚。

下肢细分为臀部、大腿、小腿、脚4部分,大腿的活动范围有限,小腿只能向内弯曲脚踝的运动相较之下最为灵活。

男性拥有强壮的下肢,膝盖骨胳略微明显,在绘画的时候特别注意其结构转折,而女性的下肢没有什么肌肉,骨胳明显凸出,在绘制时可以凸出骨胳的描绘,减少肌肉的表现。

5

人体全身动态要协调

绘制男性角色时,首先用圆柱体描绘出角色的身体结构,然后根据开始的草稿线细致地描绘男性身体,特别时胸肌和手臂肌肉的表现,再添加五官。最后为角色添加贴身的服饰,紧身的上衣可以看见胸部肌肉的线条。

绘制女性角色时,因为女性身体比男性要圆润许多,所以首先用曲线画出角色的身体轮廓,然后根据轮廓线条绘制出女性的身体,注意身体的曲线,并且四肢可以画的小一点。

综上,绘制角色身体时,根据设定角色的年龄确定头身比例,按照性别差异画出肌肉多少的差别,再基于角色所处环境为角色动态造型,其中,设计角色动态时需要注意应在适当的范围内即可。

下一节,我们为大家介绍动漫手脚的绘制方法,敬请期待。

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