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奇迹世界法师加点-奇迹世界法师加点,奇迹世界,法师,加点优质

编辑:周舟 | 时间:2021-09-23 10:21:22
来源:互联网
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编辑推荐

壮游奇迹世界SUN2法师怎么加点

壮游奇迹世界SUN2法师怎么加点

1、治愈之手,核心技能一定要点满的。 2、单体复活,这个不用解释一定得点的,点到3点就可以了。 3、群疗技能也不用解释一定得点的,不过具体点多少就看玩家自己的定位了。 4、神圣之手这个也得点满,比较强力的回复技能。 5、死亡锁链这个技能小编强烈建议点满,生命系法师一个比较重要的输出技能。 6、群雷闪这个也是一个比较强力的AOE输出技能。 最后一层的三个技能:低语精灵,圣光法阵,神圣洗礼这三个技能最少都点一下,生命系法师后期的核心技能。另外还有两个技能也推荐玩生命系法师的玩家点一下。能让生命系法师生存能力大大加强的技能。 扩展资料:副本团战必备的技能,毕竟能接触控制的技能都是非常重要的。生命系法师的核心玩法就是玩家不应该把自己定位到输出位置上,应该老实的站在后面加血加BUFF的时候一定就老实的在后面站着,尤其是副本的时候不要随便走到前面。 打架的时候不要盲目的想着去输出,该猥琐点用回复技能去抗伤害的时候就猥琐一点就好了,毕竟生命系法师还是一个偏向于辅助型的职业,虽然有一定的输出能力,PK也不弱,但是无论如何也不能当成一个自然系法师用的。

奇迹世界SUN法师加点

看你准备怎么转型...练纯自然的话.天蹦必满.
其他的话就没有必要满了.


奇迹世界2 法师如何加点?

我是这么加的,现在96级,一共加了6个满级技能,一个还未满。第一层,三选一,我选了加血,5级加血一下子回满1500,自己够用了,PK的时候,只要不是见底,一下子都能回满,火那个技能,简直就是鸡肋,级高了,伤人四五百滴血,多余,后面的火,冷却时间又长,施放技能时间又长,我全抛弃了。第二层,学盾之前那招,学满,为了学盾,那招可以有一定几率不让人施放技能第三层,缠绕和死亡锁链,缠绕,固定对方,死亡锁链,50%击晕,很好用。第四层,盾,70%吸收伤害,有了它,一时半会死不了。第五层,岩石风暴,最后再加,等90以后,岩石破物理防御最后一层,毒蔓,攻击很高,我10阶白杖,能打出3000多攻,单P很好用
总结,练PK法,就加单P技能,群的都可以pass了


奇迹世界魔法师怎么加点那?

如果练奶妈(生命)的话
至少230点生命,法力恢复点满,其他的点智力和精神,建议多点精神穿精智装备。
治愈之风,神圣之手,法力护盾,敏捷祝福,速度祝福点满,
单体复活,净化术,精准祝福,乾坤逆转点1点
烈焰之力,寒冰之力,风雷之力最多点1点,魔法恢复如果蓝不够可以点,
群体治疗,天使之手能点多少点多少。
练GF(自然)的话
自然点到205
缠绕+10..火龙+10..群雷+10..岩石+10..星云+1..掌雷+10..毒藤+10..瞬移+1..天崩+10法力重生最好+满,属性掌握地+满,
其他尽量+


奇迹世界——生命法师如何加点,加技能???

给你个参考不
等级83级
辽宁专区
已经加了230点生命,
敏捷满,
治愈满,
速度满,
命中满
护盾满
单体复活1点
天使之手1点
8级被动法力在生
23点技能没加
一个女神之眼
两个天使之眼
147精神
100智力


新奇迹世界法师怎么加点

看你的加点不难看出是要双修,这个路线是正确的,不过技能出的顺序有点问题,如果没人带要先出盾,要是没盾就得穿幸运了,看你50级就知道不是RMB玩家了,100以前给你个建议,自然160生命190其他加智力和精神穿精智装,技能生命:盾、寒冰反弹、灵魂锁链满,火雨一点。自然:瞬移、缠绕、剧毒藤蔓满。石头160好像是能出3点以后级高了再加满,星云加1点。被动:法力再生、地、火满100以后还要加自然出天崩等火技能。怎么样我这个完全正确,给分吧!


奇迹世界2法师加点

  《奇迹世界2》目前最高开放到150级,出生就有一个技能点,然后每升三级就可以得到一个技能点可供分配。魔法师现在总共有24个技能,每个技能最高是5级,假设全加满要24×5=120个技能点,而满级150级才有51个技能点,所以点数还是比较紧张的,当中的取舍大有文章。
  魔法师的技能分两个系别:一个是自然系,以大型魔法攻击为主;一个是生命系,以辅助治疗为主。当然和其它职业一样,根据不同的需要,两个系别的技能是可以同时学习的,只不过是要考虑当中的一些取舍而已。在开始研究技能加点之前,再来看看技能学习的一些通用规则吧:
  技能分六层,每层有3到5个技能,魔法师的技能正好是每层各4个。最上层是出生就有的,向下第二层开始需要解锁才可以使用,当第一层的所有技能等级总和大于或等于5时,第二层的技能被解开。然后当第一层加第二层的所有技能等级总和大于或等于10时,第三层的技能被解开。以此类推,当前五层的所有技能等级总和大于或等于25时,最后一层的技能被解开。
  技能被解开之后均为0级状态,全部都可以使用,不过技能的威力和作用就比较低。当技能加到5级时,实质效用会比0级时高出许多,甚至发生质的变化。由于技能点不是很充足,所以我们需要根据情况来选择一部分的技能来加满5级,同时也要舍弃一部分的技能。于是,便有了千变万化的加点方案。
  在研究某个职业的技能如何加点的时候,我们首先要明确职业的定位,是为了成为PK王者的?是为了成为BOSS克星的?是为了团队而献身的辅助?还是纯粹个人娱乐玩的?不管怎样,前70级都是一个了解职业技能的阶段,拥有5次的免费洗点机会,可以尝试多种不同的加点。遗憾的是70级的技能点较少,不能试到太多的技能。70级之后,就要考虑加一个比较适合自己的技能点了。下边我来简单说说几个要点:
  1、第一排技能推荐加满治愈之手。
  火球术和旋冰弹加满攻击也不算高,而且溅射伤害范围非常小,加满的意义不大。单体复活,能复活就好,如果是全职奶妈,可以在后期考虑加满。治愈之手加到5级后可以治疗1500+HP,而且冷却时间才6秒,MP消耗100不算高,加满后不仅可以给自己省很多的红药,还可以给队友加加。
  2、寒冰反弹+法力护盾,这个组合必加。
  的确,绝大多数的魔法师玩家都会推荐加满这两个技能,因为寒冰反弹是超强的反控制技能,寒冰状态能够不间断,而且还能够反弹伤害。法力护盾则能够吸收很多的伤害,让防御偏低、血量偏少的魔法师更有抵抗力。寒冰反弹有两个用处,一个是PK控制,一个是顶群怪,不过法力护盾有个严重的弊端——每次被攻击时都会减少MP,所以打怪来说一般是不能用盾的,否则蓝会很快见底。希望迟些会有Lv3甚至Lv4、Lv5级别的蓝药出售吧,那样就不怕没蓝了。提醒一下,这两个技能在前期升级阶段不着急加,先加练级打怪用的技能吧。
  3、纯辅助型的奶妈玩法。
  不用多说,除精神冲击外,生命系的其它十个技能全加满就好了。加点的顺序没有太大讲究,可以视情况而定。这种纯辅助型的奶妈是很少人玩的,因为没有什么PK的能力,但是一些团队和大公会必定会注重这类职业的培养。因为在公会战、领土战等大型战斗上有专职辅助会很吃香。比起其它游戏的同类职业来说,《奇迹世界2》的奶妈是最好玩的,因为她同时拥有自然系的大部分攻击技能,尽管只有0级,但是也能轻松单练无压力。
  4、要控制几率还是要伤害输出?
  除特殊的寒冰反弹之外,单体控制有冰封术、死亡锁链、精神冲击,群体控制有火枪术、天崩地裂、自然气息。这些技能的控制几率不算太高,虽然有人说PK玩的就是控制,但是我个人认为在控制几率整体不高的情况下,最大程度地提升伤害输出会更有利于战斗的胜利。所以三个单体控制技能没必要去加满,毕竟技能点数实在是太有限了。如果是只玩PK单挑的话,单体控制要全加满也不是不可以的,但是只单挑又有什么意思呢?至于群体控制技能还要看其技能攻击力。
  5、选择地系还是火系?
  在装备镶嵌上,日后有条件大可以地火双修,但是技能点数始终有限,在等级不是特别高的情况下,技能主修地还是主修火,值得思考。个人认为大概可以这么考虑,PK选地,刷怪选火。因为地系的岩石风暴能够破防还带流血效果,剧毒藤蔓攻击很高还带中毒效果,这两个技能都是PK的好招。选火的话,是因为火系技能多,群攻就有4个,火焰枪攻击不高但带击倒而且出招快,火龙烈焰攻击中等还带一般的燃烧伤害,星辰陨落攻击高还带持久的燃烧伤害,天崩地裂攻击高还带高几率击倒和减速效果。这四个技能连续刷怪很强的。
  6、其它一些技能的唠叨。
  电力场是风系的,攻击一般,持续伤害范围小,但出招快冷却也快,可以作为刷怪的补充技能。自然气息攻击不错,控制也不错,最大优势是范围超大,缺点是出招很慢,而且不属于任何一个系(无属性),所以最多也只是作为优先级比电力场还低的刷怪补充技能。缠绕术范围较小,伤害也不高,最不给力的是经常缠不住,所以使用率较低,但为了岩石风暴的话只有加满。瞬间移动一般不浪费点数,能飞就好,想跑得快可以考虑搞一匹带金甲的快马。神圣洗礼满级能够延长神圣状态,但是非专业PK还是没必要加满吧。
  7、被动技能的修炼。
  这个没怎么研究,反正要练被动技能就要同时用四种不同的,因为同一种被动技能同时用四个是不会加快升级速度的。刷怪技能开四个技能强化,伤害猛增。跑任务技能开四个速度强化,只是为了跑得更快。等首饰齐了,装备多洞了,元素攻击上去了,再考虑用地元素或火元素精通吧,现在效果不明显。
  魔法师的技能加点暂时先讨论到这里了,作为一个非职业玩家的菜鸟,希望写的东西能够对新手玩家有点帮助吧!千万要记住,没有最厉害的加点,也没有更厉害的加点,只有最适合自己的加点。一切还是要从实际出发,根据自己的切实情况来考虑技能加点,比如职业定位、个人喜好、装备条件等等。最后不得不感慨一下,魔法师的小杖子敲人敲怪都很痛啊!在技能冷却中的时候不妨用小杖子去敲敲吧!


