游戏
单机游戏
电子游戏
圣剑传说3:重制版(游戏)

如何评价游戏《圣剑传说3:重制版》?

正式版已于2020年4月24日正式发售。
关注者
43
被浏览
120,680

26 个回答

单纯从游戏评测,7/10。

复刻业界评判,8.5/10。


就……非常清汤寡水淡巴嘴的游戏,优点是没有缺点,缺点是没有优点。

但是我们欣赏近年来的游戏业界,这种不胡搞八搞四平八稳的游戏是多么难得。特别是这可是近年来良品率堪忧的SE啊,无伤落地的游戏就值得发个小红花的好不好。

大部分我们评价这个复刻版的缺点,除了那个脑血栓AI那其实基本都是原作的缺点……我个人一直认为当年两个外传是明确区分的,沙加是复杂的FF,圣剑是简易的FF。圣剑3当然也是SFC的名作但和FF56RS23比起来名的有限,系列就是简易你还想怎样嘛。

有一说一这个复刻还算不错改进了,SFC圣剑3我第一次玩的时候的战斗手感烂到一度让我怀疑下到了波兰人做的ROM,复刻虽然有刚体盾问题但起码是正常游戏该有的样子。在比较穷酸的开发资金下也算尽力做了演出,比如开发组显然明白知道航海日死的人比玩过原作的都多所以那块格外下功夫。

新内容方面算是下了功夫,对原作一些设定做了增补。系统方面就那种瞅着很高深其实最优解很快就能找出那种……随便一个路人就可能送你个技能这个设定玩的时候觉得很机车但事后想想也算过得去。4级职业和配套的隐藏迷宫就还是那句话,框架就这样了,复杂不到哪去。

之所以说作为复刻的评价更高是因为这种2D转3D等于整个重做还能保持八成原味的情况,确实不多,女主角的勒裆裤平安从设定集变成模型没有遭到任何和谐就足够对得起老害们了。据说连原本SFC版字库限制不得不用假名表示的复杂汉字在这个版本里都没改。这种又新又老的复刻倒也很适合让现代人树立一个正确的“老游戏”的印象,糙吗,糙就对了,以前的游戏它就那样。

当然了现在FF正传越做越往圣剑这个劣质ARPG方向上做是我们没想到的……

发布于 2023-10-07 01:54

作者 @一山同学


  这段时间,全世界的玩家恐怕都过了一把重制瘾,在《生化危机3 重制版》和《最终幻想7 重制版》两款大作之后,关注度略逊于二者的《圣剑传说3 重制版》在 4 月 24 日发售了。

  如果说这三个作品除了重制之外还有什么共通之处的话,那就是充满魅力的女主角了。《生化危机3 重制版》的吉尔、《最终幻想 7重制版》的蒂法和爱丽丝自然不必多说,可《圣剑传说3 重制版》的莉丝当年也是“劳模”级的角色,直到现在她的同人作品依旧有着旺盛的生命力。

  让我们先按捺住兴奋的心情,忽略高清化的莉丝,来一探《圣剑传说3 重制版》究竟素质如何?


焕然新生的经典

  也许是因为《圣剑传说2 重制版》和《圣剑传说合集》的商业表现让 Square Enix 看到了《圣剑传说》这个系列还能一战,因此就让系列的最佳作品用一种“新生”的形态来完成重制——更优秀的画面、更精细的人物建模、更符合主流的操作模式、更出色的剧情演出,甚至为登场的六位主角增加了初始剧情,让玩家能够进一步了解角色。

  在虚幻引擎的加持下,《圣剑传说3 重制版》以彻底 3D 化的形式呈现出来。游戏加入了跳跃元素,一定程度上丰富了游戏的玩法,也让游戏更符合当今 ARPG 的操作习惯。配合跳跃,游戏在地图设计上也加入了高低落差。更令人意外的是,游戏在某些地图中还专门设计了平台跳跃式的视角,让玩家感受一下“跳跳乐”的乐趣。战斗上还专门针对跳跃,设计了大量飞行的怪物乃至 Boss。

  在战斗方面,通过轻重攻击的组合来丰富游戏的战斗系统“连携技能”在重制中被加入。也得益于手柄的进化,游戏中加入了肩键加上功能键来释放技能或者快捷使用道具的功能。遇敌也采用了像《星之海洋5》一样的无缝进入战斗。这一切都展现出了本作的“新生”。

