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怎么写小说大纲?

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写小说提纲要注意对小说核心要素的把握

你越早确认小说的动机愿望目标冲突与主题越早将它们融入到作品之中你之后的创作就会越顺利

不要马不停蹄地一直埋头写要学会时常从创作的旋涡中跳出来对小说要素进行评估

我们忙于概述情节时有时会忽略了小说要素

耕耘数月辛辛苦苦完成了提纲写初稿时却发现小说缺少一项要素还有什么比这更痛苦吗

我就亲身经历过这样的事相信我没有什么比这更令人沮丧和泄气了

在创作初始阶段多花一些时间确保要素一个不少

小说当中矛盾是必不可少的

冲突是件坏事世界和平才是人类的终极诉求一个人如果在小时候就欺负弟弟长大了肯定是恶棍这都是谁说的

反正不是作家

只要你记得在小说中加入少许冲突就算你打破了其他所有规则你依旧可以创作出优秀的作品

如果你能在作品中加入一大汤匙或两大汤匙的冲突那就更好了

令人叹息的是许多经验不足的作家都忘了在小说中融入冲突

我编辑过不少未能出版的作品常见的一大问题就是缺乏冲突

这些作品中人物在书页上漫无目的地游走人物之间缺乏交流他们所遭遇的阻碍除了自身枯燥的世界观以外罕有他物倘若缺乏冲突小说的人物情节文笔再好读者也会觉得无聊哈欠连连的

事实很简单小说是基于冲突的

如果主要人物间缺乏冲突如果故事里没有战争如果外星人一直低调地待在自己的星系里那小说恐怕是好看不到哪里去的

如果伊丽莎白和达西一开始就处得来我们又何从体验机敏幽默的傲慢与偏见 _ Pride and Prejudice _

如果南方与北方可以握手言和郝思嘉又何须逃离炙热的亚特兰大呢

如果火星人可以一直安心地待在火星上奥逊·威尔斯 Orson Welles 又是何以通过广播剧世界战争 War of the Worlds 吓倒成千上万的人蜚声海外的呢