新奇迹世界法师怎么加点和升级!

地法厉害 300自然,190生命。 技能很多- -(没说1就是10):缠绕,星辰1,石头1,气息10,天崩1,星云1,盾,寒冰反弹,洗礼,救人1,火雨1,锁链,毒藤1或者10无所谓其实,我加10打怪厉害一点点。。被动火和地掌握 加智力和精神:智力加到拿武器,剩下精神,如果你是拿黄金武器精神加到180剩下加自然提高攻击力 装备镶嵌地钻,带地球 升级就是做任务和刷祭坛


现在奇迹世界2法师该怎么加点问题

自然系:总技能点到200点!
冷冻治疗,根据自己的喜好加(1:00或10:00 OK!奇怪的动作10分!)
瞬移是很自然的逃生技能!充电可以跑的更远! (也可按您的喜好)一个
火焰的枪!你说怎么办!填写奇怪,但有时不是非常高的概率是非常高的(比不到两个选择!1:00或10:00在PK)
的伤口手术将全! (自然法是依靠吃!)
将是充满剧毒藤蔓!几个晚上单体攻击!这个技能来弥补缺陷的法律性质(高的单体技能攻击力晚了!有毒!)
掌心雷单次攻击也高学满
组射线闪II亲自将充分!您要使用! (PK)
最后的摇滚风暴!一般变成“石头”!技能打一个很痛苦的!将全面(高攻击力,额外的伤害也很不错哦!“打破抗血”PK!应填写)
1:00星云影响够了! (这是促进怪物怪物近身!)
星从天空1:00(Daguai! PK不要使用容易被打断!)
必杀技技能大地的粉碎!不用说了吧! (1自然只增加了200技??能和火焰枪!被动技能,这是两个以上的“慢缓凝剂)

= 200放学后赶上你的天赋技能旅行!
>消防把握,把握十足!其他不学习!(不要太多风和水,在后期的技能和技巧)
法力恢复速度将全面!(描述见后面非常有用的!)
a>
有几个技能,我建议你学习!“祝福神的战争(阿瑞斯)和(后来说力)。”学习是没有用的,“上帝的祝福背后的力量战争“祝福的圣射手召唤技能!”强制“狂暴战士!
火球旋冰弹火龙火焰压力水墙式电源领域,这些人不学习!(施法时间很长一段时间压力太大长!这是一种的学校加1:00,否则不好好学习!)
加1点PK是容易被打断这么没用!学不会!
技能列表,115技能!我不是很清楚向谁!
告诉你一个PK技能顺序为:和记黄埔的网站!
伤口,手术→岩石风暴→组雷闪→阻燃枪“→”惊天动地
焦炭PK,当你不使用超过2秒容易打断射手战士龙骑士的技能!的精神,智力和精神的主
加2个基点,增加魔法值(即最大的法宝蓝药在线游戏的基础上,依靠自己的,或加少许龙骑士龙舞系)和蓝速度!的精神是非常重要的,不要低估了啊!知识产权的魔法攻击力!因此,我建议的自然磨损智精装书(即,一个是比较低的,智能化程度高精神装备!)加点是不合法的魔术师店看看,设备1!加拿大!这很容易!

生活线加点:
治疗手部五轴五的点(pre-enough! 35,以填补!)的
单体的复活1:00
净化1:00
治风5 :00(5:00前增加了只有35岁!)
神圣的手10:00(这样很好啊!5:00固化加手!)地球;/火焰功率强度(自然法师5时00分!够了!晚上没有水,风的攻击技能!)
准确的培训(10:00 +的命中率???!)的圣射手,10:00(补充自然法师9105500损坏盾牌!晚地形攻击是他们的主要技能属性)9:00
法力护盾(事实上,一般都愿意加10,因为完美!破盾可以吸收5000点伤害,但也有自己的生活承担10%5000/90%= 5556的伤害实际遭受的不仅打破了损失足够的瓶子,你可以选择!)BR />敏捷祝福10(非常实用的龙骑士,圣射手!2分钟署职业生涯!)1:00
光圆(关闭太凶恶的怪掉血太快了,自然法可以帮助!帮助!)
风雷包铀5:00(后)
10魔法恢复(恢复魔法或需要恢复印记和龙舞系有点像龙和神奇的自然法则,这样有利于分享了很多!)
速度祝福10(移动加速攻击!生活就失去了面对这个职业! )
逆传递服务(你是不是一个专业的复活是一个专业的加血!)
组治疗5
天使的手(当你的生命只能加215点)</神圣的洗礼(和光神乎)
异国情调的流亡者(没有人在野外无法找到你,而不是逃离!)冰反弹(PK有用!)的死链流星雨1:00足够! />人无我有学习啊!
专业的单体复活,复活的生命,增加10个以上五点足够的额外属性点的朋友加血技能!
天地扭转 5:00足够的被动技能:额外
的法力至10:00!煤油偷偷的电阻增加至下午5:00!安装
磨损寿命线主优良的知识产权,魔法攻击力的生活!盾构法的专业加血的生活,尤其是大量的魔智装穿!(Stick!,攻击力高,但也很漂亮!)不知道任何有关生命的武器!犹豫,尽管发问!
告诉你,最快的增长非常强劲订单的血!
记得吧!
神圣的手(0.5秒)→天使妙手仁心(0.5秒)→→神圣的双手→手(2秒前没有学过天使的手可以省略)
优先
狂暴战监护人属性弓战龙目标增加血复活:→→属性→属性战争

>
学习,以增加血盾法,冰反弹,加速,敏捷祝福自然的110所学校的伤口,火焰枪,冷冻等技能,被动技能:魔法恢复在以下几个方面:生活辅助系190,填充属性填写
技能部:生命190,自然200好评。治疗加血,是没有问题的,PK靠的伤口,掌心雷,死链,有毒的藤蔓控制输出是也很大,但毕竟390属性,再加上面有没有雪原AC珠宝+3女神的眼睛,磨损和设备的问题!
平衡线:自然150生命190,这是不是愿意花太多的钱,你要充分体验日周末较理想的选择。自然部:清理:,掌心雷,藤本植物,岩石,风暴,瞬移主加冻结,武器装备,火焰枪可根据个人喜好规律的生活,冰川消溶,死链。盾至少增加血钱的古代和伤害输出技能,可行性
是前者,现在可以添加不喜欢它呢?


新奇迹世界自然法师如何加点,要求详细一些

我比较喜欢这样加,主要的几个技能:瞬移1级 缠绕10级 火焰枪10级 掌心雷10级(个人认为PK时必不可少) 剧毒藤蔓10级 岩石风暴10级 群雷闪10级 星云震荡1级(用来防身) 天崩地裂1级(群攻效果不错,还有击倒作用.个人认为1级就够了).别的技能的话就看个人喜欢了,看你技能点加了.如果喜欢攻击高点又不想缺蓝,那就玩ZJ的,多加点智力,再加点精神,这样的话法力再生就不必学了,可以留着点加别的.如果全加智力的话,就必须把法力再生加满,不然没蓝的话你攻击再高也是没用的噢


奇迹世界中自然法师加点的最好方法?

