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口袋妖怪有哪些优秀的改版?

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在一代代同人作者和技术达人的努力下,基于GBA、NDS上宝可梦的ROM,诞生了一大批极具代表性的宝可梦改版,甚至严格意义上说,我们小时候玩到的所有汉化rom和模拟器版本的386,493等游戏,都是一种改版。这些改版作者出于怎样的目的创作了这些作品,他们又面临着哪些问题与阻力,抱着这些疑问,我进行了一番深入调查,与很多老的改版作者进行了深入的交流,写了这一篇内容——《宝可梦改版游戏的历史与争议》

视频版

文字版

《精灵宝可梦》作为有史以来最赚钱的游戏IP,在世界范围内都有着巨大的文化影响力。从电视动画,到真人电影,实体周边,集换式卡牌,哪怕是完全没接触过正传游戏的普通人,也不会对“黄皮耗子”的形象感到陌生。去年剧情很一般的《大侦探皮卡丘》电影在国内狂揽6亿元票房,就是这一IP在中国也具有巨大影响力的明证。

然而中国玩家们对《宝可梦》的感情,却是极为复杂的——从96年的《红/绿》起,到16年《日/月》为止,20年间整整6世代均无官中的残酷现实大大限制了正版宝可梦游戏在国内的传播。从儿时玩错译连篇的盗版GB卡,到电脑上GBA、NDS模拟器的破解汉化,再到借有钱亲戚的3DS,对着攻略书和口袋百科硬着头皮玩日版游戏,经历过那个时代的玩家们,想必都有一段属于自己的辛酸往事。

在“有史以来25个收入最高的IP”排行上位列第一的精灵宝可梦

在这个过程中,还有着一类极为特殊的游戏让我始终难以忘怀。比起它们对应的宝可梦原版作品,它们往往有着更好的“单机体验”,独立完成全图鉴收集不再是奢望;它们可能还有着更加丰富的剧情和演出,让玩家们对创作者的妙思和脑洞惊叹不已;还有一些,有着可以说是焕然一新的画面表现,更具挑战性的PVE关卡与更加丰富的游玩要素。然而,它们却也因为与破解和模拟器难以切分,而颇受争议。

它们就是我们今天节目的主角——由爱好者们自制的宝可梦同人游戏,又被称为宝可梦改版(口袋改版)。从国产的《超级绿宝石》、《漆黑的魅影》、《永恒之焱》、《究极绿宝石》,到国外作者的《釉色》、《白金光》,这些改版游戏在玩家群中都有着很不错的口碑。那么宝可梦改版到底是怎么被做出来的?这些作者们又是抱着怎样的心态在做改版?他们遇到了哪些困境?改版游戏的未来会是什么样的?

《宝可梦:釉色》

在聊《宝可梦》改版之前,我们先来了解下何谓“改版”。改版的英文名为“Rom Hacking”,顾名思义,即一些拥有技术手段的玩家,对掌机或主机游戏的卡带和光盘等只读存储器破解提取(Dump)得到的ROM文件上进行修改,从而达到修改游戏文本、调整游戏难度、重设游戏关卡等目的。其形式类似于PC游戏的MOD(游戏模组)。但不同的是,有些PC游戏开发者本身就会提供创造MOD的工具或是公开其配置文件,以利于更多的MOD创作从而使游戏具有更多的活力;而主机游戏本身具有封闭性,因此其游戏的改版只能基于破解提取(dump)的ROM文件进行修改,并通过模拟器or烧录卡来进行游玩。

其实对于大多数玩家来说,改版并非十分遥远的概念,因为从广义上来说,所有的非官方汉化主机游戏,由于本质上都是对于ROM文件进行修改,因而也可以称之为是一种仅涉及文本的改版。例如我们小时候玩到的几乎所有红白机的汉化游戏都可以说属于此类。至于那些对游戏本身做出大规模修改的改版,国内外也有许多案例。

我们儿时在小霸王上玩的《坦克大战》,其实并不是南梦宫于85年在FC上推出的原版《Battle City》,而是国内一家名为“烟山软件”的公司,在破解与修改后推出的版本,也就是玩家们口中的90坦克。90坦克比起南梦宫的版本增加了关卡数量,新增了道具种类(船),还引入了“借命”机制。分辨烟山版和原版最简单的办法就是看标题页的底部是不是有“YS”的字样。

外国的改版游戏脑洞就更大了,比如“马里奥幻想”就是基于《最终幻想1》框架制作的改版。《FF1》中的角色和敌人全被替换成了马里奥IP的形象,关卡、地图、剧情也经过了重新设计。制作者的目的就是为了感受一把RPG版马里奥的乐趣,许多玩过该版本的玩家也表示,游戏相当有趣。

一般来说,越是复杂的主机游戏,改版难度越高,因此绝大多数改版游戏,都是基于早期掌机或是主机平台的ROM进行的,比如FC,SFC,GBA,MD等等。在所有的改版游戏门类中,宝可梦绝对是最热门的之一。这不仅仅与它在全球拥有的海量粉丝有关,还与其游戏玩法和商业化模式密切相关。宝可梦从96年诞生到现在,共计有8个世代的作品问世,每一个世代开启,都会有上百只全新的宝可梦加入。

然而想要在正传作品中集齐图鉴却绝非易事。版本限定精灵,通讯进化精灵和限定配信精灵这三道门槛,让多少收集党抓破了头。随着衍生动画、漫画作品的影响力飞速增长,宝可梦玩家群的诉求也在不断多元化:剧情党们对系列的全年龄向剧情开始感到不满足,幻想着能在宝可梦世界中书写属于自己的冒险;动画粉丝则希望在游戏中体验与智爷一样的冒险与邂逅;还有一些孩子,因为尚未经济独立,没办法购买最新的掌机or主机,只能寄希望在旧版本中体验到最新的精灵和技能。不是正统作品不够好,只是单纯的一部游戏作品,根本无法满足所有玩家的复杂诉求。因此,制作同人游戏便成为了一种解决问题的方案。

口袋百科给出的所有正版游戏中151号精灵-梦幻的获取方式

搞清楚了原动力,我们可以探讨下一个问题,为何宝可梦的同人是以ROM改版的形式出现的呢?听起来这件事还挺复杂的,既要破解游戏,又要编辑地图,绘制美术资源,制作剧情演出。难道这些改版作者一个个都是全能的程序高手吗?这就要说到宝可梦改版的制作模式了。