可见冲突是小说中最重要的成分问题是作家应怎样制造冲突

幸运的是这一工作既简单又有趣

当你知道了人物的动机愿望和目标时制造冲突不过是在人物与目标之间添加障碍罢了

我们作家真是刻薄

按理说人物是我们自己塑造的他们于我们就如同家人和朋友一样我们理应对他们有深厚的情感然而日复一日页复一页我们所做的不过是阻止他们实现愿望和令他们痛苦

老实讲我们还有些享受这一过程

早晨刷牙面对镜中的自己我们竟还笑得出我们不应为自己变态的行为感到羞愧吗

道理非常简单如果我们为此感到愧疚我们的人物就没有必要存在了我们也成不了作家

小说的驱动力源于冲突而冲突的驱动力则源于挫折

每当人物及读者觉得胜利在望时作家就要想方设法让他的希望落空都说作家容易同主人公产生心理认同但事实上我们总站在反派人物的阵营里为他出谋划策帮他击败主人公

在惊险小说和情节驱动型小说中挫折显然是必要的人物要时刻处在危机感之中唯有如此才能保持小说的悬念即使是温暖的浪漫小说或优雅的文学小说挫折也是必要的

怎样才能让作品的冲突更激烈更吸引读者呢

提防拖沓的情节

如果你发现人物的生活快乐美满安静祥和那说明他经历的挫折太少了

如果你不是在刻意描写暴风雨前的宁静那就避免安静快乐的场景这不仅会破坏小说的戏剧性也会让小说变得无趣

对人物而言他所能遭遇的最糟糕的事是什么设法写出十种可能

快速写下你的想法不要理会它是否靠谱

如果你写出十种可能后依旧找不到可行的方案那就再写十种只要你能让人物的生活充满不确定性读者自然会被书中的悬念所吸引

一张一弛

不要光记着制造冲突却忘了调整其强度再惊险刺激的竞技追击枪击场景也不能一味持续下去你肯定要在其中穿插相对平和的情节否则读者会厌倦的

挫折并不等于红色警报它也可以是耳边烦人的嗡嗡声

对人物遭遇的挫折进行评估

浏览提纲记录人物在每个场景遭遇的挫折

如果你找不到挫折或认为挫折过小那就翻出之前列出的十种可能将它们修改得更具挑战性

不论你选择何种体裁挫折都是让人物与读者保持警觉的关键

如果我们要满足读者的愿望我们就必须否定人物的愿望

生而为人我们都或多或少地经历过苦难从生活中寻找素材并将其运用到小说之中并不难

不过为了以防万一我在下面列了几项建议

人物冲突

要想在小说中融入冲突制造人物冲突是最便捷的方式通常也是最好的方式

人与人之间的交流是小说的核心内容通过人物碰撞往往可以产生最自然最有趣的冲突

但请记住人物间爆发冲突必须有切实的理由

比方说在小说的前三分之一部分两人都相处融洽如果要让他们突然大打出手你就必须给出合理的解释

如果两人天生就是宿敌那自然另说要制造人物冲突最直接的方式就是创造一个大反派将他塑造为邪恶的化身他存在的目的就是让世界混乱让主人公受挫

不过你也不要忽略了次要人物他们可以帮助你在小范围内制造冲突奇幻小说作家珍妮丝· 哈代 Janice Hardy 将这样的次要人物称为迷你反派人物

总之让你的主人公寸步难行就是了

如果一个次要人物总是在迎合主人公的需求你大可以丰富一下他的人物形象给他注入反叛的基因让他在读者意想不到的时候跳出来

达芙妮·杜穆里埃 Daphne du Maurier 海滨之屋 The House on the Strand 是一本以时间旅行为题材的小说

这本书妙就妙在没有所谓的大坏蛋小说的多数张力并非源自残酷的大反派而是源自主人公的妻子

主人公通过服用实验药品进行时间旅行他想隐瞒这个秘密

他的妻子则希望他离开英国接受美国的高薪工作并和性格古怪的教授断绝往来

至于这名教授他不仅是主人公多年的老好友更是药物的发明者她自然不知道这一点

她所要的是一个有责任感的丈夫他们就这样爆发了不少冲突

反派人物存在的意义并不一定是取主人公的性命

只要一个人物阻碍了主人公目标的实现我们就可以称之为反派人物不论这目标是拯救世界还是点一杯拿铁咖啡

主人公与目标之间的障碍越多小说的冲突就越激烈小说的张力也就越强

意料之外的情境

发布于 2022-08-29 16:28

唉!又是一个难者不会,会者不难的问题。

从前我遇到过很多这种问题,但很少有人愿意真正解答一下。

这种问题看似玄之又玄,但是门内人一两句话就能点通。

一个很简单的大纲格式,如下:

主角开头是什么?有什么背景?初期做了什么?成为了什么?中期做了什么?成为了什么?后期做了什么?成为了什么?结局做了什么?成为了什么?

(或者可以把成为了什么改成得到了什么,都是差不多的意思)

就按照这个格式,做填空题一样,去填就可以了。

你要是一时用不熟练的话,你就去找一两本书,带入两遍就OK了,新手最容易上手的就是斗破苍穹。

编辑于 2020-02-10 19:51

前两天,玄派文学社有位社友发布了一个提问。

正好这段时间主编大大也对于大纲有了一定新的领悟,觉得之前做的那个大纲模板,有些地方还是有改进的空间。

于是他花了整整三天的时间,一把鼻涕一把泪的把大纲模板重新做了一下(主要是因为感冒)。

新的大纲模板被称为是“玄派大纲模板2.0”。

其中不光修改了一些之前大纲模板当中的选项,更是按照之前那位派友的要求,将《斗破苍穹》的大纲扒了下来,填进模板的各个选项当中。

因为时间紧迫的关系,加上《斗破》这本书毕竟是好几年前看的,有些内容已经记得不是那么清楚,自己又去百度了一番。

现在的大纲模板2.0,算是勉强成功了。

当然,我也不指望一次就能够做出完美的东西,一人计短,多人计长,大家有什么好的意见可以提出来,我们再做修改呗。

2.0不够好,那就做3.0,还有4.0,5.0……

不过2.0版的大纲模板最大的好处,就是增加了《斗破苍穹》的实例。

往后再修改模板的话,我们还是会选择其他的,成绩好的小说,将内容填充进去,而且不局限于玄幻、仙侠。

因为我相信,所有的题材都是有共通点的。

或许有人觉得这是套路,但我却认为这是一种技巧。

而我们玄派一直以来发布了那么多的教程,所研究的,也无非是希望将这些技巧总结出来,能够让大家都少走一些弯路。

好了,废话就说到这里,大家可以看下图,这就是2.0版的玄派大纲模板。

具体的下载方式,可以在玄派公众号当中回复:

大纲

获得。

编辑于 2020-04-11 16:32

Ⅰ 小说大纲模板

  一、 类型:都市、青春、言情、军事、历史、其他、悬疑,幻想类包括:玄幻、奇幻、穿越、修真。


  二、 基调:正剧、喜剧、悲剧、轻松、爆笑、暗黑


  文字建立:普通,搞笑,伤感,唯美


  三、 全文字数:(写大概字数)


  四、 内容的更概:


  1:起因:


  2:发展:


  3:转折:


  4:高潮:


  5:结束


  主线情节设定:


  1,主线:


  2,辅线 :


  3,事件线 :


  4,感情线(高潮、起伏、低谷):


  5,注意前后逻辑:


  (一个新文的整体的故事梗概,就是你想要讲一个什么样的故事:写清晰主线。最少500字。)


  五、 出场人物:


  主角:


  角色一


  ①.姓名:取名就随作者喜好。但小编建议取名不要取一些生僻的字,读者把文看完了都不认得那个字念什么就悲剧了。名字要简单容易记! ②.人物外貌(发色发型眼睛携带物品):外貌可以反映出一个人的性格脾气,比如:眉心有“川“字的人,容易生气,性格较为急躁等等…… ③.性格介绍:直脾气,自尊心强,爱恨分明等。 ④.人物背景:现代啊古代啊完全不限,如果是架空也需要一个复杂的背景,衬托出角色社会地位,能力等等。 ⑤.技能:古代的就写会啥武功:降龙十八掌啊,一阳指啊之类。现代文就写角色特长,比如谁会小提琴啊,钢琴啊……这个特长是不限。 角色二:同上格式↑


  (一般主角是两个:男主、女主,主角详细。)


  配角:


  配角一


  ①.姓名 ②.人物外貌(发色发型眼睛携带物品): ③.性格介绍: ④.人物背景: ⑤.技能(古代的就写会啥武功:降龙十八掌啊,一阳指啊之类。现代文就写角色特长,比如谁会小提琴啊,钢琴啊……这个特长是不限) 配角二


  配角三


  ……


  (有几个配角写几个,配角是衬托主角的,可详可略写,作者自己心里清楚角色重要性就好。)


  人物关系:


  李逍遥——蜀山仙剑派第27代掌门、赵灵儿及林月如的丈夫、李忆如的父亲、景天徒弟李三思之子、林青儿与巫王的女婿、酒剑仙的徒弟、林家堡的乘龙快婿


  赵灵儿——女娲后裔、苗疆公主、李逍遥妻子、李忆如的母亲、林青儿与巫王的女儿、紫萱和林业平的外孙女、仙灵岛的主人


  林月如——林家堡大小姐、林天南的女儿、李逍遥第二任妻子、刘晋元的表妹、李忆如的继母


  阿奴——白苗少主、南蛮王之女、白苗族长、爱慕李逍遥。


  (俺用《仙剑奇侠传》的人物关系来举例子,看过后大家会明确如何写人物关系。)


  六、 细化情节。


  1、什么背景下,主角相遇


  2、发生什么事件破坏了角色之间关系


  3、又发生了什么事儿误会怎么解决的,角色之间关系恢复如初啥啥啥的……


  4、……


  5、……


  6、……


  7、……


  (这细节大家写清楚,写文时候看大纲能够一目了然就可以。)


  七、 结尾的设定:


  1:死,主角死一个,另一个悲剧了。


  2:大团圆:相爱的人在一起了,所有的磨难都解除,全部快乐幸福了……


  3:留悬念型:结局时给读者以悬念性,让人猜不主角的未来如何


  4:揭秘型:文章到最后,秘密一个个的揭开


  5:……


  (结局设定有无数种方式。作者的故事剧情发展到最后的走向在写文起初就定好,设定结局如何如何……


  八、 文案:文章一打开就是作者的文案,文案一般都是作品的简介。


  作品简介:三百字内将故事的特点写出来,目的是吸引读者,让读者有一种想要看文的冲动。


  小说的关键字:写角色的名字或者文章的类型


  小说的基础提纲结构


很多的新作者在推出了大量的作品后,却是留给读者的是迷茫,包括作者本人都处于迷茫之中,一开始都想写成一部辉宏巨作,场面巨大,却写到一半发现,后文该不知如何写下去,也不知道如何延续,如何收尾,数十万字的文章如何才能打动读者,如何才能胸有成竹的撰写,这就需要,像是在盖一幢大楼前,必须有一副精细的图纸,任何一部分都能心中有数,文章也会条理分明,情节也可以循序渐进。


