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辐射(游戏 | Fallout)

辐射1-4中最优秀的是哪一作?

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72 个回答

这个,,辐射粉们的观点不尽相同,在我看来,辐射的巅峰之作应该是_

辐射:新维加斯(Fallout:new vegas)

从辐射3/新维加斯这一代开始,杯赛和黑石头重新定义了辐射RPG的游戏世界...

辐射的末日后世界以一种立体化,真实化视角展现在了辐射玩家眼前...较之于辐射3,我更青睐于新维加斯,,,庞大的任务网络,紧紧相扣引人入胜的剧情,更好的UI对话系统,无疑使新维加斯成了辐射历史里程碑一样的存在(虽说画面硬伤,祖传引擎不给力。。。但我还是要吹爆新维加斯)

new vegas最大的亮点就是它完美的将美国西部文化与后末日世界结合在了一起,创造了一个迷人但又时时充满未知危险的世界 ... a啊啊啊啊啊大篷车扑克来一局啊牛仔们

我忘记了第一次探索这个世界时的那种感动(呜呜呜),但那种新奇感始终在我的记忆中占有一席之地。对于第一次想体验新维加斯的玩家来说,我奉劝你们,,,

尽量少开控制台

尽量少开控制台

尽量少开控制台

(严重破坏游戏体验,搞不好崩了你的游戏,,,别问我怎么知道的)

附上新维加斯的游戏宣传片https://www.zhihu.com/video/1117546846620409856

就先码这么多吧


评论区有知友提出 "新维加斯重置" 这一诉求,其实已经有国外的民间制作团队众筹开始制作Fallout 4 New Vegas(对辐射4满满的恶意。。。)称不上辐射正版续作,因为版权问题(杯赛还我辐射!!),这一计划应该是以MOD的方式进行的...

这是他们一个莫名其妙的小预告片https://www.zhihu.com/video/1118169990024671232

他们在推特上不定时更新进度,大多是对原版模型的替换优化,充满了辐射4的味道。。

推特主页2019/6/1

黑甲重置(简直帅到没朋友。。我吹爆)

这个野心勃勃的计划于2017/8(推特时间)启动,可能更早...但进度感人,尽管贴吧有辐射大佬怀疑这有点画饼的嫌疑,但总体上还是值得期待的(至少他们推特没停更啊。。)

编辑于 2019-06-01 15:12

如果要推荐最好的辐射作品,我定会拿出《辐射3》与《辐射:新维加斯》作为最佳的两个范例。一个是两代人合力拯救废土的感人主旋律歌剧,而另一个则是描写架空历史并伴随着黑色幽默与历史周期循环的时代变迁大剧。这两部作品恐怕最能体现贝塞斯达与黑岛/黑曜石的游戏制作理念与叙事风格上的差异。

我很喜欢辐射3的画面以及美术风格,墨绿色滤镜下的核弹镇,航空母舰所构成的铆钉城,废弃的国会大厦与林肯纪念堂,以及大片的华盛顿城市废土,无不诉说着人类灿烂耀眼的过去。人类最辉煌的历史已经作古,但主角与父亲埋下的火种势必会传承下去。如果你喜欢苍凉的末日废土以及感人的主旋律故事,那么辐射3绝对是最有废土生存感的辐射作品。

但在剧本文本与任务设计方面,辐射3/4的水平就与辐射1/2以及新维加斯有很大差距了。比起废土打土匪变种人寻亲记,黑岛/黑曜石所构建的各种新兴国家与阵营势力之间的碰撞,配合无处不在对当代政经文化的讽刺与黑色幽默,以及身为避难所居民/获选者/信使的你能够在各大势力间斡旋并亲眼见证自己撼动世界局势的走向,才是这片废土世界真正令人着迷的地方。

新维加斯里最令我印象深刻的任务便是由阿凯德发起的集结英克雷老兵的任务。这些历史的见证者们随口讲述着过去的点滴以及新旧时代的变迁,有些人仍放不下旧仇,而有些人则已经准备好救赎与展望新生。看着这些曾经的仇敌重新拿起武器为新时代奏响黎明的战歌,不由得感慨个人们在时代浪潮中的沧海一粟,以及所有旧传奇终会涅槃般重获新生。