  原版的一些要素也在重制中得到了很好的保留。本作地图以 SFC 上的原版为基础,并配合新增的跳跃功能,增加了大量的高低差地形来放置宝箱等收集元素;另一方面暂停调出圆盘、来使用道具和技能的经典设计在重制中留了下来。相对于《圣剑传说2 重置版》沿用原有操作方式从而导致玩家无法适应的情况,作品还对操作进行了符合当今玩家习惯的优化。

  是的,优化也是《圣剑传说3 重制版》的关键词之一。

  如果玩家玩过以前的《圣剑传说》系列的话,多半对游戏的目标指引困惑不已,错过一段对话就不知道往哪走了。显然制作组也知道老玩家的困惑,对任务目标进行了详细的指引,告诉玩家下一个阶段要往哪前进。此外,游戏在原作的基础上又增加了一段转职,游戏的战斗系统更具研究的空间。每个角色、每个职业的服装也进行了独立的设计,让游戏的内容一下子丰富了起来。

  重制版中 Boss 战是与当今 ARPG 主流作品别无二致,总体上就是要针对 Boss 的弱点和抗性进行针对性的进攻,同时躲避 Boss 释放的技能。本作还为了降低难度,将敌人招式的攻击范围和蓄力时间都直接在游戏内进行了提示。

  重制版的画面自然也值得一提。作品在美术风格的把控上有点接近《勇者斗恶龙11》,色彩鲜艳,建模介于真实与动画渲染之间,非常耐看。值得一提的还有武器,游戏的每一个武器也是独立设计的。

  但是,相信不少玩家能够感受得到,即便这款经典作品现在推出了重制版,原作中的有些问题仍然存在着。


循序渐进的故事推进

  我一直都认为,整个《圣剑传说》系列,即便是 GBA 的《新约·圣剑传说》,其整个体验都存在不小的问题。这个系列给我最大的感受就是慢热。而本作的慢热,既体现在操作上,又体现在叙事上。

  操作层面上,就是战斗的手感,击中敌人的反馈可以忽略不计,连续技的攻击手感也需要玩家慢慢适应。尽管在操作设计上跟随了现今的主流游戏,但是生硬的手感却如同当年 SFC 的游戏一样,着实有点时代感。

  剧情也是如此,虽说游戏过场的动画质量达到了日式主流游戏的水准,但剧情展开的节奏很慢,并且缺少过渡的叙事节奏,有一种疏离感萦绕在玩家的心头。本作中处理不错的地方在于,玩家在是从六个角色中挑选一名主角和两名配角开始游戏的,当把主角的序章打完之后,也能够回顾一下两名配角的序章,这点在 SFC 的原版中是未曾有过的。

  《圣剑传说3 重制版》尽管用非常不错的画面与场景,以及水准之上的演出尽可能地提升作品的沉浸感,但是那种 1995 年的氛围依旧保留在游戏之中,与彻底现代化的《最终幻想7 重制版》形成了鲜明的对比。

  因此,我在第五章之前一直在断断续续地进行游戏,每打上两三个个小时就要停下来休息一段时间,全然不见玩《最终幻想7 重制版》时巴不得一口气打完的急迫感。但是,一切都在第五章发生了改变。

  当玩家获得了芙拉米(可以理解成《最终幻想》系列的飞空艇)可以在大地图上肆意穿梭,需要连续在八个地图之中攻略八个 Boss、角色也顺利升到 38 级完成二转的时候,整个游戏的魅力才显现出来。

  角色在二转之后的派生动作进一步提升,能够获取的技能也越来越多,随之带来了更多变的技能组合和战斗策略。八个 Boss 形式各异,也让玩家需要在应对的过程中找到合适的方式和策略,在这个阶段,玩家才算完整地体验到游戏的战斗特色。这些 Boss 所在的地图长度适中,让玩家更愿意直接打完,而不是中途停下来休息。

  这就是《圣剑传说3 重制版》所体现出来的慢热感,时代所带来的距离感不会让玩家直接进入最佳的状态,它那有些生涩的手感也让游戏前期有点劝退。可是随着流程的逐步推进,游戏的乐趣在第五章达到了顶峰,而游戏的悬念也在玩家解决第八个 Boss 进入第六章后拨云见日。这个体验虽然称不上连贯,但却非常奇妙。

  作品中六个角色各有特点的战斗方式,配合转职的技能组合,也让玩家有动力去开启高难度的二周目乃至白金所需要的三周目。同时,游戏中角色的互动对话也会随着队友的选择、场景的切换乃至剧情的推进发生改变,从这点也能感受到制作组的用心。

  如果玩家能够挺过《圣剑传说3 重制版》的前期节奏,并且逐渐适应操作手感,相信都能找到这款游戏的乐趣所在。


中规中矩的重制版?