41之前全点自然
首先建议41级前全部属性点点自然属性

技能1:法师天生就会,不多做说明,1级足够.(火系)

技能2:法师天生就会,也不多做说明,1级足够.(水系)

技能3:法师天生就会,此技能本属于辅法,但也是我们攻法最常用的,法师关键的mp呀.1级吧.

技能4:启动魔法0.5秒,恢复4秒,魔法范围15,1级mp消耗29,魔法威力44,属于前期魔法,威力低,建议不学.(火系)

技能5:启动魔法0.5秒,恢复10秒,魔法范围14,附带冰封效果.1级mp消耗22,魔法威力136.因为有随机冰冻敌人,但魔法真正用出的速度不是很快,建议学1级或先不学.(水系)

技能6:无魔法启动时间,恢复4秒.1级魔法可以移动距离20,mp消耗26.此魔法为攻法必修...逃命用..随着技能的级数提高而移动的越远.前期建议1级.

技能7:启动魔法0.5秒,恢复60秒,魔法范围13.魔法5分钟内有效.1级mp消耗68,提升5点攻击力.此魔法提升的是物理攻击力,每级加5点,大受战士们的欢迎,习惯组队的同学建议学1级或更多.经常单练的不要学!

技能8:启动魔法0.5秒,恢复10秒,魔法范围14.1级mp消耗40,魔法威力90,附带击倒效果3秒持续伤害.此魔法威力不是很高,但其附带效果还是很有用的,建议1级.(火系)

技能9:启动魔法1秒,恢复10秒.魔法范围14.2级mp消耗38.魔法威力102,对目标以及周围攻击,附带减移动效果.此魔法施法慢.减移动效果不是很明显,我不小心多学了1级><威力不是很好.建议不学.(水系)

技能10:启动魔法0.5秒,恢复13.5秒.魔法范围11.1级mp消耗32,魔法2.5秒持续伤害10,附带固定和伤害效果.此魔法主要是把对象缠住,并给予一些小伤害.建议1级或多学.(地系)

技能11:启动魔法1.5秒,恢复12秒,魔法范围16.3级mp消耗85,魔法威力170,5秒内持续伤害16.(我火龙3级看不了前边的mp消耗和威力..现在后悔学多了)此魔法为前期群攻主魔法,不练火法的建议1级足够.(火系)

技能12:启动魔法2秒.恢复9秒,自身周围.2级mp消耗85,魔法威力220,可推开自身周围的怪.此魔法为护身魔法,可将周围的怪推开,威力还是不错的,易出爆击.缺点为启动魔法速度太慢.建议学1级.(水系)

技能13:启动魔法0.5秒,恢复4秒,魔法范围14.2级mp消耗28,魔法威力164.此魔法为后期单体主魔法,优点表现为恢复速度快,启动更快.pvp主技能之一,建议学满.(风系)

技能14:启动魔法0.5秒.恢复60秒,魔法范围13,魔法有效时间3分钟.1级mp消耗74,帮提升周围队友14点力量.此魔法原为辅助系学的魔法公测后更变为攻击系学的,3分钟内提升力量,个人认为不怎么实用.建议不学.

技能15:启动魔法0.5秒,恢复10秒,魔法范围14.1级mp消耗29,魔法威力208,附带麻痹效果.此魔法为后期主魔法,感觉麻痹的机率还是比较大的,威力也凑合,建议多学几级.(风系)

技能16:启动魔法0.5秒,恢复5秒,魔法范围14.3级mp消耗35,魔法威力303,5秒内持续20伤害.此魔法为单体魔法中威力最高的一个,为后期主魔法之一.虽然启动时间写0.5秒但是感觉要1秒时间才用出,但是看在它的高威力也就不计较啦!建议学满.(地系)

技能17:启动魔法0.5秒,恢复12秒,自身周围.1级mp消耗45,魔法威力131,5秒内持续伤害25.此魔法为自身周围群体魔法,启动时间快,也有一定的伤害,易出爆击.pvp,群攻打怪都可用,建议1级.(风系) 技能18:启动魔法0.5秒,恢复15秒,魔法范围14.1级mp消耗49.魔法威力232.此魔法为后期群攻魔法之一,优点为魔法启动速度快,易出爆击,威力还不错.缺点为魔法的打击是所有群攻魔法范围最小的一个.建议先学1点,后.(风系)

技能18:启动魔法0.5秒,恢复16秒.魔法范围14.2级mp消耗54,魔法威力250,附带效果10秒内目标防御减3.0%,hp减55(随技能等级提升而提升).此魔法为后期群攻主魔法之一,个人感觉为攻法群攻魔法中最使用的一招,其优点为mp消耗少,启动魔法快,魔法威力高.魔法打击范围大.建议满级.(地系)

技能19:启动魔法0.5秒,恢复15秒.自身周围.1级mp消耗126,魔法威力256,并追加50伤害.此魔法可以称之为水墙强化版,优点为启动时间快,打击自身周围范围广,魔法威力也不错.缺点为消耗mp太多.建议先学1级,后期继续学.(地系)

技能20:启动魔法4秒,恢复20秒.魔法范围14.1级mp消耗129,魔法威力420.此魔法是攻法所有魔法中伤害最高的一个,魔法打击范围广.缺点为魔法启动时间太长,mp消耗太厉害.另此魔法无启动魔法的咒文显示,所以暂不清楚为何系魔法.据朋友说从韩国官网看为风系魔法.建议先学1级,学满前边更实用的后学满此技能. 技能21:启动魔法2秒,恢复30秒,魔法范围15.1级mp消耗111,魔法威力303,附带目标攻击速度减少6%,移动速度降低6%,有机率击倒.此魔法威力还可以,附带的效果不错,打击面也广.缺点为启动魔法有点慢,消耗mp多.建议先学1级,学满前边更实用的后学满此技能.(地系)


谁知道奇迹世界的法师技能加点怎么加`?

首先,心灵转化+1,这个不用加了,1点够了
治愈之手+10,是非常好用的技能,就是冷却时间长了点,但是十分剩蓝.
单体复活+1,加多了没用,记得呀,奶妈复活是为了9人,不是为了加血和蓝,所以没有必要浪费点加到10.
净化术,建议可以+1或者不加,可能在以后行会战中,或者杀高级BOSS的时候才会用
治愈之风+10,毫无疑问,这个是奶妈最好用的群加技能
神圣之手+1,在40几以前最好+1,以为蓝费的太快了,以后点多了,可以加满
法力护盾+10,这个是保命技能,一定要点满
敏捷祝福+10,非常实用的BUFF,建议加满
速度祝福+1,加一点就够了,加多了浪费点
逆转乾坤+1,这个是群体复活的技能,和单体复活一样,我认为还是为了9人,而不是为了别的,所以点一点足够
群体治疗+1,一点先用着,以后点多了,再加满
天使之手+1,以后点多了再加满,现在加这个太浪费,因为大家血都不多,而且比较费蓝,4个加血轮着用,相信一定可以加过来
再来是一个非常重要的被动技能叫法力再生,他跟级别有关,能点多满就点多满,这个很好用


奇迹世界法师加点

自然熟练度加到200,生命熟练度加到15。
然后转加属性智力和精神。
纯自然是厉害,但是要穿高等级幸运装(贵的要死),而且蓝肯定不够,需要龙舞的魔神印记(加智力和精神属性的状态)经常陪伴。