这不由得让我想起这样一段话:“这个世界变的话得太快了。昨天是罪恶的事情,今天突然可以被人接受了,再到明天可能反而成了人人追捧的东西。我们的中的很多人,也就懒得再去维护那说不清对错的价值观了。”

13号避难所,新加州共和国,钢铁兄弟会,新里诺,地下掩体市,大汗帮,英克雷,凯撒军团,豪斯先生……一切的一切不过是历史周期定律的再次上演与循环。随着上世纪60时代风爵士乐的再度响起,避难所居民/获选者/信使势必会再次踏上那荒诞而又有些忧伤的旅途,听着电台里的旧世蓝调,伴随着废土上的各种人文趣事,去寻找那或许永远也找不到的绝对的安宁。

一切都如同游戏结尾的那段文字:“在莫哈维废土上建立起的新新世界仍然充满着血腥与杀戮,人们生生死死,如同被人渐渐遗忘的旧世界。”

War, war never changes

编辑于 2022-09-27 22:01

那当然是维加斯。

抛开一二战略版的画质和游戏方式不谈。

可能前几作搁到那个年代绝对是毫无疑问额的佳作。

但毕竟时代在发展玩家的口味也在变。B社改进成3代一三人称视角探索废土更有趣,必须说是一大进步,更有代入感和真实感。

当然了一代主角为了水出门最终消灭主教的故事,二代主角为了水芯片最后打下英克雷基地的故事都不错,如果能以4代的方式重置一定有玩头。

像智慧死亡爪,穿了特制动力甲的变种人英克雷荷瑞根以及NCR建国初的面貌等。

三代是巨大的进步,也给我们展示了较为真实的首都废土面貌,剧情上来说依然过于简单——为了水,尽管路上有各种不同的地点可以探索,然而还是太短。

三代我个人感觉唯一故事做的比较好的就是匹兹堡,但还是短,望海崖地方还行就是主线剧情真狗血。

新维加斯出彩的地方太多了,什么势力关系道德,因为技能和属性的不同会说出各种不同风格的语言,语言的艺术在新维加斯里简直是一大亮点,你有时候会发现高口才的技能下说的话真的有趣又富有哲理。

比如说劝姬莉博士不要销毁22号避难所资料时说的:

“科学不一定总要追求成功,反省失败也是很重要的。”

比如劝说蓝皮人首领基恩不要抢解药的:

“你要知道,你今天的一举一动关系着你的蓝皮人的未来。”

再比如劝说诺瓦克受伤残废有些心灰意冷的老游骑兵安迪:

“是你的身体受了伤又不是你的心灵,如果你这样就认为自己一无是处了那简直是在和自己作对。”

还有最经典的:

“我的品行就是照亮人性的灯塔,人们都排着队来跟我握手!”

比起3代4代说一样的话看几率成功我真觉得维加斯太高了。

还有几大DLC的剧情极好,尤其是死钱一段悲剧的爱情故事和赤诚里的天父,以及胸怀美国梦走遍DLC的尤利西斯。

还有队友跟随你时给你的perk,以及他们每一个人背后鲜活的故事。

4代就吸收了这个优点,将每个人的故事做的很生动。

我相信维加斯如果用了4的画质绝对能吸引更多的人去玩,毕竟各大势力间勾心斗角的任务丰富度比4好,4找到儿子后就没啥意思了。

再一个穿势力的衣服会伪装除了一些特定的守卫认出来这个大赞,很真实。

弹药系统手装弹这个更棒,比四代莫名其妙的传说级星号武器强太多了。

最后吐槽一波4代的.50低的发指的伤害,什么玩意儿!