其实,入门宝可梦的改版制作比大家想象中的要容易不少。因为一些实力很强的改版前辈(主要是外国作者)已经做了很多功能各异的改版工具,如果你做的事情不超出这些改版工具的能力范畴,那么很多效果还是比较容易实现的。

我在这里拿GBA改版工具给大家举几个例子:Advance Map,就是一个可以修改宝可梦游戏地图的工具;又比如Pokemon Text Master,就是一个将文字转化为16进制编码的工具,可以让玩家将编辑好的文字转入游戏内;还比如XSE,可以修改游戏内人物事件的脚本,从而逐渐实现编写新的剧情流程;Winhex,一个用来浏览并修改ROM的16进制编辑器;UNLZ,一个导入和修改图片素材的工具。这些工具中,有不少都有了汉化,并且有爱好者专门整理了文字教程。

大家不妨简单理解为这些工具整体构成了一个GBA版宝可梦的修改引擎,只要你有耐心去读教程,很快就能自行上手做一些简单的改版内容。

国外改版作者正在用Advance Map教学如何修改地图

不过,就像宝可梦的游戏本身一样,改版也是入门容易精通难的,虽然改版工具本身并不难学,但是想要用好工具,做出成熟而有趣的作品,还需要作者花费大量精力去撰写剧本,绘制美术素材,修改游戏数值,以及反复迭代修正各种bug。更何况,当涉及到深入的修改时,也不可避免的要使用汇编语言等更复杂的方式来实现。这个过程所需要的时间,对于那些只能利用业余闲暇的爱好者们来说,动辄就要以年来计算。

而且改版的技术和工具本身,也是随着时间而不断迭代升级的。新生代的宝可梦改版,甚至可以做到在GBA的ROM中塞下7世代整整809只精灵,并且把MEGA进化、Z招式等后来世代才引入的对战机制逆向移植。这种工具的升级,给予了作者们更大的创作自由,却也提高了制作门槛,延长了制作周期。

也许有玩家会好奇,既然NDS,3DS的破解早已完成,为何大多数改版还停留在GBA ROM之上呢?理由其实很简单,因为NDS和3DS引入了更为复杂的美术表现,这就使单打独斗的改版作者们修改素材的效率大幅下降,当时很多人的电脑甚至都带不动3DS的修改工具,自然也就无法与时俱进了。

接下来我就向大家介绍一些国内外比较知名的宝可梦改版作品。

在GBA模拟器上就能看到Mega路卡利欧

《宝可梦:白金光》(Pokemon:Light Platinum)是由国外宝可梦达人WesleyFG基于《宝可梦:红宝石》完成的改版,首次发布于2011年,13年的粉丝汉化版让它在国内的改版玩家中也有很高的知名度。这款改版的特点,简单概括就是新的画面,新的区域,新的剧情。游戏巧妙地使用原本游戏中的16位调色板,将原本游戏中的地图、人物、精灵的图片都进行了一次大规模的美化更新,使整体画面更加鲜明艳丽,画风颇有些NDS上的正传作品《宝可梦:白金》的意思;在图鉴方面,也通过替换的方式加入了后续的第四、第五世代的众多精灵。

从游戏开始玩家就在梦中见证了阿尔宙斯、帕路奇犽、帝牙卢卡和骑拉帝纳四只第四世代神兽的大乱斗,冒险也正是围绕着这个“噩梦”展开,玩家将先后游历两个原创的地区,邂逅诸多熟悉和原创的人物,并分别挑战两个地区的道馆和联盟,最后还可以参加世界冠军赛挑战历代NPC。另外,在作者完结改版后,还有另一位改版作者Mikelan98因为喜欢这个改版而选择在《宝可梦:心金》上进行白金光的DS版本的重制,其改版的人气之高也可见一斑。

《宝可梦:白金光》四神兽乱斗的开场动画

其他一些比较知名的国外改版作品,或多或少的也都涵盖了“新地图,新剧情,新精灵”这些基本操作,并加入了一些自己独特的内容。

比如《宝可梦:圣灰》(Pokemon Ash Gray)主打的就是还原无印篇TV动画的剧情。同样的早起睡过点,只拿到皮卡丘;同样的智爷被烈雀攻击,皮卡丘边缘OB。同样的掉入水中遇到小霞,同样的遇到烈雀群后皮卡丘十万伏特清场,遇到凤凰。这还原度真是绝了。与《圣灰》类似的还有还原《宝可梦特别篇》漫画剧情并新增了很多作者原创支线内容的《宝可梦特别篇赤》(Pokemon Adventure: Red Chapter)。

熟悉的TV动画剧情在《圣灰》中完美还原

另外一些改版则以更多的原创改动为核心卖点,比如日本改版《宝可梦:织女星》(Pokemon Vega),其中加入大量正统作品中不存在的原创精灵和原有精灵的新进化链(例如可能不少玩家见过的豪力丘),此外还有着完全原创的技能以及音乐,并且有着相当精细的像素画风,以及优秀的迷宫与可玩要素设计。

也算是某种意义上的“万恶之源”

而在此之上更加脱离原本世界观的,也有《宝可梦:蛇纹木》(Snakewood)这样可以说是画风突变的作品。它讲的是丰缘地区爆发了瘟疫,很多训练师和宝可梦发生了丧尸化,游戏融入了一些悬疑元素,剧情也充满各种意想不到的笑点和转折。可以说,世界范围内,有特色、高质量的宝可梦改版数量实在多如牛毛,今天我无法和大家一一尽数,这些优秀作品中有不少都得到了汉化,感兴趣的观众可以自行探索。

《蛇木纹》中的“丧尸”宝可梦

接下来让我们把视线放回国内吧。尽管起步稍晚,但国内的改版作者们也在十多年间形成了自己的生态,从早年间的口袋中心论坛,到后来的口袋改版资源吧,作者们通过相互讨论切磋,不断提升着自己的制作技术。其中有不少值得一提的标志性作品。