  作为一款 1995 年在 16 位机上发售的游戏,从当今的眼光看《圣剑传说3》有这样或者那样的问题:它的建模再惊喜、演出再调整,也难以磨灭岁月的痕迹;不尽如人意的手感也需要玩家通过时间去适应;即便增加跳跃、增加快捷招式、增加 Boss 战的套路,也难以让它脱胎换骨。况且,当年 Square 的三大 RPG,如今能够持续地发光发热的,也就仅仅只有《最终幻想》而已。

  但是,《圣剑传说3 重制版》已经在现有的条件和基础上做到自己的最好了。老玩家可以不再被蹩脚的指引所困惑,也会看到立体化的人物而变得兴奋不已;新玩家也可以快速上手,因为它玩起来与当今的日式 ARPG 别无二致。

  它既能够让为数不多的老粉丝兴奋不已,也能靠清新的风格来吸引一部分新玩家。更难得可贵的是,高难度下,作品依旧展现出了全盛时期的 Square 所引以为傲的游戏系统深度,让玩家依靠灵活多变的技能组合应对每一个强大的敌人。

  在我看来,《圣剑传说3 重制版》就是一款出色的重制版游戏,它献给老玩家,又不排斥新玩家,只要你对这一类型的游戏感兴趣,就能在其中找到自己的乐趣。

  更何况,“劳模”莉丝还那么的可爱。

发布于 2020-05-14 09:45

《圣剑传说 3 重制版》篝火评测:用 25 年前的老方子抓一副新药

—— 经典 JRPG 的现世复现。

相信原版《圣剑传说 3》1995 年 9 月 30 日登陆 SFC 平台的时候,很多现在的主力年轻玩家甚至还没有出生,而对于我这种当年在包机房里对着这款游戏出色的战斗体验、多线的人物和剧情展开赞叹不已的老头子来说,看到《圣剑传说 3 重制版(TRIALS of MANA)》以比较良心的全新形式重制的消息之后,考虑的不是买与不买的问题,而是买哪个版本以及买不买典藏版的问题。

和之前因为只是单纯将旧作品 3D 化而遭到媒体和玩家强烈批评的《圣剑传说 2 玛娜之谜》不同,《圣剑传说 3 重制版》的重制力度显然提升了很多,虽然跟同样在年初发售的《最终幻想 7 重制版》无法相提并论,但 SE 还是拿出了极大的热情和投入,把一款 25 年前的 SFC 游戏按照 21 世纪的日式 ARPG 标准翻新了一遍,第三人称背后视角、全 3D 场景、大魄力战斗特效、复杂高低差地形、大段过场动画……客观来讲这款重制版游戏在很多方面已经达到了《伊苏》系列最近几部作品的制作水准,单看美术部分的话显然还有富余。

之前 在展会上跟两位制作人交流的时候,他们也提到原版《圣剑传说 3》并没有单独在海外发行过,所以对很多欧美地区的玩家来说这就是一款全新的游戏,不得不充分考虑他们的感受,所以必须在表现形式方面跟上当前的业界潮流,包括美术、战斗系统、整体架构等等。

不过游戏的人物关系、剧情框架还有很多特色系统等方面内容还是没有太大改动,只不过相对原作将很多被有意无意忽略的地方进行了补充说明,让整个故事更加流畅,人物形象更饱满,力求保留一份独特的「古早味」,尽可能在满足新时代玩家对游戏表现手法、表现能力要求的同时,也不至于让老玩家认不出来,从核心体验来讲还是非常传统甚至有些保守的经典日式 ARPG,线性的流程和刻板的剧情展开也许不是那么容易被很多人接受。

需要提醒的是游戏这次为跨平台作品,有 PS4、NS 和 PC (Steam)版,其中 NS 平台的日版不仅价格贵而且不支持中文,从画面质量来说当然也是 NS 版最差,有帧数低、建模材质模糊、读取时间长甚至部分场景卡顿等明显缺陷,为了登上这个超人气平台作出了很多牺牲(我为了便携性纠结一番之后还是买的 NS 版),普通玩家还是建议直接购买 Steam 版,价格便宜、帧数足、画面品质高,暂时也没看到什么明显的优化问题。

「突出」的人物造型与美术环境

重制版最突出的特点当然要从美术部分讲起,而里面除了焕然一新的全 3D 环境和优秀的日式卡通配色,最值得拿出来一说的首先要数人物造型,特别是女性角色的某些身体特质被上升到令人难以忽视的程度,以至于引来一些玩家「卖肉」的批评。

