《仙剑奇侠传4》为何会被如此追捧?
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我来说说我眼中的仙4
其实这个游戏通关已经有5年了,偶尔会想起当初一个人在家傻傻的玩这个游戏,才想起来要去写点东西,也算是对仙四的怀念吧。
大家都知道,国产大型游戏几乎是没有多少人玩,我也是在一个朋友无意中的聊天中得知的这个游戏。(别怪我只能玩破解版,当初是初中,实在是没有钱去买正版的,什么!居然要50,我的天,我一星期才15,还要不要买辣条。。)
刚进入游戏,看到画面和人物是对这个游戏没有太大的想法的,本想着随便打打怪玩了就完了,没想到这一玩,'仙剑'两个字就永远留在了我的脑海里。
在这部国产的游戏里面,我随着男女主角剧情的发展了解的古时侯的各种城市(小镇?) 写着这段话,好似又置身于浩瀚的青鸾峰,向下望去是片片云彩还有那个被道士糊弄的太平村,又想到了太一仙径的四季分明的美好景象。最让我不能忘记的是即墨,四个人在一个安好的夜晚彼此诉说着自己的心事,彼此倾诉着自己的梦想。
没有明确的喜欢对象,菱纱喜欢天河,(莫非真是慕容紫英?)梦璃还是喜欢天河,(难道又是慕容紫英?)在整部游戏里,我看到
不请自来,差不多这是答主在知乎上迄今为止最呕心沥血的一答了
答主我眼里仙剑4就是仙剑系列里的巅峰之作,答主对于这部作品的推崇程度,甚至超过了仙剑系列开天辟地的仙剑1,以及确立了仙剑三皇六界世界观的里程碑之作仙剑3。仙剑系列对于剧情,以及对于角色的塑造,在重要性上往往不亚于游戏的操作性——对于仙剑来说,一部成功的仙剑作品,一定会深深地触动人们内心最深处的琴弦,这是我个人一直以来的看法。仙剑和轩辕剑这两部大宇的游戏,有的时候与其说它们是单纯的游戏,还不如说,是游戏,小说和电视剧的综合体。起码对我来说,玩每一部仙剑,并不仅仅是游戏的过程,同样也是读小说,看电视剧的过程
一个优秀的文学家,能够在寥寥数笔之间,把一个在作品里出场次数有限的角色都刻画得栩栩如生,那么对于仙剑这部作品来说,能否把出场角色的性格塑造得惟妙惟肖,就尤为关键了。我们不妨来回顾一下仙剑系列,并且先撇开主角团来谈其他出场角色,便会发现这方面仙剑系列从一开始就秉承着很多让人赞叹的东西,很多出场角色,背后的故事都是值得去深挖的
本文包含剧透,还请尚未体验过仙四的读者三思而阅之!
我常常问自己为何如此被仙剑四吸引,十载秋雨春寒之后对她的记忆反而越发清晰。仙剑四这三个字就像一句咒语,只消在心中默念,闭上双眼,就能看见一座青山,一颗松柏和一条小溪。我自认玩过一些名作,看过一些美景,而仙四这般景致却是一种别样的美丽。仙四就像一支冰雕的花,静静绽放于瑟瑟寒风之中,毫无取悦游人之意,却让人由衷生出一股怜惜。
昆仑山上有一修仙门派名曰琼华,专精铸剑之术,期以阴阳双剑之力开辟飞升之捷径,然途中遭遇变故凄惨收场,此事遂成了仙四故事的背景。 仙四的世界沿袭了前代的六界五灵观,实际上这代对六界的刻画并未付诸多少笔墨,神魔两届没去过(封神陵不算),鬼界只是匆匆一瞥,妖界一居巢一幻瞑都不是很大,民间城镇以平静祥和为重点。相较于这些,仙四真正的世界是山和云。游戏始于黄山的青松翠柏,主要事件集中在琼华所在的昆仑山,还有一座支撑天地,盘龙环绕的不周山,真可谓气象万千。这代主题是寻仙,而修仙之人远离人间,即便偶涉凡尘也会自持一分居高临下之
因为剧本足够优秀。