比如论坛ID为海のLUGIA的海姐,在06年拿出了一个影响很深远的绿宝石微改之作——《超级绿宝石》。

游戏在不改动绿宝石主线流程的前提下,允许玩家单机收齐386只精灵,并将原本需要官方配信才能进入的几个神秘岛地图与常规地图相连接,也新增了一些原创的地图,调整了NPC的对战难度,还在商店中加入了奇异甜食,PP最大等加速玩家养成的道具。这个改版现在看来似乎没什么特别,但在当时绝对是完整体验宝石版内容的不二之选,我当时就是在已经在GBA上通关绿宝石的情况下,又在电脑上认真打了一遍《超级绿宝石》,达成了全图鉴的夙愿。

《超级绿宝石》改版1.0的部分更新说明

海姐还在当时的口袋中心论坛分享了不少改版的经验和心得,让许多初窥改版魅力的年轻人走上了做改版的道路,其中就有后来国内影响力最大的两个改版《漆黑的魅影》的作者——E大(Ebonyphantom)和《永恒之焱》的作者暗夜,当时他们都还只是初中生。

这一次准备节目的过程中,我与几位国内的知名改版作者进行了交流,发现他们身上有一些惊人的相似之处。比如,他们大多是在小学时初次接触《宝可梦》,在初中时萌生想要自制改版的念头,开始自学教程,在高中到大学期间拿出自己的代表性改版作品,并在大学高年级或者毕业后逐渐淡出改版圈,回归“平常人”的生活。

在问及为什么入改版坑时,他们的回答也是惊人的统一:想要讲述一个融入个人想法的宝可梦故事。作为学生党,他们或许无法像一些国外高手那样,突破诸多技术难关,对游戏性做出巨大的改变。但是他们却拥有对成年人来说极为奢侈的属于自己的时间,可以细细打磨、雕琢一个梦想中的宝可梦小世界,在改版工具功能允许的范围内,认真讲述属于自己的一段冒险。接下来我就和大家简单谈一谈《漆黑的魅影》和《永恒之焱》这两个作品吧。

《漆黑的魅影》整体给人的印象,就是两个字“扎实”。作为国内玩家数量最多的宝可梦改版作品,它在创新与情怀间做了很微妙的平衡。比如游戏的一周目流程与宝石原版有8分相似,却又时不时插叙另一个“世界”的故事,用悬疑的手法牢牢抓住玩家的兴趣,为2周目的全原创地区的后续冒险的超展开做好了铺垫,并且在原创的剧情中也严格遵循着原有世界观的角色与精灵设定。甚至还通过平行世界的设定打通了游戏、漫画和动画的世界观。有趣的是,在后来的红蓝宝石复刻《宝可梦 欧米伽红宝石/阿尔法蓝宝石》中,官方也在宝可梦正统作品中首次加入了平行世界的设定。

二周目剧情的全新展开

又比如游戏一改386版本神兽遍地走的状态,为每一个神兽都安排了恰当的出现场景和登场演出,很多场景与TV版和剧场版的剧情相吻合,丝毫没有敷衍之感。至于什么引入四、五世代精灵,加入历代登场过的熟悉NPC及相关剧情,新技能,新特性,改善PVP体验和养成节奏的贴心调整更是属于基本操作。从游戏设计的角度去看,《漆黑的魅影》是一个非常精准地把握住玩家“心流”的典范。整体的叙事节奏、角色成长节奏都安排得恰到好处。

《漆黑的魅影》中颇具仪式感的神兽出现场景

这种体验上的顺畅自然也不是一蹴而就的:根据E大于13发布5.0版本时在贴吧写下的自述,他在初二(06年)接触到了改版,用了4年时间学习和磨练制作技术,在高二结束后的暑假,也就是10年7月发布了1.0版本,随后,高三结束后的暑假和大学几乎所有的课余时光中,他又不断地为游戏做着迭代,有些版本甚至是完全重做。那时他还没有接触过版本管理软件(比如github),因此每个版本他都要手动做备份,最后备份的ROM大小竟然超过了40个G,按照每个ROM 32M来计算,到5.0完成时已经备份了1400多次。

在这个过程中,也有很多志同道合的朋友给予了他很大的帮助,比如帮助他入门汇编语言,开始对游戏内容进行深度修改,完成美术和动画制作等等。全靠整个制作组为爱发电,游戏才得以不断进化,拥有了越来越丰富的内容,越来越有深度的对战,以及越来越大的玩家群。当时智能手机刚刚兴起,在手游内容尚且匮乏空洞的年代,手机端的GBA模拟器为宝可梦改版的推广注入了一记强心剂。

甚至一些年轻一代的玩家就是通过手机上的模拟器才第一次接触到了宝可梦IP。我们无法确切得知《漆黑的魅影》的玩家数量到底有多少,结合贴吧关注数和我自己身边玩过这款游戏的人数,我的估算是绝不少于100万。

这对于一个同人游戏来说,已经是堪称奇迹了。

一向沉默的E大在5.0的更新日志下留下了自己的肺腑之言

和《漆黑魅影》的严谨扎实不同,《永恒之焱》就显得逗比欢脱许多了。这种差异或许与两位作者看待改版的方式紧密相关。《漆黑的魅影》更在意游戏的在原本世界观下的系统改进及剧情拓展;而《永恒之焱》则偏重于作者个人想法的表达,游戏里有大量的梗元素及meta元素。

用暗夜自己的话来说,当时他做改版就像写日记一样,把白天在学校里想到的脑洞放学后做到游戏里,最出名的应该就是《永恒之焱》里的绿毛虫可以通过亲密度的方式隐藏进化为天空龙,游戏里还有什么铠甲超梦,达克奈特(Dark night,作者的化身),混沌神之类的原创精灵。游戏里很多路人npc的对话都埋藏了无数的梗和吐槽,比如不要低个体的宝可梦的功利训练家呀;失去了主角光环成为路人NPC的其它主角呀;比如小茂在提到梦幻时会说“据说那是程序员在开发的最后阶段才添上去的”(与现实世界相呼应)。如果你是一个资深的宝可梦玩家,一定会对游戏中埋藏的各种小彩蛋感到惊喜不已。