两位女主角转职之后的造型风格彻底解放自我

这当然不可能是无意间造成的结果,也许制作者在评估游戏美术特色的时候发现单纯的 3D 化卖点不足,于是想出了这么个主意……抛开造型本身的争议不谈,客观来讲游戏美术方面的重制显然还是很成功的,人物造型饱满无死角,个性突出,配色舒爽,动态部分用上了动作捕捉技术(虽然数量并不多),虽然难掩日厂角色骨子里的中二气息和浓浓舞台风,但 SE 强悍的美术实力还是在人物造型的重构上显露无遗。

游戏的整体配色方面采用典型的 3D 日式卡通风格,场景和人物造型给人一种十分明快、协调的感觉,同时又不乏各种细节,包括场景里数量繁多的小物件,精致的花纹以及多层次的高低差地图,追根溯源虽然还是 SFC 版的那些平面地形,老玩家看到之后会感觉很亲切,但经过改造之后也能给人相当强的现代感,而且有了这种起伏地形,在视觉死角里把数量庞大的宝箱、道具隐藏起来也成为可能,给玩家十足的探索乐趣。

行走在城市和野外迷宫里有一种丝毫不逊于《勇者斗恶龙 11》这种现代作品的精致感,特别是野外部分在植被、水体、岩石等自然景观以及光影效果的衬托下,整个场景的亲和力进一步上升,真正做到了在原作地图的基础上进行升级而非单纯的修修补补,这是一种制作思路的整体革新,与之相比很多同样以「重制」为名号的游戏作品完全是徒有其名,「复刻」和「重制」之间的界线也因为《圣剑传说 3 重制版》、《最终幻想 7 重制版》和卡普空旗下几款生化重制系列而变得清晰起来,也提高了之后重制游戏的品质门槛。

战斗体验有惊喜,但也只是业界平均水准

而除了画面之外,对游戏的另一大期待当然就是战斗过程了。在当年个环境里,《圣剑传说 3》是少有的几个能够称得上是日式 ARPG 标杆的作品,6 名各具特点的主要角色个性突出,战斗风格各异,以 SFC 孱弱的机能实现了无场景切换的即时战斗、细腻的动作、平衡的三人组队架构以及大魄力的 BOSS 战,在我心目中仅次于后来几部新生的《伊苏》系列,堪称日式 ARPG 教科书级别的作品。

https://www.zhihu.com/video/1237793003970183168

此次重制我虽然对 SE 有着比较高的期待,但也十分理解再怎么投入资源这也不可能达到《王国之心》系列甚至是人气霸权《最终幻想 7 重制版》那样的超高水准,这毕竟只是个 SE 旗下的二线产品,能够有《伊苏 7》之后的表现力及系统深度就令人足够满意了,最终效果和我之前玩过试玩版之后的感受差不多,都是主观上惊喜,客观上平静。

首先战斗系统当然保留了特色的即时制,视角变成第三人称背后视角,攻击方式由轻攻击、重攻击、特技(魔法)、必杀技构成立体的攻击循环,由普通的轻重攻击来积攒 SP 值或MP(部分角色有专属 MP 回复被动技能),适时释放大威力招式破敌,而常规状态下则多数时间都在一边躲避敌人的普攻和技能,一边见缝插针地展开普攻。

轻、重攻击按照特定的规律按键能够组合出具备范围攻击、挑飞攻击等特性的大威力技能,是战斗的主力动作,也是打断敌人技能攻击的不二选择。在游戏里玩家的普攻并不能将敌人打至硬直,角色受到攻击后也没有常见的无敌事件,所以如果只顾埋头攻击而忘了闪避,特别被三五名敌人围攻的时候,很可能一瞬间就被打掉大量 HP,只要是普通以上的难度,就千万别因为人家是杂兵就掉以轻心。

不过一旦适应了这种必须将闪避穿插到进攻动作里的操作规律,游戏的战斗就会变得模式化起来,毕竟角色的普攻和技能招式变化并不多,敌人的攻击方式也一样,彼此之间当然也没有什么联动或配合,唯一会给玩家造成麻烦的就只有复数敌人同时使用技能时,指示技能范围的红色区块可能铺满整个战斗地图,这是一种十分粗暴的设计思路,并不值得表扬。

和《伊苏 8》、《伊苏 9》这种当代原创的 ARPG 相比,《圣剑传说 3 重制版》战斗系统打击感出色、角色动态自然流畅,各种特效包括的表现也没有让人失望,主要劣势并非表现力,这一点我在前面已经多次称赞过 SE 的技术实力和美术水准,而是在复杂程度上。