智力影响魔法攻击力。
精神影响蓝上限和蓝的恢复速度。

作为攻击性法师,为了穿装备,建议你自然到200,然后按4智1精的加法去加(当然也要根据衣服要求的属性去加),穿智精衣服。武器肯定是法仗(魔攻高)。

加法:
生命的心灵转换,用生命转换魔力,这个是上来给的,也是法师必用的(上来给的1级足够)。
最好学15点生命,出单体复活1级,救人专用。

自然:
1、火箭术:天生给的1级足够,不学。
2、冰刃术:天生给的1级足够,不学。
3、火球术:威力低,不学。
4、冰封术:可学1级,也可不学。
5、瞬间移动:逃命专用,1级足矣;如要PK,就学10级;中庸加法5级。
6、战神祝福:辅助技能,给战士加物理攻击,可学满,也可不学。
建议:不学,因为点不够,要的是你的攻击。
7、火焰枪:群攻技能,附带击倒效果,还是很有用的,但由于威力低,只学1级。(建议:后面有高等级魔法,加上刷卷升级迅速,此过度技能可不学,将点数加到后面高等级魔法)
8、旋冰弹:此魔法施法慢,不学。
9、缠绕术:附带固定和伤害效果,学满。
10、火龙烈焰:后期群攻有好技能,点又不够,不学。
11、压力水墙:启动魔法速度太慢,不学。
12、旋风球:此魔法为后期单体主魔法,优点表现为恢复速度快,启动更快。点数不够,其他技能循环足矣,建议不学。
13、力量祝福:同战神祝福,辅助技能,不学。
14、掌心雷:附带麻痹效果,学满。
15、剧毒藤蔓:此魔法为单体魔法中威力最高的一个,学满。
16、电力场:所有群攻魔法范围最小的一个,不学。
17、群雷闪:群攻刷怪,还能弥补其他技能冷却时间,但攻击范围小,可学满也可不学,建议不学。
18、岩石风暴:群攻魔法中最使用的一招,其优点为MP消耗少,启动魔法快,魔法威力高。魔法打击范围大,学满。
19、精神冲击:不是攻击性魔法,不学。
20、星云震荡:优点为启动时间快,打击自身周围范围广,魔法威力也不错,还可以击退敌人,敌人处于击倒状态下追加伤害。缺点为消耗MP太多,可学1级。后期蓝肯定够用,所以尽量学满(因为熟练度问题,所以你不能学到10级,最高9级。建议:先学1级,或先不学)。
21、星辰陨落:附带燃烧伤害,群攻,可学可不学(建议:点又不够,还是不学了)。
22、天崩地裂:自然熟练度学到200就为了这个技能,学1级(多了也学不了,要的是附带效果:击倒、缓速、迟钝)。
23、生命气息:新出的,很厉害的魔法,附带击倒效果,但是释放时间5秒,冷却时间300秒,自然熟练度要求225,所以不学。

被动:由于魔法以地、风为主,所以在主动魔法学满之前,地掌握和风掌握尽量学满,尤其是地掌握。前期点数不够就各学1级。法力再生后期尽量学满(蓝对法师很重要)。

原创 加点分吧


奇迹世界法师加点和技能

双休法师最基本最标致性的技能当然要加。
自然:缠绕10、毒藤10、石头(自己看点够的话多加) 天崩地裂1、星辰陨落1。星云震荡1(刷要塞用)、瞬移(看你主要做什么的,刷要塞的话就别满,10的话瞬移距离蛮远的,我加多了经常移出去。平时野外PK的话就满上)。
生命:护盾10、寒冰反弹10、锁链10
、复活1、流星火雨1、火元素1、地元素1。
115转职技能你洗礼当然要的、另外一个随便你喜欢。
被动火、地掌握,回蓝。这里就简单介绍一下,具体你可以去网上再搜搜。


奇迹世界法师怎么加点啊?

41之前全点自然
首先建议41级前全部属性点点自然属性

技能1:法师天生就会,不多做说明,1级足够.(火系)

技能2:法师天生就会,也不多做说明,1级足够.(水系)

技能3:法师天生就会,此技能本属于辅法,但也是我们攻法最常用的,法师关键的mp呀.1级吧.

技能4:启动魔法0.5秒,恢复4秒,魔法范围15,1级mp消耗29,魔法威力44,属于前期魔法,威力低,建议不学.(火系)

技能5:启动魔法0.5秒,恢复10秒,魔法范围14,附带冰封效果.1级mp消耗22,魔法威力136.因为有随机冰冻敌人,但魔法真正用出的速度不是很快,建议学1级或先不学.(水系)

技能6:无魔法启动时间,恢复4秒.1级魔法可以移动距离20,mp消耗26.此魔法为攻法必修...逃命用..随着技能的级数提高而移动的越远.前期建议1级.

技能7:启动魔法0.5秒,恢复60秒,魔法范围13.魔法5分钟内有效.1级mp消耗68,提升5点攻击力.此魔法提升的是物理攻击力,每级加5点,大受战士们的欢迎,习惯组队的同学建议学1级或更多.经常单练的不要学!

技能8:启动魔法0.5秒,恢复10秒,魔法范围14.1级mp消耗40,魔法威力90,附带击倒效果3秒持续伤害.此魔法威力不是很高,但其附带效果还是很有用的,建议1级.(火系)

技能9:启动魔法1秒,恢复10秒.魔法范围14.2级mp消耗38.魔法威力102,对目标以及周围攻击,附带减移动效果.此魔法施法慢.减移动效果不是很明显,我不小心多学了1级><威力不是很好.建议不学.(水系)

技能10:启动魔法0.5秒,恢复13.5秒.魔法范围11.1级mp消耗32,魔法2.5秒持续伤害10,附带固定和伤害效果.此魔法主要是把对象缠住,并给予一些小伤害.建议1级或多学.(地系)

技能11:启动魔法1.5秒,恢复12秒,魔法范围16.3级mp消耗85,魔法威力170,5秒内持续伤害16.(我火龙3级看不了前边的mp消耗和威力..现在后悔学多了)此魔法为前期群攻主魔法,不练火法的建议1级足够.(火系)

技能12:启动魔法2秒.恢复9秒,自身周围.2级mp消耗85,魔法威力220,可推开自身周围的怪.此魔法为护身魔法,可将周围的怪推开,威力还是不错的,易出爆击.缺点为启动魔法速度太慢.建议学1级.(水系)

技能13:启动魔法0.5秒,恢复4秒,魔法范围14.2级mp消耗28,魔法威力164.此魔法为后期单体主魔法,优点表现为恢复速度快,启动更快.pvp主技能之一,建议学满.(风系)

技能14:启动魔法0.5秒.恢复60秒,魔法范围13,魔法有效时间3分钟.1级mp消耗74,帮提升周围队友14点力量.此魔法原为辅助系学的魔法公测后更变为攻击系学的,3分钟内提升力量,个人认为不怎么实用.建议不学.

技能15:启动魔法0.5秒,恢复10秒,魔法范围14.1级mp消耗29,魔法威力208,附带麻痹效果.此魔法为后期主魔法,感觉麻痹的机率还是比较大的,威力也凑合,建议多学几级.(风系)

技能16:启动魔法0.5秒,恢复5秒,魔法范围14.3级mp消耗35,魔法威力303,5秒内持续20伤害.此魔法为单体魔法中威力最高的一个,为后期主魔法之一.虽然启动时间写0.5秒但是感觉要1秒时间才用出,但是看在它的高威力也就不计较啦!建议学满.(地系)

技能17:启动魔法0.5秒,恢复12秒,自身周围.1级mp消耗45,魔法威力131,5秒内持续伤害25.此魔法为自身周围群体魔法,启动时间快,也有一定的伤害,易出爆击.pvp,群攻打怪都可用,建议1级.(风系) 技能18:启动魔法0.5秒,恢复15秒,魔法范围14.1级mp消耗49.魔法威力232.此魔法为后期群攻魔法之一,优点为魔法启动速度快,易出爆击,威力还不错.缺点为魔法的打击是所有群攻魔法范围最小的一个.建议先学1点,后.(风系)

技能18:启动魔法0.5秒,恢复16秒.魔法范围14.2级mp消耗54,魔法威力250,附带效果10秒内目标防御减3.0%,hp减55(随技能等级提升而提升).此魔法为后期群攻主魔法之一,个人感觉为攻法群攻魔法中最使用的一招,其优点为mp消耗少,启动魔法快,魔法威力高.魔法打击范围大.建议满级.(地系)

技能19:启动魔法0.5秒,恢复15秒.自身周围.1级mp消耗126,魔法威力256,并追加50伤害.此魔法可以称之为水墙强化版,优点为启动时间快,打击自身周围范围广,魔法威力也不错.缺点为消耗mp太多.建议先学1级,后期继续学.(地系)

技能20:启动魔法4秒,恢复20秒.魔法范围14.1级mp消耗129,魔法威力420.此魔法是攻法所有魔法中伤害最高的一个,魔法打击范围广.缺点为魔法启动时间太长,mp消耗太厉害.另此魔法无启动魔法的咒文显示,所以暂不清楚为何系魔法.据朋友说从韩国官网看为风系魔法.建议先学1级,学满前边更实用的后学满此技能. 技能21:启动魔法2秒,恢复30秒,魔法范围15.1级mp消耗111,魔法威力303,附带目标攻击速度减少6%,移动速度降低6%,有机率击倒.此魔法威力还可以,附带的效果不错,打击面也广.缺点为启动魔法有点慢,消耗mp多.建议先学1级,学满前边更实用的后学满此技能.(地系)


奇迹世界2 法师怎么加点?

