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辐射(游戏 | Fallout)

如何评价《辐射》系列游戏的剧情?

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4 个回答

主角永远都是收拾烂摊子的那个。

然而这摊子铺的太大历代主角都只是小修小补,总会有新的主角出来稳定局势。

没办法,废土废土,废为先,大家都没了动力,顾不了大家顾小家,有的还直接不顾了出来当匪徒杀人作恶能活一天是一天。

我觉得4代的81号避难所就是“废”的典型。科学家为了科学事业目光长远没错,也是科学家研究出来的药剂救了被鼹鼠咬伤的小男孩一命,然而要没有他们搞研究小男孩压根就没这一出,而且以后因为没材料再也做不出来这种万能药剂了(因为缺乏这种试验体鼹鼠,冰棍为了救人和保护避难所把它们屠光了)

就是这么个屁结果,这种鼹鼠病灭绝了,药剂也灭绝了,一场空。

所以说主角收拾烂摊子,就是日常帮各种屁民各种屁势力干事儿。

文明的倒退啊!

发布于 2019-08-06 22:54

永远都是:War,war never changes

发布于 2019-07-28 00:30

系列剧情不多说了,辐射迷都懂...

辐射1-2由 黑岛工作室与 Interplay Entertainment公司开发与发行,剧情保持着连贯性和高水准,是辐射系列无法磨灭的经典。

但从3代开始辐射系列发生了转折...在黑岛工作室开发《辐射3》时(范布伦计划),开发过程在2003年12月中断。由于预算减少,Interplay解雇了所有 电脑游戏开发人员。后游戏交给了贝塞斯达软件公司制作,并于2008年10月28日正式发售。

B社的辐射3剧情与前作并不相同(平行世界里的另一个故事),但这仍不影响它成为一部伟大的作品,剧情同样出彩,游戏模式在这一代发生了革命性的变化(算是继承了范布伦计划的衣钵)。

重点来了!!!

重点来了!!!

重点来了!!!

辐射:新维加斯的开发宣布在2009年4月20日贝塞斯达的伦敦展会上 [7],辐射:新维加斯是由 贝塞斯达软件公司发行, 黑曜石娱乐开发的游戏。新维加斯并不是系列的直接续作,但它的游戏风格将与辐射3相同,一些参与过辐射开发的前黑岛工作室成员将参与制作。

毫无疑问,这将是永远载入辐射系列历史的一部伟大经典的作品,它的地位不可撼动...出色优秀的剧情和游戏模式弥补了它游戏引擎上的缺陷。它重现了辐射历史的辉煌,但同时也是辐射系列走向没落的转折点(这么说不知道合适不合适。。。)

2015年6月3日, Bethesda Softworks正式发布辐射4的预告片,同时开放《辐射4》官方网站,并在6月14日在E3游戏展两日前进行正式发布会,公布出发售日为111(11月10日2015年)(发售日有点意思)

尽管辐射4在一些方面超越了前作,物理引擎,游戏体验(天哪!它更像FPS辣)什么吧啦吧啦(可以看做另一次辐射革命)。但它令人诟病的剧情和游戏缺陷还是在很大程度上盖过了它微弱的光,光,光芒。。。(侧面看它败给巫3狂猎就能说明一点问题)带给老辐射迷的做多的还是失望吧(这和B社的市场战略关系密不可分)...但同时也让世界再一次认识了这款老牌经典RPG。

呃...至于什么辐射76,就不多说了(完全抛弃了辐射系列的精髓),两个字:呵呵..

以上内容部分节选自Wikipedia,保留了个人观点,不喜勿喷,谢谢

...

无论辐射系列发展成什么模样,剧情如何如何..我觉得它想表达最核心的内容仍是那句辐射迷们永远挂在嘴边的:

War,war never changes

编辑于 2019-06-30 20:38







asshole asshole never changes

编辑于 2019-08-05 14:00