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揭秘一线品牌公司设计流程

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北京/教育工作者/4年前/8694浏览
揭秘一线品牌公司设计流程编辑推荐
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设计行业不被淘汰只能算基本要求,只有寻求职业进阶才能真正提高行业竞争力,不惧怕任何外部威胁。


2019年初始,寒冬还在持续,铺天盖地的裁员消息,比冬日里的低温更加残忍。这告诫着我们,不被淘汰只能算基本要求,设计师寻求职业进阶才能真正提高行业竞争力,不惧怕任何外部威胁


站酷高高手特邀【前东道设计总监】冯炳焜老师,从设计师群体中存在的“次元壁”说起,剖析当下设计圈现状,希望能给你带来帮助。


冯炳焜


  • 鲁迅美术学院毕业,作品曾获中国设计之星奖项

  • 前东道品牌创意集团设计总监,伴随东道10年成长

  • 曾任洛可可、洛客的品牌设计总顾问

  • 为很多知名企业提供设计咨询和品牌设计服务:新浪、北汽、北京广播电视台、北京文投等


老师参与作品赏析



设计圈中的“次元壁”



1.设计分工与设计职位的阶梯划分


现在常见的一些设计分工,可以分为UI/交互、品牌设计、平面设计、视觉设计、吉祥物/IP设计、产品设计、书籍/画册设计等等,在这些分类里面,设计师们一般都会经历 个阶段。



通常第1步都是从实习或助理设计开始,逐渐地成长为设计师,设计师这一阶段在甲方公司里一般会以P系来划分等级。第3阶段是美术指导、设计总监等,对专业知识和沟通表达等能力的要求都会更高。


(冯炳焜)


到了第4阶段便升级成了品牌总监或市场总监,因为无论是甲方还是乙方公司,企业到了一定量级就有品牌部这一衍生需求,这一部门负责人便是品牌总监。再往上走就是首席的设计官或品牌官,这一类的职位大多见于国外的公司,比如谷歌、微软、苹果等,而现今国内公司例如阿里、小米等也开始出现类似的职位。


2.次元壁是什么


去年,澎湃新闻、网易新闻等媒体都报道过关于“寒门再难出贵子”的新闻,对于设计师们来说,其实也同样存在着职场固化的问题。无论你目前处于职位的哪一阶段,每一类的职位对应的圈子都是比较固定的。设计师能接触到的人都是相应的设计师群体,大家在各自的圈层里很难向上或者向下去形成沟通。


造成这种行业壁垒的核心问题在于,大家的知识架构和解决项目的能力都各有差异。那么如何提升自身能力,突破次元壁向高级设计师进阶呢?



打破“次元壁”之一:转换思维模式


在给出答案之前,我先抛出一些设计圈“怪象”:

为什么小公司做个方案一两万,客户还觉得贵要砍价?

为什么大公司一个标志十万起,一套VI方案三五十万,甲方还要乖乖排队?

大公司的设计师都是由小公司设计师一级一级提升来输送的,为什么同样的设计师到了大公司作品那么值钱,在小公司却不行呢?

为什么大部分设计师,都没有对作品的决策权?


以上这些问题都涉及到,设计师们在日常工作中的思考维度究竟有何差异。


1.两种设计师的思维模式


普通设计师,在做设计需求时会关注图形、色彩和美观程度等,思考框架比较单一和狭隘,通常会直接聚焦在外在的表象上面,而较少地考虑含义。



而高阶设计师,以品牌设计师为例,在做项目的时候,采用的是同样的思维框架,区别在于框架内的内容会更复杂些。首先是品牌战略和定位,其次是品牌传播,要思考怎么样才能更好地向用户传递信息,最后才是品牌表达,即用更好的设计语言来呈现。


(冯炳焜作品)


2.向高阶设计师的思维模式转化



在做设计时,美感往往是最基础性的要求,但并不是核心的要求。


两种设计师的思维框架复杂程度不同,因此最后输出的设计质量也就不同。我们现在处于信息时代,当下的设计师仅仅会设计会排版已经不够了,而且全世界的设计师都在共享有限的设计资源,那么差别就仅仅在于他们大脑内的思考维度与深度了。


(冯炳焜作品)


大家要想在设计领域有更好的成绩,首先要做到的便是深度思考,而高阶设计师那种思维模型,则是满足了信息时代需要更多战略层面思考的要求。



打破“次元壁”之二:优化发展路径


当思维转换过来后,设计师们需要为自己选取一条最优的职业发展路径。我个人通过十多年的学习和总结,总结出来了两条曲线,来帮助大家规划从普通设计师到高阶设计师的发展路径。


1.发展路径之头部曲线



第一条曲线叫头部曲线,意思是无论你在甲方公司还是乙方公司,都应该努力去占这个行业内的头部公司。甲方的头部公司很好理解,类似阿里、百度、腾讯这类的公司都是典型的大厂;而乙方公司我们可以从两个层面来考虑。一类是国内在体量上比较大的设计公司,而另一类则是在专业度、业内名气、学术造就上都比较优秀的小型公司或者工作室。


(冯炳焜作品)


为什么一定要攻占这些头部公司呢?是因为你工作中接触到的项目就很有可能是业内比较先进,且富有想象力的项目,除了能增强技术水平外还能提升眼界。其次,这些头部公司往往都会严格地执行整个设计流程,从前期调研、用户研究、头脑风暴,到设计策略的执行、方案提报、落地等等,有利于培养你的全局性设计思维。


2.发展路径之双曲线



第二条曲线叫做双曲线,左边这条曲线叫做fictitious line,fictitious这个单词有虚幻的含义,说明了这种发展路径会给设计师造成学习假象。这类设计师通常偏技术流的居多,他们掌握更多的是设计的方法,一项技能从不会到会的过程中提升得特别快。但从整个职业发展路径来看,他们会在技能掌握到一定程度后进入到发展平缓的阶段,因为仅仅技能的掌握并不代表拥有解决项目的能力,瓶颈也就相应出现了。


右边的true line,即偏思维性的设计师发展路径,这种发展路径才是能真正推动设计师向上发展的路径,因为他们往往会从设计思维、解决项目的能力去切入设计。在前期发展会偏平缓,获得感也比较弱,但一旦能把前期的战略分析到表达呈现都研究透彻后,爆发点在后期一定会出现。


(冯炳焜作品)


我们看到很多很牛的设计师,除了本职工作的设计之外都是可以玩跨界的,会去做艺术、做手作、做建筑等等。能跨界的设计师,如果去研究他们的成长历程的话,他们一定是注重设计思维的这一类设计师。只有思维层面的成长,才能真正将设计做到融会贯通


至此,设计师要想获得职业进阶、在行业内成功突围,不仅需要了解和培养成熟的设计思维,同时还要参考高效的发展路径,为自己的职业规划助力。如果大家能够踏实地执行好以上两个方面的话,相信每个人都会有一个很好的未来:)


希望冯炳焜老师的干货内容对大家有帮助~

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今日愉快呀~

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