名梗成真

顺带一提,游戏的作者现在也是一名B站up主了,虽然不再做改版,但依旧会和大家分享一些有趣的宝可梦视频,感兴趣的话也可以去围观一下。

《永恒之焱》作者的B站主页,内容依旧以宝可梦为主

介绍完这些有代表性的改版作品,我们再聊一聊改版最近几年的情况吧。

一个客观现实是,国内外的宝可梦改版数量都在与日俱减。特别是国内,7、8年前那个新改版层出不穷的年代已经一去不复返了。其中原因大致可以被概括为内部与外部两种。

所谓内因,即改版作者人数的萎缩,国内的改版大部分是基于GBA上的第三世代ROM,通过和改版作者们的交流我得知,他们几乎全都是在05到10年这段时间接触到宝石汉化版后入的坑,经过几年沉淀和学习后,在大学低年级自由时间比较多的情况下完成了自己的代表作。但是当这一波作者逐渐毕业,进入社会,做改版这种费时费心,又鲜有回报的事,确实很难再持续下去。

而更年轻一些的00后,在黄金时段电视台禁播日本动画后,对宝可梦的了解本就少了许多;再加上3DS和NDS正传作的汉化和修改版由于技术难度问题推出得非常晚,这就让有兴趣入坑改版的人越来越少。手机的GBA模拟器只是一波小阳春,在手游整体素质越来越高后,GBA模拟器的画面开始显得有些落伍。而画面更好的NDS,3DS改版入门难度又很高,不再像GBA改版那样,初高中生就能轻松上手。越来越多有志于发挥自己创意的年轻人把目光转向了《我的世界》之类的新时代UGC游戏。

随着禁令的发布,许多早年TV剧集里的经典场景难以再感染到更年轻的一代

外部因素则主要是舆论对于宝可梦改版态度的转变。在2000年初,国内很少有能玩到正版宝可梦的玩家,主流玩家不是掌机盗版卡党,就是电脑模拟器党。那时大家无论是对破解汉化,还是对改版,都持有相当宽容的态度。然而随着时间的推移,NDS、3DS对WIFI联机的支持,让正版游戏在联网上有了破解版难以比拟的优势。一些有条件买掌机、买正版卡的玩家开始借助百科、攻略、甚至自学日文来玩正版。

越来越多的“模拟器党”在有经济能力后加入了正版的行列

客观上来说,这绝对是一件好事,如果不是有这些正版玩家真金白银的支持,官方中文或许要更晚才会到来。但是正版玩家、破解玩家,以及改版玩家间的矛盾也开始出现了。有的人认为改版作者们误导了那些初识宝可梦的新人,让他们将单机PVE内容当做宝可梦的核心,因而轻视了联机对战。还有的人认为,一些宝可梦改版实在是过于离经叛道,让只玩过改版的人,对精灵的进化方式、配招和强度产生了错误认知。更有一些较为极端的人认为,改版某种意义上助长了玩盗版的风气,败坏了中国宝可梦玩家的名声。

对于这些指责,大部分改版作者也只能忍气吞声,尽管他们并没有以此牟利;尽管他们大多自身也紧跟正传作品的脚步,力所能及地支持正版;尽管他们的初衷也只是想将自己对宝可梦的爱以一种特殊的方式表达出来,但毕竟改版还是基于破解而存在,某种意义上就是生而负有“原罪”。更何况“树欲静而风不止”,改版玩家跑到正版玩家面前秀优越,无良平台将改版游戏和模拟器封包成安卓程序引流牟利等等做法,也的确与改版作者本人的初衷大相径庭了。这里稍微补充一下,其实大部分改版作者都是选择在一些爱好者交流论坛或者贴吧中发布自己的作品,至于那些模拟器平台的下载链接,其实是平台方未经改版作者授权的不规范转载行为。

在某些模拟器平台上依然能看到大量改版和破解的身影

这些外部压力给改版作者们造成了不小的心理负担。E大在交流中就坦言,自己放弃继续做改版,一方面是由于对宝可梦系列的后续作品兴趣减退,另一方面,也是由于改版本身的确不具有合法性,因此也曾遭受部分过激正版玩家的抵制与谩骂,以及个别无底线的改版者的恶意篡改,而自己却只能默默承受。《漆黑的魅影》声名在外,他自己却没有接受过任何个人或媒体的采访,退坑改版制作后也尽可能地低调,除了性格本身不喜欢张扬之外,或许也和网络上关于改版的舆论有关。

那么任天堂对于改版游戏又持什么态度呢?答案是,长期性置若罔闻,间歇性抽样打击。关注过改版圈的观众应该知道,尽管知名的宝可梦同人数不胜数,但是真正被叫停的,其实是极个别现象。

16年时,任天堂分别在9月和12月叫停了两款宝可梦同人游戏的开发,一个名为《宝可梦:绿铀》(Pokemon Uranium),是基于RPG maker XP上的Pokemon Essentials引擎制作的PC同人游戏,具有联网功能。另一个则叫《宝可梦:棱镜》(Pokemon Prism),是一个基于《宝可梦:水晶》的改版作。两个游戏的作者也都在收到任天堂的警告后自觉关闭了官网,停止了后续更新。

《宝可梦:绿铀》被任天堂叫停的新闻

但是问题在于,其它与之性质相似的作品却没有被任天堂叫停。PC宝可梦同人游戏的源头——Pokemon Essentials引擎本身目前仍然在更新,联网类的Pokemmo从12年运营到了今天,其它众多宝可梦改版也没有被任天堂一个个警告,《白金光》、《釉色》等高质量高人气改版就安然无恙。这不禁让人感到迷惑:老任这种模糊执法,到底图了个啥?