我是这么加的,现在96级,一共加了6个满级技能,一个还未满。第一层,三选一,我选了加血,5级加血一下子回满1500,自己够用了,PK的时候,只要不是见底,一下子都能回满,火那个技能,简直就是鸡肋,级高了,伤人四五百滴血,多余,后面的火,冷却时间又长,施放技能时间又长,我全抛弃了。第二层,学盾之前那招,学满,为了学盾,那招可以有一定几率不让人施放技能第三层,缠绕和死亡锁链,缠绕,固定对方,死亡锁链,50%击晕,很好用。第四层,盾,70%吸收伤害,有了它,一时半会死不了。第五层,岩石风暴,最后再加,等90以后,岩石破物理防御最后一层,毒蔓,攻击很高,我10阶白杖,能打出3000多攻,单P很好用 总结,练PK法,就加单P技能,群的都可以pass了


奇迹世界法师怎样加点?

火球术:不加。出生有1点。低级技能升级也是那么低的攻。

冰封术:不加。出生有1点。能减慢移动和攻击速度,后期有更好的技能不加了。

心灵转换:不加。出生有1点。一定的HP转换为75点MP,偶尔可以用用,但技能回得很久,不如坐地板。

火球术:不加。忍一忍不加吧,后期的技能真的爽。

冰封术:1点。恢愎时间不是很久。可以把敌人冻住,攻击一般。加1点给练级用,有朋友带的也可以不加。

瞬间移动:1点。很不错的技能。快捷键是,上上、下下、左左、右右,大家试一试吧。

战神祝福:个人爱好。每级5点物理攻击。相当于战士,弓手等职业学一级武器专精。在固定组并且以后想洗点的可以学很有用。只为自己利益第一的建议不加,对自己没用。

火焰枪:可不加。最前期的群攻技能,有击倒效果。用得好的PK可以打断敌方法师的施法。有人说有缠绕可以不学,但是你不学1点就难生存了,除非有人带。总之是过渡技能你们看着办吧。

旋冰弹:不加。攻没冰封高,回得也和冰封一样,还是不加吧。

缠绕术:9点。不错的群攻技能,听名字就是有什么特性了,把以前留的技能点一次点到不能点为止吧。有人说只点1点,但是范围太小,高级打群怪可不行。再说缠绕定住的怪也不能打人,特爽。

火龙烈焰:1点。群攻技能,放的时候还算好看,在身体旁边幻化一些火烧起来。但是用的时候可能会卡哦,加1点玩玩就算了,以后还有好技能。

压力水墙:不加。攻击很高,能把周围的敌人推开,但是施放时间要2秒。有个玩得很高级法师的同学说没啥用。后期好技能很多,这招加了也只是用得一两级就过渡了。最好别加吧。

旋风球:1点。很不错,回得很快。但是像前面说的,后期好技能多加了用不上。

力量祝福:个人爱好。有固定组的练级狂可以考虑加,但是这技能对自己是没用的。

掌心雷:1点。能打晕敌人,但不用加满,加满也是晕3秒,我们主要是用他的击晕效果。好的伤害技能不害后面呢。

剧毒藤蔓:满。技能回得快,伤害高。不学满此技能别说你是厉害的法师。

电力场:可不加。伤害很高,但有人说不加。其实加1点可以刷小怪刷钱。不加也可以。

群雷闪:满。群攻技能,伤害也很高,回复不错了。要加满的

岩石风暴:满。性价比很好的技能。攻高技能恢复也不错,用蓝相对较少,要学满。

火掌握:1点。别加多。后期都是风和地属技能。

水掌握:1点。

风掌握:满。上面留了好多点,建议跟地掌握都加满。

地掌握:满。星云震荡:满。组队打着没蓝了老要坐下很丢脸的,还是加满吧。点还够用的。

星云震荡:1点。这些是高级技能了我没学过,但是分析一下很像压力水柱。但是施放时间只要0.5秒,攻击也算可以的。加1点救命用吧。

星辰陨落:不加。法师最牛的输出技能。但是放技能太慢了,回得也很长。先不加吧,有点再加。级高技能点多了再考虑。

天崩地裂:有多少加多少。伤害、击倒、降低移动和减攻击速度.那么牛X的效果肯定要加的。

法师的技能是全职业最多的,很难选一个加点方案让人人都赞同。个人认为这种加点是比较好的,也许你们参考后想到更好的加点方法。以上的经验只供参考而己。


新奇迹世界 法师怎么加点 急

  不投入RMB 最多也就能练到95级
  所谓双修 生命一定要出盾 而且要出满盾 190点生命
  自然出到星云震荡 160点自然
  既然不PK 那就是副本法师了 所以群攻技能要多一些 单体出两个就行了
  生命
  流星火雨 满 燃烧效果很爽的 不学它你拿什么来打皮厚的BOSS
  死亡锁链 副本法师建议不学 PK技能 输出低 优点是高几率晕5秒 CD短
  大地之力 烈焰之力 不学 这两个是高级的法师才学的 用来堆元素攻击 低级法师把被动点满比学两个技能划算的了 而且这两个技能MP消耗不是一般的多
  圣光法阵 技能点数够的话建议能点多少点多少 杀BOSS输出很高 无视防御 CD短 不过MP消耗也挺大的
  魔法盾 双修必满 不过要高MP来支持 建议智力加到能拿把低级+12 然后全精神
  魔法恢复 技能点多的话就学吧 还是挺有用的

  自然
  火焰枪 不出 40级以前可以出 洗点后就不要学了 技能点不够 伤害输出低 优点是击倒效果 貌似属于PK技能
  冰刃术 新手自带1级 挺有用的 用来减速 1级够了 技能点不够
  瞬间转移 80级以后出满 前期MP不够用 先学1级 别说副本法师不用学满 野外跑路你就知道这满级的重要了 满级比吃LV2速度药还好用 你有钱买药就算了
  缠绕术 满 不解释 看见队伍里有只学1级的法师 可以无条件踢她 奶妈除外
  掌心雷 不出 因为点数不够 被动风掌握不能学 所以这技能输出很低
  剧毒藤蔓 满 高输出 中毒效果也很可观 有一定的地属性攻击 80级以前练级 基本秒小怪
  岩石风暴 3级 160的自然熟练度 也就能出3级了 地属性攻击高的话也是可以秒小怪的
  星云震荡 1级 自然点到160 就是为了出这个技能 野外会很少用 刷血色用处就大了

  被动技能
  火掌控 地掌控 能点多少点多少 我推荐的加点方式 主修地 火虽然只有一个流星火雨 但是不点被动的话 基本连小怪都烧不死
  法力再生 满 因为双修 没有多少点来点精神 这个技能以前我也觉得没用
  通过玩了6个法师后才知道它的作用之强悍

  计算一下技能点是否够
  85级
  被动3个 26
  流星火雨 魔法盾 20
  瞬间转移 缠绕术 岩石风暴 星云震荡 剧毒藤蔓 34
  剩下的点数考虑魔法阵吧

  告诉你吧 我第六个法师就是这么加点的 一套幸运彩云 +10 一天时间就能从建号练到做完苏珊任务(百环)完全没人带 副本什么都自己单刷的 拯救龙族族长(苏珊刷怪任务强烈推荐此副本)很轻易通关 本来想就这么刷苏珊女神卖的 结果苏珊女神降价了 无奈中 ....
  这是我的加点思路 希望你能采纳 有什么缺点希望多多指教


奇迹世界法师怎么加点?

我再7区的号是个黄金双修FS、首饰是火套、生命190、自然180、现在110级、还有N多点没加、现在等级开放多、想怎么加都可以、因为穿的黄金。智力要求不高、走精智路线


新奇迹世界里的法师如何加点

双修火法成型早,机关枪型。老版虐人被怪虐。新版兼得,不过不要忘了S武器和战士,盲目跟风要被9/C削弱的,到时洗点钱可就该哭了。
双修火法其实很简单,生命190出满寒冰和盾,PK嘛10级瞬移。
提高火属性攻击(生命技能)和所有火系技能(自然和生命全部)全部都加1点。缠绕必须10级。剩下就转JZ了。


新奇迹世界法师怎么加点可以保证单刷质量?