1、首先是故事格局的扩展和立意的拔高。从这个角度来看,仙剑四的剧本是系列作中的分水岭。前作均以“情”为核心,偏重的是玩家的“感动”,也就是情感上的共鸣和疏泄。仙四之后(主要是仙四、五前和六)则是以“理”为核心,偏重的是玩家对于一些伦理议题或者人本质的思考。具体到仙剑四,它的“理”主要有两个,一个是入世的人生观,另一个是探讨不同族群之间的共存问题。
仙剑四所传达的入世人生观,在哲学流派中非常接近20世纪的存在主义。仙剑四虽然说自己的主题是寻仙,但玩过这一作的都知道它全篇都是围绕着对“修仙”这一“追求永恒”行为的批判和否定来写的。在仙四的故事中,对于“永恒”的追求是虚妄的,超越生活本身的追求是无意义的——人生的意义其实就在最现实平凡的世俗生活之中。用存在主义的一些话语来说,就是“世界是荒谬的。存在先于本质。没有既定的人生意义,人生的意义是人在生活本身中自己赋予自己的。”
因此,仙剑四的剧本深度和优秀之处就在于它把看似深邃的存在主义哲学以一种深入浅出的方式讲了出来。它非
这几天重新玩通了仙剑四,可以宣布了,在我平生所玩游戏之中,只论剧本,我愿称仙剑奇侠传四为最强。
十多年过去了,我人在变,我玩游戏时的心态在变,我理解世界的方式也在变,好变烂变变到如今,回梦游仙,几天的通关路上,好像又做了一场梦。
玩完之后我在电脑前呆了很久,我问了自己一个很残酷的问题,你现在能写出这样的剧本吗?
肯定写不出了,我已经不相信了,我今年25岁,经历了一些事情之后,我已经无法再相信这样的真情了,天河,菱纱,梦璃,紫英,他们每个人身上的纯粹和真情,我应该是写不出来了。
但我想,如果再早几年,我还在念大学,我没谈过恋爱,没写稿赚钱,没经历家庭变故,我能写吗?
我的笔力会差树姐(仙四的制作人和编剧@_某树_ )十万八千里,在梦璃和菱纱,尤其是菱纱的台词水平上不及她十分之一,但我觉得,那种真情的状态,四人之间干干净净的状态,我是写得出来的,因为我相信。
十多年过去了,仙四,古剑一二三,烛龙离职风波,这群创作者风风雨雨,如今也是沧海桑田,我想到天河最后的微笑,有那么一刻我在想,这个问题对我
最近有时间,却不知道干啥,于是想找个单机游戏来消磨一下时间。如今的新作往往几十个G难得折腾,在全网回忆的浪潮下,于是想起仙剑四来,回合制的氛围对于我这个如今也电子ED的90男来说正合适。
记得当年,还是10年前,上大学的我就将仙剑1、3、4、5和前传都通关了,弥补高中时候没有电脑的遗憾。当时玩仙剑4还没有语音版,呆板的文字一看就忘。如今在重玩语音版的氛围下,我才算进入了仙剑4的故事中去,年轻的时候注重战斗和装备,现在才发现原来剧情是如此这般。
剧情还是具有反思意味,我觉得我的价值观受金庸的影响很大,《笑傲江湖》之后,很多的武侠、仙侠小说里都有提到所谓正道人士往往只是隐藏了自己的欲望,把自己的欲望包装成拯救苍生的一个口号,所以正派的名头只是一个掩饰。感觉到真实的力量之后,反而觉得真小人比伪君子更可爱。
仙4的剧情确实最强,不像前作,仙4一开头并没有树立主线和目标,似乎是走一步发现一个问题再去解决下一个问题,但是最后发现这些问题是能串在一起。
剧情高潮部分,主角团认为妖界要残害人间,准备助
我是仙剑迷
难以置信,我是仙剑5入坑,当时纯是想看武侠小说,但是看不下去,那就玩游戏吧
作为一个剧情党,仙剑系统玩的我迷迷糊糊,我只觉得剧情挺好看