以下的提纲就是为所有新作者们提供的一个写小说前的框架,也适合于多人合写,如果把小说当作一个人,那这个提纲就是小说的骨架,情节就是肌肉,风格就是外表,笔力就是情感。




没有一个坚实的骨架,小说就会显的软弱无力,让读者不能真正理解作者的写作意图,小说不是给作者自己看的,而是给千千万万的读者欣赏的,所以把自己的意思表达清楚是至关重要,首先让别人看明白之前,就必须自己比别人更清楚。




虽然以下的提纲有点像是游戏制作的设定,但同样也是小说所需要具备的元素,每一个环节和设定都在写之前都明列清楚,因为写小说跨度时间长,人的记忆不可能长时间记忆原先设定的内容,在写作时就不会出现如从下手和甚至偏离原来设定的尴尬局面,每一节的编辑就会如同把一句话放大成数千字一样,能够随时把握小说的进度和方向,写作时的难度也会大大降低,这样能利于新作者们把自己的独特风格和创意展现给大家。


   Ⅱ




写作提纲草案




书名:《XXX》




第一、体材:玄幻,武侠,科幻,幻想,军事,YY


第二、主题:主要情节内容,说明什么?内涵


第三、内容简介:


第四、预计字数:XX万


第五:环境设定


环境地理:哪个世界环境,如是异时空需要说明,什么地名,越后面越远,供人物移动使用。




中央:


东面:


西面:


南面:


北面:




第六、角色设定(正面角色、反面角色、中间角色和闲杂职业)


1.姓名:性别,年龄,性格,语言风格,初始技能,后学习技能。


N.姓名:性别,年龄,性格,语言风格,初始技能,后学习技能。


第七、技能设定:


1.技能名称:学习过程,使用动作,效果,优点描述,缺点描述。


第七、道具设定


1.道具名称:尺寸,外型,重量,主要功能所在位置,特殊效果,制造成。


第八、情节设定(最简洁的一句话介绍整个情节)


环境序引:


世界格局:


势力分布:


第九、情节结构


主角出世:


生活环境:


引发情节:


主角入世:


学习情节名:


受挫情节名:


组队情节名:


敌对情节名:


战斗情节名:


进化情节名:


再学习情节名:


大势力情节名:


书末战斗情节名:


末尾结文情节名:


敌对情节:


介绍情节名:


结仇情节名:


内部对话情节名:


分裂或发展情节名:


盟友情节:


介绍情节名:


结盟情节名:


帮助情节名:




第十、章节情节简述(200-500字说明全节内容)


第一节:


第二节:


第三节:


......


大结局:




第十一、他人润色拼接说明:


1.组队拼写流程:主题提出->情节规划->初建提纲->创意补充->情节补充->确立提纲->包干分配->回稿审核->章节修改->思路调整->回稿修正->拼接润色->漏洞群修->发布计划;


2.阅读全文,风格及语言修改,必须由同一人完成;


3.如需要他人续稿填坑,需提供需续稿部分的详细提纲和思路的,并保留续稿者个人标记;


4.留伏笔或新的思路,需在节末注明,利于后文编写;


5.若单节审核,由原作者修改,需要写详细书评,优缺点。


6.留个人标记:作者:XX 续貂 (续貂:意指狗尾续貂,对前文原作者的尊重。)

发布于 2020-02-16 21:53

是不是脑子里有头有尾缺中间?

你是不是特别想要那种知道故事所有明暗线进程、沉浸其中把所“看”到的画面记录下来的感觉?

你是不是特别疑惑为什么别人的书总是人物鲜活,故事紧凑又高潮迭起?

没错,你确实非常需要写大纲。但其实说实话,我也不会写,网上搜的一堆理论和模板都感觉用不了,看不来,特别想写文但一写就扒瞎,半天只蹦出来几百个字,然后又删掉了...