如果要加出来一个不算太垃圾的法师,主要有四种加法: 第一种,高攻智慧型:此种的加点很简单,所有技能点绝大部分加到智慧上,也就是面板上面左边第四个(顺便说 一下,加点面板上左边从上到下依次是:力量、敏捷、体质、智力、精神,右边为:攻击技能点、辅道技能点),但从 武器装具条件上来说,这类法师还必须加适当的力量。智慧高了魔法攻击就高,有人就会说了,全加智慧那岂不是不 能学任务技能了?是的,个人认为,这样的加法不太合理,但是,普通类型的法杖(非水火系或地风系武器)的装备 条件来看,装具时只需要超高的智慧,不需要攻击技能点或辅助技能点(有没有“精神”点数要求,从网页上看不出 来),所以这种法师类型的存在肯定有它的道理,从这类武器看来,又可分两种,区别在于对力量的要求,以最高等 级的“假面法杖”和“太阳魔杖”来区分,假面法杖需要力量37,智慧169,太阳魔杖需要力量46,智慧146,而且前 者魔法攻击比后者稍高。众所周知,力量也就是物理攻击对于法师来说没有什么作用,那么为什么会有“太阳魔杖”的这 种设置呢?从本身属性上来区分只有物理攻击的速度不同,“太阳魔杖”比前者要高,另外,就是我们看到的绿属性 了,加MP、HP那些了,那个具体有什么区别我就没去研究了。——我个人认为,一味追求高智慧不可取,还是要在攻 击技能点上适当加一部分,学习一些必要的攻击技能,当然,这类法师再去加辅助类技能就没必要了。 第二种,技能攻击型(水火系):这个就要先从武器、道具的设置开始说,攻击型师的武器(水火系)也同样分 为两种,同上,以最高等级武器“水火-假面法杖”和“水火-太阳魔杖”为例,力量要求都为0,前者要求智慧155、 水火技能点135,后者要求智慧125,攻击技能点165。从这次公测来看,技能攻击型法师是相当多的,但大家也不要 太盲目,不能一味的全加技能攻击点,根据武器装备条件看,一种类型的加点是:智慧总比攻击技能点要高出20-25 点,直到最后装备“水火-假面法杖”(智慧155,技能点135);另一类的加点从最开始的智慧要求比技能点要求多 20左右慢慢转为智慧比技能点低40点,直到最后装备“水火-太阳魔杖”(智慧125,技能点165)。综上所述,这类 法师的加点看人个喜好,选择哪类武器,就以它的要求为参照,但是以等级成长需要来说,一般在十级以前都是加技 能为主,技能点控制在40点左右学会部分技能以后再慢慢加智慧,最后再根据装备要求定型,这也是现在玩家最常用 的加点方法。 点击进入奇迹世界专区第三种,完全辅助型(地风系=奶妈):首先为这类法师的献身精神表示崇高的敬意!想当奶妈的话加点就比较 简单了,最开始先加辅助技能点,等到能出群疗了就暂停加辅助点改为加智慧,以利装备武器和道具,然后就将智慧 点控制在比辅助技能点高出来22-24的位置,一直这样加上去。到最后阶段,就看个人喜好了,如果想弄齐全套装备, 就根据装备要求加,如果要学会最高技能,就先加满需要的辅助技能点,其余的加到智慧上。最后,再次为这类法师 放弃PK打怪的快感一心一意喂奶的献身精神表示崇高的敬意!这类法师记住:不要再去加攻击技能点,否则,直接练 第四种加法。 第四种,庸医光屁股型:有些玩家会这样想:先加辅助技能,等到能复活了,会群疗了,我再加攻击技能点,出 了一部分攻击技能了,剩余的我再去加智慧,理想是好的:我纯粹一神人、全才,什么都会!有些朋友可能也是喜欢 玩这种,也并非不可接受,但是,装备的设置没有你理想中的这种类型,我个人认为,到了最后你攻击不是最高的, 辅助不是最牛的,装备穿不上最好的,一个词:平庸。切记切记!


新奇迹世界法师怎么加点?

我给你个双修加点方案 我两个FS号都一个100级一个102级 PK刷T 都没问题 而且组队群P的效率超搞注意看图片 技能加冰刃 2 瞬移 5 缠绕 满火焰 1掌心满 剧毒满 群雷 1 岩石 3 星云 1 自然点数多在家星辰 然后修生命心灵转换 4 流星火雨 5 单体复活 1死亡锁链 满烈焰之力 1 发力法力护盾 满 圣光法阵 1 速度2 魔法1 注意在使用的方法你搭配的不同玩的效果就不易样 单劈用单劈的技能 群P用群P的技能主要是看你怎么摆放和使用。 另外还有自然熟练度加到200,后期主加智力和副加精神,就是ZJGF(智精攻法)
然后转加属性智力和精神。
纯自然是厉害,但是蓝肯定不够,需要龙舞的魔神印记(加智力和精神属性的状态)经常陪伴。

智力影响魔法攻击力。
精神影响蓝上限和蓝的恢复速度。

作为攻击性法师,为了穿装备,建议你自然到200,然后按4智1精的加法去加(当然也要根据衣服要求的属性去加),穿智精衣服。也可以直接加智力,先穿自然衣服,后期再加精神,具体要自己去根据衣服和自身等级预先设置出加点来。武器肯定是法仗(魔攻高)。

加法:
生命的心灵转换,用生命转换魔力,这个是上来给的,也是法师必用的(上来给的1级足够)。
还一种是学15点生命,出单体复活1级,救人专用。

自然:
1、火箭术:天生给的1级足够,不学。
2、冰刃术:天生给的1级足够,不学。
3、火球术:威力低,不学。
4、冰封术:初期过度可学1级,后期洗掉。
5、瞬间移动:逃命专用,1级足矣;如要PK,就学10级;中庸加法5级。
6、战神祝福:辅助技能,给战士加物理攻击,可学满,也可不学。
建议:不学,因为点不够,要的是你的魔法攻击。
7、火焰枪:群攻技能,附带击倒效果,还是很有用的,但由于威力低,只学1级。(建议:后面有高等级魔法,此过度技能可学1级,后期洗掉)
8、旋冰弹:此魔法施法慢,不学。
9、缠绕术:附带固定和伤害效果,学满。
10、火龙烈焰:后期群攻有好技能,点又不够,不学(建议:后面有高等级魔法,此过度技能可学1级,后期洗掉)。
11、压力水墙:启动魔法速度太慢,不学。
12、旋风球:此魔法为后期单体主魔法,优点表现为恢复速度快,启动更快。点数不够,其他技能循环足矣,建议不学。
13、力量祝福:同战神祝福,辅助技能,不学。
14、掌心雷:附带眩晕效果,学满。
15、剧毒藤蔓:此魔法为单体魔法中威力最高的一个,学满。
16、电力场:所有群攻魔法范围最小的一个,不学。
17、群雷闪:群攻刷怪,还能弥补其他技能冷却时间,但攻击范围小,可学满也可不学,由于有星辰坠落和天崩地裂2个技能足以弥补CD时间,加之其没有附加状态,所以建议不学。
18、岩石风暴:群攻魔法中最使用的一招,其优点为MP消耗少,启动魔法快,魔法威力高。魔法打击范围大,学满。
19、精神冲击:转职技能115以前不考虑。
20、星云震荡:优点为启动时间快,打击自身周围范围广,魔法威力也不错,还可以击退敌人,敌人处于击倒状态下追加伤害。缺点为消耗MP太多,可学1级。后期蓝肯定够用,所以尽量学满(因为熟练度问题,所以你不能学到10级,最高9级。建议:先学1级,或先不学)。
21、星辰陨落:附带燃烧伤害,群攻,可学可不学(建议:初期1级,点富裕可以考虑加到7级,因为200自然最高学7级)。
22、天崩地裂:自然熟练度学到200就为了这个技能,学1级(多了也学不了,要的是附带效果:击倒、缓速、迟钝)。
23、生命气息:转职技能,115以前不考虑。

被动:当主动技能加满后,再加被动技能。
地掌握优先加满,其次是火、风。
法力再生可不学,因为后期等级提高,就是纯自然也要加100精神,蓝还是富裕的。

练级:缠绕术→岩石风暴→天崩地裂(可击倒敌人)→星云震荡(对击倒的敌人有附加伤害。)→星辰陨落→重复。
PK:掌心雷(晕了瞬移过去,没晕继续瞬移跑)→缠绕术→岩石风暴→瞬移跑→重复

最后说下:
自然245,满天崩地裂 自然满215,满星辰陨落
自然一般都是满200和245两种,200为了转智精或者精智,穿属性装。
245一般是纯自然,精神后期级别高了,点富裕了加到80到100穿自然装

另外补充下:火枪这个一般自然不加,双修火法加,一般就是1级,就为要他的火系,指望他击倒还是算了。一般双修都是双晕技能,死亡锁链和掌心雷。晕到对手后直接火系魔法全部给上(全部1级),就像机关枪,虐人被怪虐。

现在40级以前可以免费洗5次点,所以作为过渡技能的火焰枪可以尽情的学,后期洗掉。自然熟练度加到200,后期主加智力和副加精神,就是ZJGF(智精攻法)
然后转加属性智力和精神。
纯自然是厉害,但是蓝肯定不够,需要龙舞的魔神印记(加智力和精神属性的状态)经常陪伴。

智力影响魔法攻击力。
精神影响蓝上限和蓝的恢复速度。

作为攻击性法师,为了穿装备,建议你自然到200,然后按4智1精的加法去加(当然也要根据衣服要求的属性去加),穿智精衣服。也可以直接加智力,先穿自然衣服,后期再加精神,具体要自己去根据衣服和自身等级预先设置出加点来。武器肯定是法仗(魔攻高)。