发布于 2019-08-06 08:08

辐射4半个垃圾。

辐射76就是一坨屎。

新维加斯天下第一

发布于 2019-05-30 07:15

个人觉得是新维加斯。

辐射系列一共有《辐射》、《辐射2》、《辐射战略版》、《辐射3》、《辐射新维加斯》、《辐射4》以及《辐射76》和手机游戏《辐射避难所》。作为辐射系列老牌粉丝这些我都玩过!!


因为整个系列跨度太大。


《辐射1》属于探路先锋,铺垫了世界观,以及核心玩法,但是他也存在许多bug,比如收刮了一堆装备卖东西时候很痛苦,还有队友设置缺少区分度,都是打架的。还有致命bug队友不能穿装甲。


以上的问题在《辐射2》中全部解决了!每个队友有他的性格、特长以及背景故事。而且地图与剧情更加丰富了!但是有个致命的问题是第一关难度太大了,容易劝退玩家。


其实用之后的辐射续作来与辐射2比较太不公平了。因为无论画面系统还是操作性打击感都是维度碾压。辐射续作中我觉得只有新维加斯完美的继承了辐射2的精神内涵。


没有完美,只有两难的抉择。每个队友都有的经历与专属任务。以及各种彩弹令人会心一笑。新加州共和国文明之下的腐败,凯撒军团暴虐之下的纯粹。而且新维加斯的每个DLC都十分完美,火人的决心、死钱的无奈、科学家们的脑洞。我觉得是所有辐射系列最好的一部。


个人觉得综合排序的话

新维加斯>辐射2>辐射3>辐射1>辐射4(建筑系统画蛇添足,如果我要玩建设为什么我不去玩我的世界???)>辐射76(擦!坑我好多钱!)


————————————————————————

恭喜辐射76大改+乔迁之喜!更新!

新维加斯>辐射2>辐射3>辐射1>辐射76>辐射:战略版>辐射:避难所>辐射4

是的!啥都比辐射4好玩!!

编辑于 2020-05-01 22:43

希望永远是下一作

发布于 2015-11-10 12:26

最优秀的我主观来看是2和新维加斯。但是最容易入坑的肯定是辐射4,制作水平高,易于上手,内容丰富,剧情嘛……也说不上太差。

我相信以上回答里狂吹新维加斯天下第一的(包括我在内)一定都能忍受落后的画面、蹩脚的操作(别跟我说fnv动作优化有多强,就辐射3那个烂引擎还是算了!)、令人愤怒掀桌的bug和跳出问题,以及为了解决上述问题在游戏文件上做的诸多繁杂努力。但是对于越来越依赖新环境的新玩家而言,fnv无疑是陈旧的,不那么容易亲近的。而它最伟大的魅力,无论是玩法、剧情还是复杂灵活的结构,都被掩藏在这个陈旧简陋的外壳之下了。对于许多刚刚接触辐射系列的新玩家来说,想要喜欢上这个游戏还是有很大难度的。

就比如我所深深喜爱的fnv里各阵营、各势力、甚至个人之间的爱恨情仇故事,在我一个新玩本作的朋友眼中就是“旷野中漫无目的奔跑,被迫阅读大段对话然后给人跑腿”的无聊过程。能够以多种方式完成同一个任务的自由性也会被一些玩家认为是游戏故意添堵,毕竟完成任务不代表得到圆满的结果,只能说明你尽力了。此外还有纷繁复杂的武器弹药改造、加工制造、料理烹饪等系统,武器改造比辐射4中的词条拼装更加接近真实的武器模块改造,多种子弹的选择可以让战斗更加多样化,在代入感上也能够让玩家体验比如手装弹配合大口径左轮或杠杆步枪的牛仔情怀,但对于新玩家来说还是略显复杂与冗余,对于老玩家来说呢?拜托!坐在营火边给自己做美味的墨西哥卷饼烤肉,难道不是代入体验的一环吗?剧情来说,辐射4的“千里寻子记”和波士顿大混战大概更能给新玩家直观的情感冲击,我现在还记得第一次遭遇兄弟会飞艇时,瓦伦丁在我身边念着爱伦坡《乌鸦》诗句的震撼感。但对于老玩家来说,脑袋上挨了一枪死而复生,从此无牵无挂流浪大地的西部游侠邮差大概才是更有味道的主角。