而仙剑四就进入了我的眼帘,一开始我认为往往存在童年经典加成的原因,可那些当年玩仙剑长大的人,在评价剧情的时候如数家珍头头是道,这样的后劲是只靠童年经典不行的,因此我在发表这篇回答的时候开始了我的仙剑4之旅。
当然我明白仙剑四的系统具有时代局限性,我对玩法保持极低的期待,关注剧情,说实话,大大小小的剧情解析看的很多了,在我玩的时候,我知道结局,依旧被这朴实又宏大的剧情感动。
以编剧的成功角度
仙剑四的剧情给我的第一个感觉,就是朴实,这个朴实感源于把最深沉的东西平分到每个小篇章里,现得各个篇章都在稳定叙事,不炫技,不花哨,而这份朴实让逻辑非常严谨,应该说这个是我玩的仙剑中最严谨的一作,朴实而严谨是第一重感觉。
第二个感觉就是渗透感和深沉感,说的玄乎了,其实就是每一个小篇章,从太平村俗世之旅开始,到淮南王,到琴姬,到琼华,到三神器神农果等等篇章,每一个
只是看到《仙剑奇侠传4》这几个字,心中就涌起一股暖流...
刚玩《仙4》的时候刚刚艺考结束,回到家里后很无耻的下载了个盗版来玩(对,以前我也是埋葬经典的罪恶一份子........)
一刷通关后,又立刻二刷、三刷....真的是可以说被震撼到了,比我玩仙剑之前的系列都要震撼!
这里只是写写自己主观的感受吧。
个人觉得《仙4》对前几部仙剑最大的改变是故事内核,以前的故事内核主要还是在友情、亲情之间挣扎,最终大家击败反派,还有可能过上幸福生活(隐藏结局)。
但是《仙4》很不一样,是体现“人”对于“命运”的抗争,这个要从角色设定和剧情到游戏研发背景三点来讲起。
角色设定上虽然依旧是男女主+2备胎冒险面对悲情反派的搭配,但是这次的角色不再是隐藏在市井之间的滑头天才,而是在山林生活了前半生的“野人”云天河、虽然常年游走江湖但依旧不愿服命的韩菱纱、以及常年呆在山顶琼华派不食人间烟火的慕容紫英、以及从小到大也没怎么出过门的柳梦璃。
从角色设定上,四个人基本对世事都是懵懵懂懂,就像小时候还未接触外界社会的我们一
对了我补充一下,国产单机游戏剧情跟它衍生出来的电视剧剧情差别是非常非常非常大的,根本不能混为一谈。
以下原答案:
技术流我不在行,仅从感情方面分享一下自己的经验。
嗯,从游戏剧情方面看,在我心目中占有一定地位的国产(A)RPG分别有《新剑侠情缘》、《秦殇》、《轩辕剑3外传天之痕》、《古剑奇谭》全系列、《仙剑奇侠传4》、《仙剑奇侠传5前传》,而引我走向国产单机这条不归路的滥觞正是《仙剑4》。
大约是09年暑假,我中考结束,家里有了第一台电脑。我申请QQ号后,加了一个沧月群,整天靠武侠玄幻仙侠小说维生。那时候cosplay正萌芽,古风圈也刚兴起。河图大神发了两首歌,唱的众屌肝肠寸断不欲生,连工地上的不良大叔仿佛都寻回了少年心,掐灭灼红的烟头,用焦躁不安的大手使劲磨娑着腿毛,怔怔望向天。一切都在地表下膨化酝酿,敞开怀,准备迎接一个得天独厚的全民中二时代。
这样一个契机下,我下载了《仙剑4》。这个游戏当时给我的感觉就是,原来电脑游戏可以这样做。唯美的画风,真人比例的模型,山精海怪,六道轮回,主题
仙剑四在仙剑所有系列里算是世界观最不一样的一部作品,没有女娲后人,没有蜀山派。
在我心中仙剑+古剑的历代作品,古剑2世界观是一绝,其次就是仙四。
人设,蠢萌却不让人觉得傻缺的男一,冰山却不失温情的男二(还特别帅),背负很多却积极向上的女一(活泼向的女主我只喜欢小蛮~),仙女外表还那么善解人意的女二,perfect!