加法:
生命的心灵转换,用生命转换魔力,这个是上来给的,也是法师必用的(上来给的1级足够)。
还一种是学15点生命,出单体复活1级,救人专用。

自然:
1、火箭术:天生给的1级足够,不学。
2、冰刃术:天生给的1级足够,不学。
3、火球术:威力低,不学。
4、冰封术:初期过度可学1级,后期洗掉。
5、瞬间移动:逃命专用,1级足矣;如要PK,就学10级;中庸加法5级。
6、战神祝福:辅助技能,给战士加物理攻击,可学满,也可不学。
建议:不学,因为点不够,要的是你的魔法攻击。
7、火焰枪:群攻技能,附带击倒效果,还是很有用的,但由于威力低,只学1级。(建议:后面有高等级魔法,此过度技能可学1级,后期洗掉)
8、旋冰弹:此魔法施法慢,不学。
9、缠绕术:附带固定和伤害效果,学满。
10、火龙烈焰:后期群攻有好技能,点又不够,不学(建议:后面有高等级魔法,此过度技能可学1级,后期洗掉)。
11、压力水墙:启动魔法速度太慢,不学。
12、旋风球:此魔法为后期单体主魔法,优点表现为恢复速度快,启动更快。点数不够,其他技能循环足矣,建议不学。
13、力量祝福:同战神祝福,辅助技能,不学。
14、掌心雷:附带眩晕效果,学满。
15、剧毒藤蔓:此魔法为单体魔法中威力最高的一个,学满。
16、电力场:所有群攻魔法范围最小的一个,不学。
17、群雷闪:群攻刷怪,还能弥补其他技能冷却时间,但攻击范围小,可学满也可不学,由于有星辰坠落和天崩地裂2个技能足以弥补CD时间,加之其没有附加状态,所以建议不学。
18、岩石风暴:群攻魔法中最使用的一招,其优点为MP消耗少,启动魔法快,魔法威力高。魔法打击范围大,学满。
19、精神冲击:转职技能115以前不考虑。
20、星云震荡:优点为启动时间快,打击自身周围范围广,魔法威力也不错,还可以击退敌人,敌人处于击倒状态下追加伤害。缺点为消耗MP太多,可学1级。后期蓝肯定够用,所以尽量学满(因为熟练度问题,所以你不能学到10级,最高9级。建议:先学1级,或先不学)。
21、星辰陨落:附带燃烧伤害,群攻,可学可不学(建议:初期1级,点富裕可以考虑加到7级,因为200自然最高学7级)。
22、天崩地裂:自然熟练度学到200就为了这个技能,学1级(多了也学不了,要的是附带效果:击倒、缓速、迟钝)。
23、生命气息:转职技能,115以前不考虑。

被动:当主动技能加满后,再加被动技能。
地掌握优先加满,其次是火、风。
法力再生可不学,因为后期等级提高,就是纯自然也要加100精神,蓝还是富裕的。

练级:缠绕术→岩石风暴→天崩地裂(可击倒敌人)→星云震荡(对击倒的敌人有附加伤害。)→星辰陨落→重复。
PK:掌心雷(晕了瞬移过去,没晕继续瞬移跑)→缠绕术→岩石风暴→瞬移跑→重复

最后说下:
自然245,满天崩地裂 自然满215,满星辰陨落
自然一般都是满200和245两种,200为了转智精或者精智,穿属性装。
245一般是纯自然,精神后期级别高了,点富裕了加到80到100穿自然装

另外补充下:火枪这个一般自然不加,双修火法加,一般就是1级,就为要他的火系,指望他击倒还是算了。一般双修都是双晕技能,死亡锁链和掌心雷。晕到对手后直接火系魔法全部给上(全部1级),就像机关枪,虐人被怪虐。

现在40级以前可以免费洗5次点,所以作为过渡技能的火焰枪可以尽情的学,后期洗掉。


奇迹世界法师怎么加点

有两种一种是自然+智力.另一种是自然学技能.
然后穿智精装.
自然法师裸奔出大便.就是陨石堕落.!你要是有队伍的话可以直接裸到最终技能!没队伍的话建议你3级大便后穿上2阶+7装备!
个人主张aoe法师-.-
毕竟为了后面的大型副本和公会战
自然法就是看控场能力
加到无聊的单体上
明显是为自己而在以后的公会站大型副本
必须有aoe法师
推荐
火焰,缠绕,星云岩石
2选160J
必满
1J瞬移
10J火龙做为输出技能据统计10J火龙输出>10J的群雷
然后属性点必点火攻和地攻
60J
可以点倒6
然后6
的法力恢复
这样就用掉59点
最后一点-.-
天崩
60J
稳穿4J+7装备
3个范围控场技能-.-
副本
群殴必备
缺点-.-
小副本单攻弱
35J前
法不够
游戏这东西要想的远点-.-
而且3个控场技能CD时间刚好可以放完一轮接着放下轮,纯属个人看法
-.-
喷我没关系


奇迹世界2魔法师生命技能怎么加点啊?还有属性加点,急急急

属性点首先是智力加到装备武器的要求点,精神比装备武器的要求高50到100点,然后剩下的点都加在敏捷上,因为生命法师比较耗蓝,但也没什么攻击技能,大多数靠平砍的,这就要求敏捷要高,至于元素,风和水元素一定要有的,最后一种元素可以是技能或火元素,你自己衡量吧



技能码,生命法师很简单的,按顺序下去,流星,复活,旋风,神圣,死亡,群体,群雷,低语,护盾,电力,精神,治愈,圣光(先满级),至于洗礼和低语,重点在洗礼吧,低语可以加一级。


奇迹世界 魔法师怎么加点阿 还有技能

我根据我自己的一点体验说一下 本人45级法师等级不高但也说一下体会
火球术 冰封术 垃圾技能不加

心灵转换 1级 后期有了乃龙基本就用不到了但是前期必须用

瞬间移动 1级

缠绕术10级 群雷闪1级 岩石风暴10级

掌心雷10级 (不过你不PK的话掌心雷1点就够 加满以后眩晕属性实在是杀人PK的必备的技能)

巨毒藤蔓10级

群雷闪 1级

岩石风暴 10级

星云震荡1级(相当的有用哦 在野外刷怪的时候有时会被怪给围住这时候就要靠他救命了)

法力再生点到4

被动掌握前期不建议加 因为技能点不够用(我把上面的 那些技能加了以后基本没技能点了) 后期点够了后主要加地掌握(因为后期的技能都是地属性)

天崩地裂 1级或不加(虽然是终极技能但我感觉不太好用出招时间2秒实在是太慢了 我在和朋友组队刷怪的 时候根本就没有时间用大家一人一个岩石风暴怪早已经死两遍了 )

别的技能没什么用了不用加了 如果你能忍受前期升级的痛苦或有人带的话可以不加 但是 如果不能的话还是建议加一点火焰枪


请问~新奇迹世界魔法师该怎么加点啊,应该加那几个技能,怎么加?属性和被动怎么加

法师篇】先说下这是我粘贴 复制的 但是作为一个资深奇迹玩家 我认为没有比他说的更全面的了

说到加点,其实只要知道法师技能,知道法师攻击就可以自己加了。法师的攻击由三部分组成,元素攻击,魔攻,技能熟练度。
元素攻击方面:每一点元素攻击给对手造成一点的伤害。魔攻:对手魔防过临界情况下,10点的魔攻给对手造成1点的伤害。
因为魔攻有高低攻,所以伤害会有浮动。技能熟练度:对手魔防过临界情况下,10点的技能熟练度给对手造成1点的伤害。
这三个攻击都可以被技能加成道具首饰宠物放大。
元素攻击对应相应元素伤害的技能才有效,自然熟练度影响自然系技能,生命熟练度影响生命系技能,魔攻影响所有技能。

说到法师技能,缠绕,火掌握,地掌握,盾,寒冰,洗礼,锁链,冲击,这几个是必满技能。
只要是法师基本上都加满了,火雨,星云,星辰基本上是法师都只加了1级,至于法力再生,很多种加法,可以视情况而定。
接下来还有几个技能有点争议,就说说这几个技能:

一, 瞬移:建议是加10级。被扁了跑的够快,追人也够快,如果点紧张可先加5级,您要觉得1级专门要塞好用那也随你。

二, 石头:地属性攻击,最多攻击8个目标,5次流血DOT伤害。考虑到现在魔防临界下调,一般人哪怕石头破防后魔防依然高于临界。
建议有点就加满,没点就加2级,因为2级比1级距离要远。

三, 毒藤:地属性攻击,5次中毒DOT伤害。1级和10级的差别就在于技能攻击和距离。
打在魔防过临界的身上,不出无视情况下,1级和10级的伤害基本上一样。所以建议是有点就加满,没点你加1级就行了。
(备注:毒藤1级-4级为14米,5-8级为15米,9-10级为16米)。