总之,杯赛辐射也好,后来的星空也好,也都是很优秀的作品。不管它们所做尝试成不成功,都能看出它们是很“新”的作品,都在试图排除老一代游戏中那些看起来“繁冗笨重”的元素,用另一套随时可替代、可调换的元素来取代它们。比如武器模块零件、子弹类型被属性词条取代,拥有自身名称与故事的独特武器被死亡爪肚子里爆出来的“传奇武器”取代,彼此互有联系的聚落被各具特色但相对独立的游乐场设施取代,又或者为了填充地图内容而遍地自动生成出来内容雷同的随机任务。这样也许真的“很好玩”,也许这确是rpg游戏未来发展方向之一也说不定。

发布于 2024-04-14 08:32

作为贝塞斯达的忠实黑粉当然要把76和辐射4放在最后啦哈哈哈。

其实我是从辐射4入坑的,而且还是在上了大学有了电脑之后,玩完义勇军线把学院炸了之后感觉意犹未尽,又把贝塞斯达的老滚5和两个dlc打通了,后来辐射4出了《远港》《机械大师》《核子乐园》之后又下载来打通了,这两款游戏我的总游戏时长加起来大约在600个小时以上,基本上每一个能探索到的地方都探索完了。辐射4捡垃圾,搭房子让我觉得很爽,老滚的各种皮肤mod让我乐在其中。

按道理我应该是贝塞斯达的带孝子的。

可就在这之后,我加了一个辐射4游戏群,里面一哥们儿告诉我,辐射新维加斯也很好玩,我就去下载了内核汉化的《辐射:新维加斯》。

从此一发不可收拾。

虽然画面丑陋粗糙,但是里面的内容之丰富,任务线的分支通过一张网的方式最后把整个故事线串起来组成了一个圆形闭合环。每个人物的对话以及通过大量的文本所刻画的人物性格之生动形象。里面处处可见的黑色幽默与讽刺,包括像印第安纳琼斯,CSI罪犯调查现场之类数之不尽的美国文化梗,这一切的一切,都是我在辐射4和上古卷轴里面没有体会到的,细节决定成败,这句话用来决定我对新维加斯和辐射4的评分。并且辐射新维加斯是为数不多能让我开多周目的游戏,后来下了4个DLC,发现obsidian真的比杯赛太良心多了,诚意满满的内容和故事情节的描写,尤利西斯这个精神美国人的执念和身世也是让我给新维加斯高分的原因。马德雷赌场的迪安多米诺和辛克莱的情节描写让我觉自己在看一部80年代的美国犯罪爱情老电影。红石峡谷里的“天父”,兰道尔·克拉克,让我感受到了在这战后两百多年来还是有人有着一颗“赤诚之心”。大山脉里的几个大脑机器人的对决以及那黑的不能再黑的科技包含着旧世界人们的科技幻想以及像OLD BLUES那样要让人去仔细品味的音乐一般。本体以及DLC的紧密联系和人物细节的细腻刻画让我感觉自己仿佛不是在玩粗犷的美式CRPG而是在玩最终幻想那样描写人物形象很完美的JRPG一样。新维加斯本体加DLC我大概玩了400个小时左右,NCR,豪斯,yesman,凯撒,四条线全通,所有队友任务全完成,所有地点全部探索,这里要特别说一下,辐射4和老滚5的地点都是那种你从A这里接了一个任务,然后去B完成,之后回到A处交任务,剧情简单,故事性单薄,而新维加斯却是反之(唯一不满意的就是凯撒太单薄了,不过这是obsidian工期不够和缺钱的原因,并且我个人不咋喜欢精罗~)

辐射3是18年打通的,用了120个小时左右,包括那五个DLC,依然是贝塞斯达的作风,讲故事一本道,爽就完事了,无论是钻地铁还是做主线支线,拿这林肯纪念馆的那把杠杆枪刚就完事了!不过对克苏鲁文化的引进也为我打开了克苏鲁的大门。望海崖一度把我吓得不行不行的。DLC里对中美关系的描写也非常有意思,本体和DLC的体量比辐射4要丰富很多(辐射4我游戏时长的280个小时有200个小时是在搞装修和捡垃圾)