为此,我向知名游戏法学者孙磊表达了我的疑问。孙磊表示,任天堂的做法其实是一种十分现实主义的策略。一方面,老任也明白封杀同人作是一种非常败路人缘的行为,占法理而不占情理。既然封杀了这些作品也未必对它的利益营收有什么影响,自然没有动力去一个个较真执法。另一方面,即便是《棱镜》这样真的被叫停的作品,老任采取的也是“公司函”这种极为温和的手段,而不是跑去法院起诉。

这是因为欧美的知识产权法,对于“合理使用”的定义相当宽泛,真的到了起诉这一步,法院还真不一定会支持任天堂。万一作者方胜诉,这个判例就会打开同人游戏的潘多拉魔盒,任天堂不会冒这样的风险。至于为何任天堂没有对国内那些性质更恶劣的山寨宝可梦手游动刀,则与其在中国没有合适的维权主体有关,或许未来会和腾讯在这一层面有合作吧。

无良盗版手游在国内依旧猖獗

其实那位有点倒霉的《宝可梦:棱镜》作者也曾在一次采访中表示,他对自己的改版游戏很自豪,同时他也明白“改版”游戏在合法性上的无奈。“Rom hack并没有赚钱,但是任天堂确实有权告诉任何人,不管善意还是恶意,不要再使用他们的游戏来制作新游戏。”他自己没有因此放弃游戏制作,而是会寻求使用一个原创IP继续,因为他的理念是“我只是想制作一款让人喜欢的游戏”。

《宝可梦:棱镜》作者的自述

《宝可梦》改版就像一个永远得不到父亲认可的私生子,他本性善良,不像那些顶着父亲的名号在外面招摇撞骗的混蛋(山寨手游),虽然留有官方ROM的基因,但却是因为破解这样为人所不齿的手段而生,因此他也只能活在照不见阳光的角落里。有时候我也会替这些作者们在内心鸣不平,倘若《宝可梦》不是一个主机作,而是像《上古卷轴》一样登录PC(当然这不可能),那么这些作者是不是就可以以一个MOD作者的身份光明正大的实现自己的梦想。又或者是,如果任天堂能够像《马里奥制造》那样,搞一个什么《宝可梦制造》,给予用户自制游戏内容的可能性,那么宝可梦的同人社区是否会迎来另一番局面?

然而这一切终究仅仅只是空想,我们并没有等到“宝可梦制造”,反而等到了Game Freak在系列新作《宝可梦剑/盾》中的生硬断代,和毫无设计感的新地图。当官方作品不给力的时候,人们才开始怀念起那些改版作者们的兢兢业业与奇思妙想。

在这次与老改版作者们的交流中,我问了现如今已经大学毕业的他们同样一个问题“有没有想过正式进入游戏行业工作”?大家的回答几乎都是,在初高中时想过,却在成长中与这个梦想渐行渐远了。至于原因,要么是随着年龄增长,有了新的兴趣和志向,不再执着于游戏;要么是对于游戏有自己理想与坚持,不想去行业中做那些自己不喜欢的产品。不仅他们自己没有进入游戏公司,而且他们也没有听说过哪个改版作者目前在从事游戏行业。

不过E大说,或许未来有自己开发独立游戏的可能。

E大是我采访的改版作者中唯一一个尝试过面试游戏公司的,但还失败了

其实在我看来,E大,暗夜以及许多做出优秀宝可梦改版的制作者在游戏领域的成就,实际上已经超过了许多从业多年,却从未做出过让自己引以为豪、让玩家真正喜欢的游戏的策划。或许,随着时间浪潮的不断冲刷,宝可梦改版终究会淡出主流玩家的视野,像一叠老相片一样,只会在怀旧时被翻看、被想起。

但作为一名曾经鏖战过无数个夜晚打改版的普通玩家,我永远都会记住这些作品曾带给我的每一分感动和惊喜,永远会为那些放学路上,和朋友一起大谈改版剧情,直到夕阳把身影拉得好长的美好时光唏嘘感叹。在这场正传与改版的争议中,版权方和不以同人牟利的爱好者们,各有各的诉求、立场和底线,在我看来也没有所谓的赢家输家,我只是十分感激曾有那么一段时光,有一些人不求回报地创造了一个个居住着神奇宝可梦的世外桃源,并且邀请了我们一同去那里遨游。犹记得那时就仿佛刘阮入天台,在游戏里乐不思蜀,如今却真是“刘郎已恨蓬山远”了。我如此怀念宝可梦改版,其实也是在追念与它一同逝去、我们再也无法追回、无忧无虑的童年吧。


参考资料:

特别鸣谢:Ebony Phantom,晓舟DarkNight,乃龙lighteningx ,孙磊

参考文献: The 25 highest grossing media franchises of all time

titlemax.com/discovery-

超级绿宝石1.0更新帖

pmcenter.cn/forum.php?

漆黑的魅影5.0 发布贴

tieba.baidu.com/p/27783

晓舟DarkNight的读评论节目 bilibili.com/video/ BV18T4y1A77q

宝可梦棱镜作者采访 nintendolife.com/news/2

发布于 2020-11-01 10:36

_(┐「ε:)_突然才看到这个问题,先占个坑,以后慢慢补充

最有名的漆黑的魅影就不多说了,除了漆黑外的国内改版我个人觉得没什么亮点,对它们也没什么兴趣。以下主要介绍一些国外的改版,其中也不乏有汉化版的。

有很多改版都是很早之前玩的,所以内容几乎忘光了,等有时间复习一遍之后再补上。


———————————————汉化篇——————————————

1.釉色(Glazed)

剧情:★★★★★

美工:★★★★★

制作:★★★★★

绝大多数改版的剧情走向都贴近官方原版,也就是最经典的以对抗邪恶组织为剧情主线,釉色也是属于这一型。剧情有理有据,节奏控制得很好,但稍嫌缺乏新意也只能说中规中矩。世界观设定有几个比较有趣的地方,比如没有口袋妖怪的平行世界,能和精灵对话的精灵翻译机等等。

釉色最大的亮点是地图的美化,我个人认为釉色是美工做得最好的改版。

2.白金光(Light Plutinum)

剧情:★★★★★

美工:★★★★★

制作:★★★★★

白金光也算是最有名的几个改版之一了,很久之前玩的印象不是很深了,也是一部美工特别良心的改版。

3.空之花神(Flora Sky)

剧情:★★★★☆

美工:★★★★☆

制作:★★★★★

又是一大经典,是我入坑早期时玩过的改版,所以关于空花的记忆几乎也快忘光了……美工水平虽然不及釉色白金光这样的神作,但也可圈可点。


4.圣灰(Ash Gray)

剧情:

美工:

制作:

(_(:3 」∠)_封面显示有BUG)

还原了TV动画剧情的改版,对动画党来说应该很有童年回忆的味道吧,对我这种只玩游戏的人就没什么特别的感觉了。


5.特别篇赤(Pokemon Adventure: Red Chapter)

剧情:

美工:

制作:

(_(:3 」∠)_汉化版没汉化封面)