四, 天崩:1级和10级的区别就是缓速和击倒。如果是偏副本,你可以只加1级。
如果是偏PK,你可以出满10级。10级天崩的击倒率还是不错的。

五, 气息:非常好的打怪技能,一次最多攻击14个目标,建议出满。
打群架的时候,这技能也不错,当然由于施放时间比较久,有可能在施放时就被人打断然后被灭。
所以在施放时得看看自己周边环境,最好给自己加个寒冰再丢气息。

六, 大地之力和烈焰之力:可加可不加,如果不嫌麻烦可以各加一级。极度不建议出满这俩技能,性价比太低。提升攻击力参照元素攻击。

七, 速度祝福:个人建议只出1级,防暗影洗盾。如果是副本型法师或辅助型法师,也可以出满,省点风行。

八, 单体复活:如果你包里女神多的一塌糊涂,你觉得还有必要加这技能么?没有加1点得了。

九, 净化术:配合吸血魔,在状态持续时间内免疫燃烧和流血,比如法师的石头和火雨的DOT伤害失效了。
在状态持续时间内会被锁链击晕,但只晕一秒就恢复。

十, 放逐:要么不出,要出就出满,要不要出,你自己考虑。

十一,掌心雷和冰封术:锁链改版前,这个掌心雷是必满技能。但是锁链改版后,掌心雷已经不是转职法必选的技能。
但未转职法师仍然离不开它。现在挑战者法师和挑战者暗影均抗晕,神圣衣无视技能效果25的情况下,让掌心雷的效果很是让人纠结。
相比下,冰封术较掌心雷好点,只有圣衣的属性对这技能有影响,不过冰封那慢那几率也让人蛮纠结的。
所以只要攻击较高,出不出以上两技能,也不是什么大问题。

其实加点要考虑自己的装备,也要考虑自己在道具状态药方面的使用,还要考虑自己的定位,选择一个最适合自己的就行了。
没有什么完美的加点,也没有什么加点能让你变得有多强悍。

现在在PVP里法师PK大体可以分为三个步骤:先手控制--连续控制--结束战斗
野外战斗的,根据实际情况合理发挥。

首先讲下法师的先手控制,这个先手控制尤其的重要,只有做到先手控制你才能有机会。
做下面的连续控制,连续控制完善那就能结束战斗胜利,所以这是第一步也是至关重要的一步。
你技术的高低,经验的丰富,跑位的风骚都能通过这个先手控制表现出来。
那怎么能做到先手控制呢(基本上我跟人PK 10次有8-9次第一下是我先控制别人)。

大致有两个方法:
第1:通过防守,很多人很奇怪,奇迹世界的PK还有防守一说吗?答案是肯定的,有!
很多人PK之所以会输,之所以次次被别人先手控制住,就是因为你缺乏防守意识。
尤其是在跟法师的PK中,你怎么去防守别人突然的瞬移过来锁链晕你。
以我为例,我是用鼠标点锁链这个技能的,开始之前双方肯定会有一些试探性的攻击动作。
左右移动也好,前后跳跃也好,都是试探性的假动作,对方做,你也可以做,但是鼠标是时刻不离锁链这个技能。
你可以点一下锁链,人物会自动往前跑,跑几步你可以按Q或者是E左右移动一下。
至于这个跑动距离你要掌握好14米,频繁的点击锁链,这有个什么好处呢?
这能保证你在对方突然瞬移过来锁链你的时候你能第一时间做出反应,先于他发出锁链,控制他。
这个就是通过防守取得的先手控制,而且是极其有用,现在大部分的FS第一下都会瞬移过来锁链。
碰到你这样的防守,他就只能挨控这个频繁点击控制技能防守是可以举一反三的,比如说你不一定要点锁链。
你也可以点控制几率超高的精神冲击,相对龙来说是 是霹雳或者是天怒,对于不是鼠标瞬移的法师,
一般直接飞过去都会在对方身边,这个时候要是暗影可以直接按恐惧。

第2:通过拉开距离 跑位找准时机瞬移过去控制。
一直不主张FS盲目的瞬移过去控制,你要用到这个方法就一定要掌握好时机,
先手寒冰瞬移过去控制跟洗礼后瞬移过去控制,从某个意义上说都是错误的选择。
写到这里重点讲下洗礼这个技能,洗礼这个技能在跟法师的PK当中,是一个尽量比对方后出的技能。
为什么?你仔细想想应该会懂的吧,因为你洗礼的时候,对方也可以洗礼。
你别妄图你洗礼完上去控制的时候对方还会傻傻的等你控制,你一洗礼,对方马上后撤瞬移先拉开距离,拖延时间,然后再自己洗礼。
同样的10级洗礼12秒的免疫时间,对方比你后出就意味着对方的免疫时间比你长。
这时候你是很危险的,他可以马上洗礼完贴上来,等待你的洗礼时间完后,控制你。
所以千万不要盲目的洗礼,但是你一旦看到对方洗礼了,这时候你想都不要想,要是还有后退拉开距离空间的,先拉开距离尽量拖延时间。
要是没有后撤空间的你也赶紧洗礼吧。

言归正转回来说这个第2种方法,到底什么时候能用瞬移呢,这个时机怎么把握,其实很简单。
就是当你看不到对方,对方也看不到你的时候,这时候你可以根据自己的经验预判到对方所在的位置。
然后直接双击W瞬移过去,同时手按TAB键(自动锁定目标)点下控制技能锁链,当然这个对你经验的考究是有相当要求的。
比较简单点的,就是两个人开始前,你就尽量后退拉开距离,在对方人物名字消失在你视野的第一时间,迅速往前瞬移。
同一时间按TAB 锁定住给他锁链,这个时候位置是比较好判断的因为你是看着他人一点一点后退的,知道他一般就在你的正前方。
对于双方都是靠这种方法取得先手控制的,那你在跑位的时候就要有所注意了。
以冰峰堡这个地图为例,有一个禁区是不能跑的,那就是中间,跑中间无疑等于把自己暴露给敌人,
目标是相当的大,只能通过往两边跑,靠着自己的经验去预判到对方的位置,然后瞬移过去控制对方。
碰上没经验的FS就比较简单了,他在看不到你的时候上来找你的时候肯定是直接从中间跑过来找你。
这时候不管你自己的位置在那,直接往中间位置瞬移过去按TAB锁定到就能控制。

上面废话了那么久就只为了取得一个先手控制的机会,第一下能控制住了,那就好办了。
接下来讲连续控制,连续控制就比较简单了,把握好各个控制技能的BUFF时间,做好衔接。
以300自然190生命 10级气息加点为例,大致顺序如下:
先手控制一般都用锁链--X--缠绕--精神冲击--X-X-X-接锁链--直接气息-X-X-锁链
(要没中这时候精神冲击也恢复好了,可以精神冲击)-X-缠绕-精神冲击--X-X-X--锁链-X-X-X结束战斗。

这样一连串技能下来,只要不是以低等级对抗高等级在伤害上有压制的情况下,基本都能无限连到死。
要是对方等级高你很多,装备又很好,那这套顺序最后那个锁链只能还没打死对方,
这时候需要用到天崩或掌心或火枪一类的二级技能中转一下。
备注一下:顺序里的X 指的是 火雨-毒藤-岩石风暴这三个伤害型技能,至于怎么搭配,看你装备是主地还是主火,合理运用就可以了。
面对装备好等级高又舍得喝净化的对手,要随时注意对手身上的状态,一旦出现控制BUFF消失,要马上反应。
技能按键要非常熟悉,随时准备洗礼反弹,随时关注自身状态,攻击时也不可放松警惕。

第三步的结束战斗是对一些战斗中细节的注意,有机会再一一列举。
PS:不要拿野外战斗的经验来考究我的这个经验,野外战斗应该是对我这些经验根据当时具体情况的合理利用。
其实说句实话野外战斗的技术经验都是比较粗糙的。PVP副本里练习的会细腻一点,在PVP里练习好了才能拿到野外去实践。
换句话说,在PVP副本里练习好的到了野外肯定运用的开,相反,野外的战斗经验要是拿到PVP里有些就未必有用。

对于FS的要塞FB加点,已经被讨论到基本麻木了,这么说吧,基本共通。

转职前:缠绕10,火掌10,地掌10,盾10,寒冰10,锁链10,火雨1,星云1,星辰1,石头2-10,毒1-10,移动1-10。
满足了以上,余下的点掌心火枪冰封冰刃天崩治愈净化复生两力再生您随意,偏要塞加个水墙1。

转职后:满足转职前条件后,加个洗礼10,再加个冲击10,刷本舒服加个气息,就这样了。
法师点都配得透明了,都是双修,主地就尽量满毒,主火不必满,就这么点区别,穿什么衣服就是什么法。


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梅儿
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