去年花了30多个小时通关了1997年的辐射1,作为辐射这个系列的开山鼻祖,我是怀着一种崇敬的心情去游玩的,故事的剧情黑岛依然很扎心,狗肉死在面前的画面让我悲伤不已,最后在教堂打主教的时候让我热血澎湃。结局的凄凉让我沉思不语,整体的故事情节很压抑但却让玩家有十足的代入感,仿佛置身于2161的加州废土之上,通过那种简陋的画面从而打动我,这是辐射4和76远远做不到的。

疫情这段时间把天外世界打完了没事儿干就开始肝了辐射2大概80小时,感受一句话就可以表达了:

让我们有请放逐者的后代:油炸双头牛蛋蛋大胃王记录的保持者、铲牛屎的探险家、北加州重量级拳王、新里诺动作爱情片厂新星——获选者

综上所述,在我大学四年的游戏生涯里,我花费了一千小时来体验了辐射1,2,3,新维加斯,4以后,我了解到了贝塞斯达和obsidian这两家都不同之处:杯赛是用心做地图,用脚做游戏,用屁股讲故事;黑曜石是用脚做地图,用心做游戏,用爱讲故事。不过对比最近的辐射76的智障操作和天外世界,尤其是我42小时刚通关了Outer worlds,杯赛在我心中的地位一落千丈。

最终评分大概是:《辐射:新维加斯》>《辐射2》>《辐射1》>《辐射3》>《辐射4》>《辐射76》

不过这个评价也是非常主观哒,而且我玩辐射的时间也不长,就四年多,跟那些混在BN13,NMA的老炮儿自然没法比,不过我是一个玩过JRPG如最终幻想,CRPG如神界原罪系列的RPG玩家,我是用一种去评价RPG游戏的观点和原则去评价辐射游戏系列的。

最后引用稽核电台辐射系列里位面旅行者G的经典评价:辐射4是一款好玩的游戏,但却不是一款合格的美式RPG,更不是一款合格的辐射系列游戏。

发布于 2020-04-30 23:42

题目其实应该改一下

辐射1、2实在没法再拿出来比了 因为真的是太老的 当年我可以玩辐射2一个暑假 但现在让我玩 我连阿由罗都懒得出去

优秀是肯定优秀的 但再优秀的老兵 也不能在暮年去跟壮小伙去比




再说这边的辐射3、4还有新维加斯

要说最优秀肯定是新维加斯 不管是剧情还是游戏性 玩起来很舒适

记得第一次过[死钱]剧情 各种困难 重重阻碍 战利品也没拿到多少(眼瞎 金砖一个都没带 高斯还算不错 伊利亚那身衣服看不上)

但是 最后看通关动画的时候 我瞬间就觉得自己没白玩 真的是没白玩 我救了除最终反派以外的所有人 那感觉就像我所玩的游戏给我讲了一个非常棒的以我为主角的故事 那种倾诉感 真的想让人把它分享给每一个人

新维加斯真的很优秀 优秀的只想叫人分享

辐射3 其实故事也好 但主线实在是太过单调了 dlc气氛也很不错 可感觉自己就是没融进去 不像新维加斯的邮差 (早期辐射3游戏体验非常差 pc端经常闪退 键盘上F5都快被磨坏了)

而辐射4 给人的感觉只有满屏尴尬 为什么?为什么我得这么做啊啊啊啊




至于最后 如果推荐新人入坑辐射系列 我会推荐辐射4

说白了 还是好游戏输给了 时代 随着各种mod的增加 辐射4可玩性还是很高的 说画面 打击感 辐射1、2、3跟nv当然没法跟辐射4比 要爽就完事了 那没理由不选辐射4