还原了口袋妖怪特别篇漫画剧情的改版,然而我并不是漫画党,so……

(补充一下,汉化版采用的版本是BETA8,而现在作者已经更到BETA11了……目测过段时间还要更BETA12,可见这是个勤快的作者)


6.胜利之火(Victory Fire)& 7.决心(Resolute)

剧情:★★★★★

美工:★★★★☆

制作:★★★★☆


同作者的两部改版,剧情是衔接的,算是同个系列,只不过主角换了。剧情虽然有点中二,不过还是很有创新精神的。很多角色都有对话头像,也算是比较用心的一点。


8.命运红宝石3(Ruby Destiny)生命守护者(Life Guardian)

剧情:★★★★☆

美工:★★★☆☆

制作:★★★★☆

命运红宝石系列也算一个老坑了,其中第三部生命守护者质量和完成度最高,而且也只有这部有汉化版。这个系列的剧情风格不太得我心,略显幼稚,不过制作还算很用心的,BUG不多。生命守护者的一大亮点是二周目剧情有三条支线,不同的选择可以导向不同的剧情,不过最后结局还是一样的。

8&9.黑暗升起1&2(Dark Rising)

剧情:★★★★☆

美工:★★☆☆☆

制作:★★☆☆☆

这个系列的制作方面真是槽点满满,地图拼的没那么好看就算了,世界地图用的还是火红原版的,新加人物形象也画的乱七八糟,最坑爹的是还有一堆BUG……(好在汉化组修复了不少)唯一能看的地方就是剧情了,但也没有趣到可以弥补它制作上的漏洞。总的来说黑暗升起并不算质量很高的改版。

10.液体水晶(Liquid Crystal)

剧情:★★★☆☆

美工:★★★☆☆

制作:★★★★★

复刻水晶版的改版,换句话说就是移植到GBA的水晶版……剧情沿用原版,地图也沿用原版,没有太大创新,可以说这是一部用来怀旧的改版。

11.蛇纹木(Snakewood)

剧情:★★★★★

美工:★★☆☆☆

制作:★★★★☆

世界观设定非常丧心病狂,故事发生在僵尸瘟疫爆发的丰缘地区。这个改版里有一些被改成丧尸风格的精灵,还有丧尸风格的训练师,不过作者是个逗比,这个改版总体来说还是很欢乐的,并无恐怖的感觉。剧情在改版中算写的很好的,很难得的有转折有阴谋,也有不少笑点(如果能GET到作者用的那么多奇葩的梗的话……)



———————————————英文改版&短改版篇——————————————

短改版的概念就是不能通关剧情不到联盟四天王 _(:3 」∠)_,绝大多数都是有生之年系列,作者能不能把坑填完都是个问题π__π

鉴于进度不多或者干脆半途而废的改版太多,我就挑几个我玩过之后觉得不错的说一说。

1.Mega Power BETA 4.1(百万力量)

剧情:★★★★★

美工:★★★★☆

制作:★★★★☆

完成度:★★★★★

决心和胜利之火作者的同系列新作,几乎九成内容已经做完(一周目可通关),所以严格来讲已经不算短改版只能说是未完成。

2.Shiny Gold BETA5&SIGMA V7.0(闪耀金)

剧情:★★★★☆

美工:★★★☆☆

制作:★★★★★

完成度:★★★★★

闪耀金是一部很早的改版了,是我的入坑作之一。剧情在复刻金版的基础上还有一些新增内容,人物形象也大多是还原原版的样子。BETA 5版本的进度是城都可通关,关东六道馆,SIGMA V7.0是一个西班牙作者在BETA5的基础上继续制作,似乎关东地区的所有部分都完成了。


================4.11更几发短改版=====================

3.GAIA BETA2.5

剧情:★★★★★

美工:★★★★☆

制作:★★★★★★

完成度:★★★☆☆

我心中制作最牛逼的改版没有之一!全图鉴721只精灵,实现和官方原版一样的对战中MEGA进化,个体数值显示在精灵页面中,反转对战等等等等。细节方面也是非常到位,比如导入所有精灵正确叫声和地图分布,这点绝大多数改版者都做不到……剧情方面也没得说,主线除了对抗邪恶组织,还有逐渐发现关于地区历史的谜题。

目前进度到六道馆,作者说尽量争取2016年内出下个BETA。


4.Normal Version -- Elemental Divison (老实说这个改版的版本号我总是研究不明白)

剧情:★★★☆☆

美工:★★★☆☆

制作:★★★☆☆

完成度:★★★☆☆

目前进度五道馆,短期内应该不会有大更新。虽说只有五道馆,内容还是挺丰富的,比一般的五道馆游戏时间要长得多,也复杂的多。不过剧情很散,很难看出它的主线是什么。有很多地方的线索给的也很含糊,不看攻略很容易卡住。虽无致命BUG,但小BUG不少。美工也做得很粗糙,不知是因为原创水平不足还是引用得不够巧妙。


5.Platinum Red&Blue Alpha 1.3 (GBA白金复刻)

剧情:★★★☆☆

美工:★★★★☆

制作:★★★★★

完成度:★☆☆☆☆

这是一个大坑,有生之年系列之一,不过这坑的质量也挺值得一等的。在GBA ROM的基础上几乎完美再现可NDS画质,复刻的水平相当高。

(_(:3 」∠)_这个人物是动态的哦)

从画面到BGM,还原的非常到位,制作也可说是精良,几乎没有BUG。不过制作速度非常让人堪忧,自从很久之前抛出来个连一个道馆剧情都没到的ALPHA出来,就再也没有更新过了。不过作者说近期要更,但我估计八成最后就不了了之……等它完成几乎是没有希望。


6.Dicovery BETA1 (孤岛求生)

剧情:★★★★★

美工:★★★★☆

制作:★★★★★

完成度:★☆☆☆☆

世界观非常有意思,创新度非常高的一个改版。主角来自没有精灵的世界,而因为一场意外漂流到一座存在着精灵的孤岛,然后一边冒险一边解开关于这个岛的秘密。可惜进度太少,只有3,4个城镇(这个版本没有道馆),然而作者又作大死说要把以前的重做一遍,于是它就变成了有生之年系列 (/"≡ _ ≡)/~┴┴ 目前依旧没有关于更新的消息。

编辑于 2016-04-12 00:42

居然没有人提Sage?

