光荣·脱裤魔旗下策略大作《三国志13》即将在本月底与各位玩家见面,尽管这款作品本应该在去年上市,但是毕竟好事多磨。现在我们就来看看《三国志13》将以怎样的形态与我们见面吧。
前言:一款成功的策略游戏究竟该是怎样的?
众所周知,《三国志13》非但是策略游戏,还是史上名头最响亮的日系策略游戏之一,这也让许多本系列的老玩家思考着一个问题:在如今这个时代,一款成功的策略游戏究竟该是怎样的呢?
说这个问题之前,我们先来看看《三国志13》在目前爆料中给出的基本结构。
首先,我们必须明确一个大前提——一款成功的策略游戏,如何以一种最简单的战略取得成功?笔者认为只有三个字:策略性。
换句话说,一款成功的策略游戏,最明显的标准在于——能够让玩家感受到足够强大的代入感,展现出更丰富的游戏元素,体现出更强的趣味性。
所以有些东西的脉络就很清楚了,究竟《三国志13》的策略性体现在哪里?或者再直白一点:比起被诟病无数,几乎沦为高级网页游戏的《三国志12》,这款新作究竟有什么进步?
既然策略性最强的游戏才是好游戏,那么,我们看看《三国志13》最明显的进步,也就对这款大作一目了然了。
游戏本质-核心期待:策略性究竟如何体现
在综合了一系列资讯之后,笔者认为,《三国志13》在策略性上最实在的体现,无非是两件事情:
其一:本作创造性的引入了羁绊系统,这大概是《三国志13》在处理好武将英杰传模式的前提下,带给玩家的最大惊喜。
简单通俗的形容一下,无非就是——三国是个乱世,只有能更好的处理人际关系的人,才能更好的争霸天下。
开发人员在采访中表示,根据游戏中各个主要武将的人际关系,本作创造性的给出了“游戏人物关系汇总图”。
这样的设定,也让玩家们可以根据不同的人物关系对游戏进程执行不同的策略。
值得注意的是,越是颜色深的“人物联系”对玩家的作用将会越明显。
难怪有玩家打趣说。想要在《三国志13》中争霸天下,你必须找到一群最好的基友。
一定程度上来说,这对各位玩家之于《三国志》人物体系的熟悉程度而言,是个相当有趣的考验。
到最后,我们甚至可以这么想——一个更聪明,更了解三国人物体系脉络的玩家,会明显比一个小白级存在,能够更加玩转这个体系。
什么是真正的三国游戏呢?充满三国特色的游戏,才是真正的《三国志》系列。
除了极具特色的“羁绊系统”,这次的《三国志13》还在内政外交上有了明显的突破。
无论是传说中的“变化型内政”还是后来的“内政命令任务状”乃至“城市养成模式”——看到这些,我们大概可以很安全的说,至少在细节上,光荣这次下了很大功夫。
如果说“羁绊系统”的最直接好处,在于你可以学习到和你有策略型人际关系的武将的技能,从而使得武将的成长模式更加丰富,那么,《三国志13》在内政系统上的变化,就完全是另一种情况了。
需要指出的是——《三国志13》在内政外交体系上,继承了本系列最有游戏体验的一些东西。
众所周知,极具特色的内政外交体系,一直是《三国志》系列的重要组成部分,这次的《三国志13》也在各方面给我们带来了不少惊喜。
比如出现在各大据点都市之间的“集落”系统,比如都市体系中可供发展的四种不同高级设施。
而在外交方面,《三国志13》更提供了全新的“恩义系统”和“口添模式”。
《三国志》系列单机游戏中,《三国志9》、《三国志10》、《三国志11》堪称巅峰,《三国志11》又被玩家们认为是经典中的经典。不过刚刚出的《三国志13》却引发了很大的争议,喜爱的人觉得这是单机战争策略游戏的极品,三国志老玩家们却认为这是一部很失败的作品。
究竟答案是什么?也许两个阵营辩个三天三夜也说不服对方,今天我们简单讲几个重要的区别吧。
在战斗方面,《三国志13》的战略调度要优于之前的作品。战略调度时指挥到军势一级的时候就有比较明显的差距,在整个地图上所有的城都可以出兵,并且可以随时调度,主将所在军势参战则进入小地图战斗,而且,小地图战斗时军势数量没有限制,这些细节对能让人整体感觉很爽。
《三国志13》中变化最大的应该是内政,13推出了很多体验很不错的内政措施。比如说重臣任务信,解决了前著中重臣外出就不能处理政务的尴尬局面。大家觉得不太爽的地方是重臣提案,重臣数量决定了任务数,直接影响各方面的进度。三国志13逼着玩家有全局思维、战略思维。这让以往愣头青式的一个人干一切事、一支精锐部队打天下的玩法活不下去了。
在外交上的变化,《三国志13》同样大刀阔斧。以往送送礼,和各国君主舌战等简单的操作在13中是无法获得外交优势的。将真实历史的人际关系数值用于外交,使得外交的趣味更加厚重。比如舌战要相续与一连串有历史关联的人进行交互才能完成。
武将设置在《三国志13》中也有明显的变化。维度由原来的五维降到四维,原来的魅力被取消。其实其四个维度的数据已经绰绰有余。不过武将的技能数量增多了,而且分级可成长。武将还新加了两个特征:战法和重臣。这代绝对是对武将刻画最细致入微的。
《三国志13》遭到诟病最多的是期RPG无脑化,这一部三国志的RPG可以说是不干正经事的无脑RPG,一夫多妻甚至一妻多夫这样的设定令人无力吐槽,以前酒馆丰富的委托已经不存在了,农田市场不能随便进入,想进去逛逛听听见闻是不可能的了,10代需要大商家才能进行的宝物买卖现在各个城都有了,感觉反而无聊了。