等一切结束了 静下心来想要了解《辐射》这个末世废土的故事时 再慢慢回去体验也不迟

编辑于 2019-06-01 11:18

1代最高,2代被1代粉喷死,3代被2代粉喷死,4代被3代粉(有这种东西?)喷死

NV没人敢碰,上吧勇士

发布于 2017-03-06 10:53

算bug就是2和3,不算bug就是nv

每次玩nv都能碰到各种问题,比他妈后来玩76时候问题都多

发布于 2020-07-16 12:49

辐射3吧,辐射系列浴火重生的第一作,也是第一次将废土世界用3D呈现,历史意义太加分。

发布于 2015-11-16 16:38

看题主是打算从哪方面体验游戏快感了。

画面:

辐射1,2,战略版在画面和UI美工方面是一个体系的,二维斜45度俯视,与当时的美式RPG风格大体一致,末日风格的美工在当时是非常出色,但在现在这个没个3D绘板都不好意思出来见人的时代,恐怕光画面就能劝退一波了;

辐射3,NV属于一个系列的画风,都是在那个二维转三维的时代里的整体风格,在当时还是非常惊喜的,毕竟那会玩辐射系列的还是属于小众,看到二维人物变成了三维,整个末日的环境栩栩如生(当时的技术平台上)展现在眼前时,情怀爆棚啊;

辐射4在整体画风和人物上又上了一个台阶,跟上了当时的3D整体水平,当时开场CG刚推出时的,恐怕一众辐射fans的反应都是“我X,买买买”,哪怕是放在现在来看,仍是在能接受和欣赏的范围内,最近mod发展迅速,大衮的设计师们都在辐射4里留下了相当数量的作品,所以,在大衮下一个作品出来前,还是不错的选择;

辐射76...就画面来讲和辐射4没啥大差...算是个实验型多人PVP&PVE 的DLC吧...

剧情&情怀

个人感觉,毫无疑问是NV和相关DLC是首选,这点在其他推荐文里已经很详述了,那种我真的改变了这个世界的感觉比其他几部作品来讲,更为深刻。

操作:

辐射1+2+战略版的操作算是当时的标配了吧,至少那会我从博德之门系列转过来的时候,没感觉有啥不习惯的,类似半即时战棋类的战斗,和点点点到处翻箱倒柜的日常操作;

辐射3开始,包括NV,甚至是辐射4和76,都同属于3D游戏的即时操作了,虽然加了避难所辅助操作系统这个黑科技,单纯从射击手感这些而言,个人认为无疑是时间较近的辐射4和76更为完善,毕竟这个是吃技术加成的。

人物刻画:

这个就见仁见智了,个人对辐射3中核弹镇镇长印象颇深,对NV中的各大boss也有不少印象,辐射4中的尼克、派普、软萌居里等等,还是非常有趣而印象深刻的,毕竟画面换装关系等等比起老系列作品的描绘更细致。

以上寥寥,个人感觉,供参考。

如果一定要有个建议,如果从未入手辐射系列的90后玩家,可以从nv入手(对那个年代的画面有强烈不适的话建议多找美化mod...),或者直接从最接近目前游戏画面水平的辐射4入手。

发布于 2019-05-24 10:30

我本来想说下一作的不过想想有点空了。

如果让我(辐射2/辐射3/辐射新维加斯/辐射4)来评价的话,当属新维加斯。

这一代在剧情和氛围上继承了辐射2的优良传统,大气的主线,有趣的支线,黑色幽默的风格。同时发扬了辐射3的优点:3D之后更让人身临其境的感受到了废土,比2D时代更有趣的战斗系统。当然这一代的DLC个个出类拔萃自不用说,死钱和大山脉都有拿出来单独做一个游戏的潜力,赤诚之心和孤独之路略显单调,但也有回味之处。

所以说最好的辐射就该是黑曜石讲故事,杯赛敲代码,只可惜不知何时才能再次看见这样的合作。

发布于 2016-03-29 22:30

对我来说是《辐射2》

一是因为这是我第一个玩的辐射

二是因为,我晕主视角3D……

发布于 2015-11-10 12:07