Pokémon Sage,一个非常强大的改版,优点如下:

全原创宝可梦

全原创剧情

部分原创特性

部分全新的属性组合

部分全新的进化方法和分支进化

蘑菇宝可梦Kertruffle处于混乱/麻痹/濒死时进化的三个分支进化
化学试剂宝可梦Phlask携带烧伤药或解冻药在22级时分别进化成两种形态,各自再携带解冻药或烧伤药在36级时进化成同一种形态

设定大量参考美洲的动植物及神话传说

披着羊皮的狼宝可梦Macabra,设定来源于南美洲传说中吃人的羊型怪物Ao Ao
辣椒兔宝可梦Scovalope,原型是北美洲传说中的鹿角兔
本作主神兽Quetzar,来自于阿兹特克神话中的羽蛇神魁札尔·科亚特尔

还有很多有意思的梗,如形象来源于中国舞龙和烟火的宝可梦Fuelong

名字都是汉语音译

披着日本武士盔甲名字叫Nobunata的马型宝可梦

织田信长名叫Nobunaga

并且大概是基于作者的个人喜好,出生小镇被冰雪覆盖,家门口就有三种冰系宝可梦,弥补了历代几乎都只能在一周目后期抓冰系宝可梦的遗憾。

还有良心至极的跟随系统

本人存档损失,该图来源于百度贴吧@六月的蒲公英君,侵删

这么多优点的强力改版,有什么理由不去玩呢?大概是因为...作者更新太慢了吧...

截至2017年10月26日的2.0.6demo版,本作游戏时间约10小时,可以捕捉229只宝可梦中的117只,有6个城镇和3个道馆,而考虑到本作从2011年就开始制作...虽然并没有咕咕咕,不过也够一阵好等了。

当然,更新太慢怎么成为阻止玩家的理由!本作即使还只是未完成版仍然素质极高,非常值得一玩,请大家尽情畅游(暂时有限的)Urobos地区!

至于正式版...等待,并心怀期望吧!

P.S.补充几点

游戏官网: CAPX Wiki

可爱与帅气并存的御三家

特别感谢百度贴吧@六月的蒲公英君,翻译了全图鉴和大部分原创特性,他的翻译图鉴让我初次认识这个游戏,并在之后对这些原创宝可梦的了解上获得了很大的帮助。大家可以自行搜索他翻译的中文图鉴。

编辑于 2018-02-03 21:38

国内的改版吧,作者对剧情改动都不是很大。而且很多人都半途而废,这也是衬托出漆黑人气这么高的原因之一。鉴于很多人都不是很精通外语(西班牙语和德语也有超级多的改版,画面上比我们常接触的英文改版好很多,可惜看不懂剧情)

国外改版优秀的有很多呢。

比如我入坑的液体水晶冲最初的版本到我一直玩到弃坑的3.3.XXXX在剧情上已经添加了很多特别是从二周目后半开始添加了很多原创剧情,第三周目开始啧是完全是原创剧情。游戏的彩蛋也很多,需要自己慢慢发掘。P.S这部作品的剧情量是我接触过的作品中最大的

还有就是空之花神 这个版本呢剧情完全是原创的啦,而且游戏里BUG几乎很少(反正我是没找到过,LCbug一大推)也能完全通关,画面也经过了美化。作者在最后次更新的时候替换了大量精灵。(这个也是国内一个有人提议汉化的版本吧,虽然跳票了)

第三也是国内初期呼声很高也是较早汉化的白金光 这个版本画面提升了很多 ,颜色上使用了大量的暖色,体验上就是感觉很舒服,因为较早汉化所以国内人气也算很高吧。而且这部作品捕捉神兽的方式也很特别,部分二级神兽的刷新地点是两个地方,找神兽的时候满地图找 ,最后还是通过AM才找齐的。但是这部在通关后有剧情重复触发的BUG,但也算是瑕不掩瑜吧。

第四部比较推荐的是釉色 这部作品我是从BETA1开始追着的,一直追到到了BETA6F 还好存档是通用的,不像液晶存档不兼容我还要重玩,无论是画面还是剧情上可以说都很难找到瑕疵重要的是釉色也汉化了,得益于汉化更多的人接触到了它。如果釉色是你第一部接触的改版你一定会爱上改版游戏的。

有空再更

编辑于 2017-04-28 17:11

我想说其实国内所有386都是很好的改版。


因为所有386版本,都可以实现收服所有神兽,不过缺点在于,很多神兽可以以野生精灵的方式捕捉到,失去了神兽本应该有的神秘感,而且收服神兽的时候也没有剧情,令人感到遗憾。

另外就是一些添加了原创剧情、地点的改版,比如说漆黑的魅影、白金光。这个改版非常优秀,都是386只精灵可以集齐,然而其中也出现了一些493版本的精灵,添加了许多原创剧情,尤其是二周目时候,有许多神兽相关剧情。然而,这两个改版都是基于宝石版的游戏进行改编,如果喜欢DS上的口袋妖怪新作的同志们慎重游玩。

欢迎爱好者批评指正,一起讨论~

编辑于 2019-12-01 16:11

国内完善度和可玩性都较高的两个作品,是《漆黑的魅影》和《究极绿宝石》:

二者都有比较完善的剧情,而且宝可梦的数量相对于原版有大幅的增加——漆黑的魅影更新到了第五世代,究极绿宝石更新到了第七世代。

另外推荐的是gba版的《Let's go皮卡丘》和《Let's go伊布》,这个版本最大的特点就是加入了类似switch版《Let's go皮卡丘》和《Let's go伊布》的明雷系统,另外也加入了第八世代的部分宝可梦(如御三家),喜欢明雷系统的可以试试:

如果第七世代的宝可梦池都不能让你满足,那么当然是玩switch上的第八世代(笑),当然,这里推荐的是有大量自定义宝可梦的改版游戏——星座系列:

天狼星、牛郎星、织女星、南河三、天津四

特点在于大量原创的宝可梦和剧情。


故事背景:由于三年前一颗巨大陨石坠落丰缘,导致丰缘地区生态产生巨大变化,并诞生/复活了许多新种精灵,其中也包括传说中的神兽。这场异变,被称为丰缘大灾害,这些精灵,被称为陨石精灵。与此同时,在丰缘各地还出现了自称黑洞团和白洞团的神秘组织......
而在「织女星」一作中,你将来到寒冷的东北地区。和平宁静的东北地区,突然出现大量丰缘灾害后诞生的陨石精灵。为了探明究竟,你接受博士老爸的委托,再次踏上旅程……

不过游戏是日文的,理解起来有一些困难。
前三个已经完成了,后两个应该还只是半成品。


另外推荐一个宝可梦的传说恐怖版本——失落银:

紫苑镇的都市传说已经在口袋圈广为流行了,但可能很少有人知道,口袋妖怪真的有恐怖的版本。

失落银就是其中之一,虽然做的也很粗糙。

似乎还有其它的恐怖版本,我也没有玩过,如果有了解的可以补充。

编辑于 2020-10-25 17:46

推一波究极绿宝石,拥有现有的多有精灵和特性,可以mega进化,使用z招式。满足收集癖的喜好。gba改版,去下个gba模拟器就可以在手机上玩了。具体可以看 究极绿宝石吧-百度贴吧

编辑于 2018-01-27 18:40

不知道你有没有听说过,

一个改版的恐怖游戏,

叫做心金BT493,

其实就是心金的一个改版。

我前天在家翻出来我n年没碰过的NDSL,

一打开居然还有电。

我翻了翻游戏找到了这玩意。

读了一下存档,

哎?怎么是12个徽章?心金不是16个吗?

我是因为什么原因弃坑的呢?

我打开存档,看了一眼队伍。

70级巨钳螳螂,96级二代火主,

90级肥大,88级耿鬼,

88级2代水主,88级冰伊布。

卧槽?这队伍为啥弃坑啊,

我就去了一趟石英高原。

从一树到渡老师的等级是66~75,

我觉得有些不对,

心金在2周目完成后联盟才会到达70级,

而且最高70,不会是75。

所以说是一周目已经75级了?

我抱着半信半疑的想法飞到了华蓝市,

然后被霞姐一只100级的宝石海星愉悦送走。

我:wtf?

我好不容易磨平了16个道馆。

我爬到白银山顶,见到了神一样的赤爷,

这版本在二周目8个徽章打完之后,

联盟和赤爷都会变成双打。

我赤爷依旧熟悉的......,

然后反手就从裤裆里掏出来:

https://www.zhihu.com/video/1388174154173071360

啊这。。。

把皮神毙掉了之后,

呵呵,对不起,

我只能看到这里,

就全被秒了。

发布于 2021-06-15 16:45

老任:我来瞧瞧要准备多少份律师函

发布于 2019-01-07 14:14

玩过的改版中最好的是《漆黑的魅影》,毫无疑问。基本上尊重原有体系的设定,在世界架构的创新极其新颖和大胆,除了因为时间原因没有加入的卡洛斯地区体系之外几近完美,不得不说其作者EbonyPhantom(一般被称为E大)是一个绝对的天才,附本人游戏过程中的部分截图

(三平行世界的世界观简直不可思议)



发布于 2016-01-19 17:14

你们除了E大E大E大E大E大E大E大E大E大E大E大E大E大E大E大E大E大E大

漆黑漆黑漆黑漆黑漆黑漆黑漆黑漆黑漆黑漆黑漆黑漆黑漆黑漆黑漆黑漆黑漆黑漆黑漆黑漆黑漆黑

就什么都不知道了

那个叫什么

strange kid

除了漆黑外的国内改版我个人觉得没什么亮点

暗大和海姐的粉丝会埋了你的

——————————————————————————————————————————

中文改版国内是漆黑的魅影和永恒之焱双雄并立

其它的改版

极光石、水银、白金光、最强进化、梦的光点、永恒之沫

这些都是佼佼者,在知名度和完成度上可能比不上漆黑和永恒之焱,但也是值得一玩的。

海姐——海野伊鲁卡是很老的前辈了,其作品口袋绿改出现很早,属于先行者之一。

以上都是gba,nds3ds的霹雳白什么的这里不说。

口袋gba改版现在发展很厉害了的。

已经远远超过386程度,现在达到650。

嗯,gba,绿宝石,650。

不是什么把后面的拿几个过来替代原来人气不高或者三段进化的中间段那种的。

扎扎实实650个精灵……

以上除了绿宝石650,其余都是国人改版,所以空花什么的不列在内。

编辑于 2016-07-28 15:23

其实GBA上国内外有很多优秀改版啊,只不过大部分都弃坑了@_@

我也来说几个озо

西班牙改版各种6,这个是龙珠改版,还有海贼的改版来着(看不懂剧情没怎么玩@_@)




然后是著名弃坑神作,冥泣 Dark Cry,画质没得说,还有季节系统


再来一个弃坑神作,失落的三国,剧情画质都很好,战斗背景超棒,昼夜系统下的建筑物感觉也很好,就是三分钟剧情结束。。。


银色传说,又是一个未完结神作,进度两道馆,画质最6没有之一,大地图,透明对话框,对话人物头像都棒到没朋友,两道馆根本不够玩@з@


特别篇改版系列,根据特别篇剧情改的(似乎是句废话),不过仅限第一章,除了red版其他完成度也都不高,不过red版把第一章都囊括进去还加入了橘子群岛剧情,而且还有汉化版,可玩性相当好


圣光白是我当年特别期待的,全721个怪,加上剧情似乎很棒,没想到刚出就弃坑了озо

还有就是暗大的改版也很好玩啊,永恒之焱系列基于火红剧情较大幅度改版,加上暗大的画风很有趣,还有奇异守护光犬神,混沌神(手动滑稽),里面有各种彩蛋,比如绿毛虫亲密度进化裂空座什么的

编辑于 2017-05-21 14:02

《Twitch Plays Pokemon》里面出现的《水晶》周年版是我见过最强大的一个改版:一个 GBC 游戏,愣是改入了物理特殊招式区分、妖精属性、现代树果等等功能。

发布于 2020-11-29 16:29

口袋妖怪:时空之翼不知道有没有人记得

编辑于 2017-09-07 14:32

之前玩过一个白金光。非常好玩,宠物多,剧情新

发布于 2020-05-21 14:14