然后接下来,我想分享一下前两天理出来的思路,算作一个参考给你吧。

小说主要是人和故事对吧,看完一本书可能故事记不清了,但人却非常深刻,小说党基本都这感觉。而一本说的主角之所以能够被记住,肯定就跟他整本书从头到尾的性格,处事方法有关系了,比如爽文里一开始压抑,面对反派无法(或不能)采取行动,后面时机到了能动了,啪啪打脸,读者看到了过程里的变化,也就记住了人物。

所以你可以参考一下我想的,以性格或者心理为起点去设计大纲和情节。比如神话:

胡歌阶段一:纨绔子弟,谈了上百次恋爱了,没皮没脸的典型。

阶段二:内敛了点,心理状态是思乡心切。

阶段三:更内敛了...(词穷当中)

到最后阶段,与第一阶段形成了相反的对比。应该核心看点就这个变化,从玩世不恭到对玉漱爱的无法自拔,这些性情的变化是需要设置情节的,比如二到三是因为素素死了...

这只是大纲的行情部分,你要以情节复杂取胜的话,那就权当参考了。

发布于 2020-02-07 01:42

有三种小说大纲,一种是写给编辑看的,二是方便你自己码字的工具,三是给灵感码字党们的脑内大纲。

写给编辑看的大纲一般会有要求,需要你写清楚故事整体的框架,起承转合分别是什么,文章的创新点和看点在哪里,核心梗是什么等等。一般都会给你框定大致字数和格式,有些还会提供写好的模板示例,你只需要照着把自己的故事梗概和要点写出来。

自己使用的大纲没有繁复的要求,围绕“你能看懂”为原则,不必过分考虑形式。它可能是记在备忘录里的一个情节点子,也可能是偶然出现在餐巾纸上的人物设定。

从故事设计上来说,要想写好大纲可以从以下几个方面来思考。

一、故事立意。

立意不是简单的点子或者想法,你可以把它理解为一种假设,以“如果……会怎样”的形式展开,比如:如果要写一个不会游泳且没有生存经验的人流落到了无人环海的荒岛上,他会怎样生存下去?

立意是问题,小说本身是对立意的答案。

立意是对最原始脑洞的加工,明白你要写一个怎样的故事,这是你写一本小说的前提和基础,大纲也在此基础上发展而来。

二、故事结构

大纲的主题内容部分,它的设计包括了题材、世界背景、故事主线以及支线的设计,在这里你需要写明故事的发生地点、时间、时代社会背景、剧情里几个关键节点的内容等等。

这一过程相当于在白纸上打地基定轮廓,你脑海里能浮现出什么,就先记下来什么。有的作者倾向于结尾、高潮的剧情先出现,但是开头空白。有的作者能想出开头,后面的一系列发展都基本空白。

接下来就是一遍遍推演补设定的过程,无数的线索交织在一起。你可能抓到一条线,想着想着发现逻辑不全卡住了,然后再想另外一条线。把脑海里全部的内容都落在纸上之后,除了几块明显的漏洞和逻辑死角,其他的内容几乎可以覆盖全文了。

甚至还可能出现一个剧情点平行发展出走向完全不同的几种可能剧情,都记下来备用。

三、人物设定。

确定故事中的行动角色,确定何人为全文的主角以及视角人物,在创作中需要你用这个人的眼睛看世界。关于人物设定的部分,涉及他们的萌点、性格、行为模式、家庭背景、社会背景等等。

四、文章主题。

即:读完这本书,读者能获得怎样的情感、生活共鸣,是什么东西促使读者读下去,读完之后会有怎样的收获。

清楚了以上内容,落在纸上的大纲其实就是剧情的进度条,是许许多多备忘和写作顺序的记录,写完一项勾一项,自己看懂即可。

脑内大纲因为完全不动笔,可能需要你专门花时间去推演情节。让所有的故事在脑海里一遍一遍放电影去演,想不通的地方还要反复推演,你看到了表演的画面,然后记在了脑海里。等下次写文时做一件事,思考:这章我要写三个情节,分别是A和B重逢;路上偶遇事故;卷入刑事案件被警方带走。

明确了框架,再去回看一下前几章埋的伏笔(防止你忘了),就可以开始码字了。

这里分享一个小窍门:坐着想不出剧情的时候可以尝试去散步听歌,运动着思维会更活跃,你跑一圈回来往往会有新灵感。

还有所谓的没有大纲,不是真的没大纲,完整的句子应该是:“我没有写过纸质版或者电子版的大纲,所有的大纲都在脑子里。”

发布于 2022-10-31 13:18

写小说大纲,是为了什么?

搞懂这个问题你就会写了!