还有各种让人心心念念的配角,比如全民男神玄霄(音频怪物有一首唱玄霄的歌大家可以去听听,叫《一生寂》)、云天青,还有露过极少面的主角妈夙玉,这三个人的故事就非常值得称道,简直剪不断理还乱~
比如下面这个龙套就一直让我历历在目,名字都没有,把人身上那种对于感情的痴表现的淋漓尽致,上图
剧情上,跟前作以及续作相比,男女之情被淡化,更多的是对天命的一种思考,还有每个人身上都或多或少的背负着一些责任,甚至可以说是枷锁。无论是先一辈的夙玉、玄霄或者天青,还是梦璃、菱纱,有的被迫放弃自由,有的失去爱人,有的不再有生存的可能。
整个仙四的基调着悲伤的(不过仙剑所有系列哪个又不悲伤了→_→),男
大家都说了很多很好的内容呢~
我想说一下仙四对于我而言最打动我的,是他描述了四个角色之间的友谊。
仙一、仙二、仙三、三问路,里面虽然也都有友谊,但是我觉得仙四当中四个角色的友谊,成为了与爱情、侠骨柔情两条线并驾齐驱的第三条主线。
仙四把角色之间的友谊描述得更彻底、更细腻,而故事情节又为点缀“友谊”这条线点缀的合情合理,自然而然,就像是画家对于色彩的洁癖,仿佛刻意,但是又让你觉得“本该如此”。
紫英因和梦璃的友谊,对一直笃定的事“妖必邪”产生动摇,一个活了二十多年都保持这种观念的人,在梦璃进入妖界的那一刻动摇了,他后来做出的选择——找梦璃、为妖界与失去理智的同门兵刃相见。真真切切能够感受得到紫英的痛苦和挣扎,以及挣扎的源头是他在价值观与友谊之间的摇摆与抉择。以及最后一句:“他们等你很久了。”多年的老友啊。
菱纱对紫英的种种撩汉,菱纱紫英这对CP在最后展现在我们的仙四的版本里面,也是源于朋友之间肆无忌惮的各种撩汉和傲娇才显得这对CP格外可爱。这对CP吸引我,也是源于他们之间的友谊。菱纱跨越辈
对比下红楼梦和仙四的几个共同点:
1、作者本身是功力很足的,人设、剧情、对白互为映照,具有感染力,逻辑经得起推敲
例如韩菱纱,正值妙龄的独行大盗,破解石沉溪洞的机关,窃取铸剑秘籍,骗云天河下山,玩弄云天河于股掌之中,分明世故老手,但言语举止又不出娇俏少女的范围。其中的火候要拿捏好,并非易事:写得过了就只是个盗墓贼,可厌而不可爱;笔力不足就只是个萌妹而读不出大盗的功力。即使通关了再重玩,玩家也依然会认为,韩菱纱的每言每行都是的恰如其分的。
类比红楼梦的王熙凤,有御姐和段子手两个属性,如果御姐属性过头,就黑化了,就不可爱;如果段子手属性过头,那么御姐属性就没有说服力。
2、都是残本,且残缺处的线索数量暧昧,雾里看花,水中望月,似乎怎样都说得通,但又总是不知道是否猜对或猜错,能够引发遐想。
不周山分明是通天,虽然是个线索,可是通天后到底是个什么剧情?仙人跳是能跳出很多场景,可是那些场景到底有什么故事?