发布于 2022-09-13 11:59

两种思路:


①、“项链法“:


像串项链一样去写书。我们知道项链是由一根绳和珠子构成,这里的“绳”相当于整本书的目录,“珠子”相当于每个模块的知识,先把目录准备好,再把每个模块的知识,一点一点往上“串”。

备注:这种方法适用于心中已经有了整体思路和脉络,对整本书的架构了熟于心的作者。


②、“冰糖葫芦法”:


像串糖葫芦一样写书。我们知道冰糖葫芦是先把山楂用糖炸好,然后用一根细棍串起来。一开始想到哪写到哪,把所有想写的东西写完,然后再做调整,最后形成目录,用目录把内容“串”起来。

备注:这种方法适用于发散性思维,对书的大纲还处于形成阶段的作者。


发布于 2020-04-15 14:44

重来不用写作大纲,而是在脑海里构思。写完事件后补充大纲。

平时把点子记录下来,有空时翻看。

没有大纲,写什么心里要有点数。

为啥不用大纲,因为写得过程中如果有新灵感来了,可以直接用。大纲太细的话,限制想象。

特别涉及到主线,我是先想开头后想结尾。

中间过程是填充。

写作和绘画技巧类似。不同人有不同的选择。

开始和故事结局构思了一年,最后才定下来。

发布于 2020-02-15 11:05

有两种方法


第一种是地图式 第一个地图中主要发生那些事,接着是下一个地图发生的那些故事…下一个……,用一条主线把地图串联起来。


第二种是先把每一段的高潮点写出来,然后再往每一个高潮点中填充(比如斗破的三年之约,就是一个高潮点)而他三年中主角做的每件事就是为这个三年之约服务

发布于 2020-02-07 14:34

类似写化学反应方程式,想要什么样的效果、就加入什么样的元素

发布于 2020-02-06 17:44

本人程序员,但签约过《黑色玫瑰》,《黑银时代》,《北极之巅》等网络小说。

我来谈谈我对做大纲的一些自己的做法吧,拿我现在写的一篇以航海背景的灵异故事来说,我会先大概地想好主角都有谁,什么身份,什么性格等人物塑造,对了,有一点还得提醒一下,就是人物塑造一定要在下笔写文前就要大概设计好,谁是谁,谁是什么性格,谁有什么能力等,这都很重要。因为把人物区分开来了,才不至于让人物混淆,毕竟读者是以文字为媒介去认识你的人物,不像看电影那样,可以很容易从外貌上就区分谁是谁。

设计好人物后,就该去设计背景以及故事的发展了。


我设计故事发展的做法是先勾勒出一条粗糙的主线,拿大家都耳熟能详的《西游记》来说下吧。贯穿这本书的一条主线,很容易就可以看出来,如果在地图上呈现出来,它就是一条终点是灵山的曲线,这是一条主线,会有很多的分线,然后在时间和空间上去丰富它的分线。我们自己写文时,可以先把这样的一条主线勾勒好,然后再去勾勒出这条主线上的其他分线,在不同的点可以发生什么有趣的东西,这就靠大家去想象了,一百个读者有一百个哈姆雷特我写《北极之巅》就是用上面说的线法去做大纲的,它呈现出来的结构,就是类似一个去了皮而只剩下铁线的地球仪模式,最开始是一个点,然后分成了三条分线,最后再会汇合成一条共同的主线,这条主线之后就是通往故事的结局了,然后在不同的线上再设计不同的故事环节。

写大纲是一个技巧问题,都需要慢慢成熟,没有人可以一步登天,纵使是玩英雄联盟的大神,也是从坑神一步步坑出头的,所以,大家都好好去尝试一下,实践才是真道理。


说完大纲,再说一下我写文之中一直追求的一个吧,那便是悬念。


写网络小说有一个可以吸引眼球的很好手段,当然,这里不是指以露点去吸引目光,咱不屑于去写小黄文来吸引他人目光。在我看来,悬念,应该是那种可以最后让人恍然大悟的悬念,这才是最能让人拍手称赞的,它可以成为你去钓鱼(读者)的饵,让读者顺着你设计好的方向去猜想,然后再在悬念准备揭示的时候,来个出乎意料的结果。这就是文字里的一种有趣的游戏,或者说是在跟读者玩一个寻宝的游戏,出现一种雾里看花的效果。

我写文的一个追求就是顺着这种游戏趣味的方向发展,这是我一个想要发展的方向。去年四月我刚刚写灵异文的时候,我最喜欢就在每一章的结尾处设计一个悬念,这样容易起到传统章回小说里的那种“预知后事,请听下回分解”的效果。


我写文都是一挥而就的,在2016年之前我一直都很少在写完之后还会回过头细细地修改,然而到了现在,我才深刻地明白反复修改的重要性,所谓当局者迷,旁观者清,作为一个写作者,在某个时间点完成一篇文后,欣喜之余,或者有成就感之时,你很难去发现一篇文里那些地方仍存在比较细微的不足,所以每次当我完成一篇文后,隔一段时间再回过头去翻看那篇文,总会忍不住感到一片羞愧,原来文里竟然出现这么多的不足之处,错别字等等。想起从前有一个作家,如果我没有记错的话,好像是巴尔扎克吧,反正是很有名的作家,他就是那种写完之后每句话都改到不能再改才善罢甘休的人。所以有一句话说得很好,真正的好作品,其实是反复修改出来的。如果有时间,不妨多回头去看看自己写的文,或者让别人给你下意见,相信你一定会从中收获不少东西的。


在设计小说情节上,我比较喜欢一个做法,就是第二天要写的章节,我会在前一天睡觉前把要写的故事情节在脑海里像电影一样放映一遍,这是一个很有趣的做法,它可以让你更清楚你要构造一个怎样背景下发生的故事,比较好让你完善主角的塑造,这是我一直以来喜欢去做的,不妨也可以试试,把自己写的小说情节当电影一样在脑海里想象一边。

编辑于 2020-02-29 02:29

这个问题我喜欢,刚好回答一个类似的。

_______________________

曾经写过网文

作为太监中的一员(太懒),也算赚了点钱,有资格回答这个问题

写大纲仅仅需要三秒!是的,没看错!




首先,打开文档,可以直接上传了【滑稽】




写小说大纲,首先要有个中心

就像初高中的作文阅读理解一样,要有个中心思想

例如:主角打死道士狗,然后一刀999,满地装备从此走上逆天之路,带着小姨子去浪迹天涯,经过重重困苦,最后把给你戴绿帽的隔壁老王送去了派出所。

然后按照中心展开剧情

就好似骨架般,一点点丰满



之后可以设定男主女主的大致性格

男主:坚韧不拔等等

女主:温柔贤惠等等

如果想写的容易可以像这样模板化。

如果想写后宫文,大可以一个女主性格活泼可爱,一个女主性格温柔贤惠,一个女主英姿飒爽等等。

这样,读者也各有喜欢的部分,萝卜青菜各有所爱,但基本都能看到自己喜欢的部分。

如果捋清了主线后,就要开始寻思支线

例如,你在打boss渣渣辉的时候,跌下山崖,误入山洞,里面机关重重,还用美色来试探你的心性,你表示我绝对不是个道貌岸然之辈,我做人堂堂正正,就在你要真香的时候,测试精灵告诉你通过了,获得了千年前的《五年模拟三年高考》一本,从此顿悟高考的真谛

当一条条支线和主线串联在一起时,那么这个故事就开始有肉了

本文将持续更新,如果有人看的话,,

发布于 2020-02-16 04:29
小说大纲里面需要写什么2
1216 播放 · 3 赞同
发布于 2022-03-24 16:21· 429 次播放

最初,我也是凭借阅读经验和创作的自觉性在写大纲:人物小传、背景、欲望困境……

但后来,我逐渐发现这种做法只能说是对脑海中的剧情进行一定意义上的总结,并不能真正做到有效控制剧情节奏,于是我就开始了将编剧原理和网文创作相结合的不归路。

诚心推荐去读一下《救猫咪》里的十五节拍图,时间充裕的话去把《作家之旅》和《故事》都读了最好。之后你就会发现前人其实早就对你通过大量阅读总结出来的经验进行了精准的概括。

学了像伪失败、伪胜利、中点过后,赏金翻倍之类的常用创作手法,你会对自己的经验有一个更好的认识,最为重要的是,你会清楚地明白这些东西该放在全文的什么位置!!!

当然了,好莱坞编剧原理不能全部套用,那毕竟只是一个大框架。要想做到高潮迭起不断,还是要去拉优秀作品反推大纲,将先前按编剧原理写出来的粗纲精细化。

发布于 2020-04-12 00:44