曹公花了那么多笔墨去伏笔贾府的败落、伏笔钗黛之争,可是贾府被抄人被卖的情景到底是多凄凉?黛玉到
因为仙剑四不光剧情美,而且人设可爱,每一个人都有1000个值得被爱的理由。
在我看来一个RPG游戏最重要的不是画质不是战斗,最重要的是剧情和人设。(个人观点)
仙剑4最大的成功就是每一个人都是活的,都是有血有肉的,而主角团4人,是我见过的羁绊最深,最无法分割的4人。
首先韩菱纱,仙剑四我认为的第一女主(对我就是先入为主略略略)。活泼灵动,却又懂事深沉。在柳府跟云天河的一场辩驳让我们看到这个看似天真烂漫的小姑娘深沉的一面;而在封神陵,明知道会折寿也依然要去给天河取一把好弓,又让我们看到其情深意重的一面。【其实我一直觉得菱纱之所以非要取这把弓是因为梦璃曾经送给天河一把弓,然后菱纱因为深爱天河所以其实心里是有一点点酸的,所以才任性非要去取弓……当然也可能是我过度解读吧,一千个人眼中有一千个哈姆雷特~】菱纱其实是一个负重千斤的人,看似快乐无忧,其实心里压着全族人长生不老的希望。而当她在鬼界认识到这根本不是她一个人一朝一夕能改变的事实之后,她却释然了。菱纱的形象塑造可以说是从每一句话和每一个行
第一是剧情好,反转的更彻底。
仙剑一,三,问情,基本上一个角色一出场是好是坏已经能清楚的辨别出来了,千叶禅师虽然有反转,但是没有让人很惊讶,很惋惜,感觉就是一个隐藏很深的反派而已,其余的,拜月教主,邪剑仙,还有燎日,就差把反派印在脸上了。
四不一样,四花了大量的时间描写玄霄的过往,写他是怎么被一步一步折磨成最后的样子的,你会同情他,共鸣他。
而且他的坏不是纯粹的坏,那句苍天弃吾,吾宁成魔,是人对上天不公的呐喊与抗争。
如果你认真思考,燎日其实也挺惨的,被驱逐出身体,失去了记忆,但是远不远不够,尤其是不小心弄死了南宫煌的父亲,这点得不到玩家同情的。
玄霄一生的过往里充斥着被欺骗,被背叛,被冰封,再背背叛,就算这样,他也从未对云天河起过杀心,云天河说掌门不愿意借水灵珠,他也一直记在心里,所以仙剑四的反派是很有魅力的。
第二是定位真实。
仙四之前的仙剑给我的感觉是,管你是人神鬼魔仙妖,看你不爽咱就干,景天被称为仙剑史上主角战力第一人,从人界一路砍上天庭,仙剑四明确了战力极限,凡人穷其全力,也难以对
2022.09.11 凌晨02:32
刚玩完一遍仙四。
我最近在从仙一开始重玩整个系列。前几作玩下来虽然也都会有那么些感慨,但都不如仙四在剧情上给我带来的冲击和遗憾。
首先,作为一款游戏而言,本作的游戏性是极差的,对比仙三,简直可以说是断崖式下跌。
以2022年的眼光来看,本作的画面也略微过时,人物跑动和转镜头的操作方式,搭配某些地方不精致的建模,有时候甚至会让人血压狂飙。
但是,在我心目中,它仍和仙三齐平,是整个系列最巅峰的两部作品。
仙三的厉害处,在于玩法和整个世界的打造,比如战斗系统和npc相当丰富的对话量。
而仙四,当然是因为它无比精彩的剧本。台词功底之深厚,人物塑造之成功,再加上感人而不拖沓的剧情,让我在游戏性如此不堪的情况下,还是玩得欲罢不能。
而且仙四的迷宫设计和音乐制作也都是极高水准,高赞回答有很多详细说明,我就不在这里过多阐述了。
我重点想说的是,这遍仙四玩下来,整个剧情对我的冲击力丝毫不亚于金庸先生的天龙八部。
两者都突出一个“求而不得”。
云天河父辈那一代:
玄霄一心求仙,最后喊