尽管全新的培养系统给了不同角色多样化的发展方向,从动作特点到攻击效果都在战斗过程中有所体现,但就实际感受而言,整个战斗部分还是会给人一种单薄和缺乏变化的感觉,虽然不断有新的技能补充进玩家的操作体系,但一来成长节奏比较慢,二来玩家最终会发现自己的选择始终会停留在一个较为狭窄的范围之内,敌人的攻击套路也是一样,没有达到我之前期待的丰富程度,流畅的动作和华丽的招式效果虽然品质优良,但看得多了难免感到厌烦。

另外不得不提的缺陷在于游戏的镜头,不仅没有紧紧跟随主人公,而且经常因为碰到场景边缘而朝向一个诡异的角度,以至于连主人公在哪儿都看不清,对这种快节奏的即时战斗带来不小的影响。

6 名主人公交织的命运依旧

《圣剑传说 3》让 6 名主人公的背景、经历、故事脉络相互交叉的表现形式放在当年十分有新意,今天的重制版也完整保留了这一基本设计,只不过通过 3D 过场动画、对白等形式在不改变固有剧情事实的前提下对几位主角的遭遇进行了一定修补,使其更加合乎常理,彼此之间的衔接也更自然。

但即便如此,整个故事框架毕竟还是来自 25 年前一款传统的 JRPG,尽管有现代手段辅助,但一些桥段现在看来还是很不合逻辑,即便追加了部分剧情,也没能将某些人物作出某些判断的过程做好铺垫,这就导致玩家在观看剧情时偶尔会有一种尴尬、出戏的感觉。

对于老玩家来说这当然可以作为往日情怀的一部分,毕竟有些核心脉络的东西要么修改难度大,要么没有必要改,而要让新玩家接受这种古朴的、充满旧式 JRPG 陈腐规则的设定,可能就有些强人所难了,这也是一些新玩家给游戏打差评的主要原因。

总结

《圣剑传说 3 重制版》无论从游戏体量、IP 影响力还是本身的内容品质来讲,都应该归类为一款情怀向的二线作品,尽管制作人员已经很努力地在保留固有元素的前提下为游戏穿上各种现代化的戏服,希望同时争取到老玩家和新用户的认可,但从结果来看,可能还是像我这种对原版充满感情的日式 ARPG 死忠粉满意度更高一些,在画面、战斗手感、故事情节中都能感受到一种实实在在的增强与新意,数不清的细节也足以显示制作组的用心。

毕竟这是个连《伊苏》系列都已经迈向开放世界和自由探索的神奇时代,要让新玩家们认可 25 年前的多线程展开和话剧式的情绪表达本来就有极大困难,再加上受各种客观因素影响,《圣剑传说 3 重制版》注定拿不到足够的资源把它改造得比现在还要更现代化一些,我相信目前看到的样子已经是制作人员殚精竭虑的成果了。

即便没有强大的美术效果加持,经典的故事情节和符合现代标准的战斗架构也让《圣剑传说 3 重制版》成为一款值得被推荐的游戏,但如果能够静下心来摒弃一些尴尬情节带来的负面影响,好好体验那种古朴的幻想世界观的独特魅力,相信会对这款游戏的表现有更深的理解。

文/ @熊猫命
编辑于 2020-04-27 08:20

一周目刚通关,正在打二周目。

本作作为重制版,只能说及格。原汁原味的还原了原作的剧情、人物成长系统设计和职业系统设计

真可谓是成也原汁原味,败也原汁原味。


二周目通关啦,这游戏真的不好玩。

准确的说,重制版相当于把原作的剧情和系统完完整整的重制了一遍,以至于当时非常出挑的职业系统到现在已经见怪不怪,而原有的缺点被放大得更明显……

跑图速度慢、战斗打击感几乎为零,剧情王道,爆点不足,这就是本作实际游玩是碰到的最明显直接的问题。

除了画面提升和加入语音外,本作唯一的优点就是你可以在初始主控角色碰到队友给你讲述个人序章剧情时,可以亲自去操控他们。

得益于PS5的SSD超快加载,虽然本作切图很频繁,但加载时间并不长。而NS版加载速度巨慢(一次加载半分钟左右),然后你发现你有一部分时间全卡加载了……

还有,这游戏全剧情要两周目(一周目是六选三),但主线基本上90%一致(除了角色成员的个人剧情不一样),但全结局+白金要三周目……

所以除非你确实没游戏玩,否则不要买这个,很坑。

因此这游戏实体版不值崩才有鬼咧……

编辑于 2022-09-26 01:41

如果你当做“二次元开放地图探索闯关游戏”,那它综合质量和体验都不坏,性价比很高。

如果你有所追求,或者是个老柴火的话,你会发现有关0.5A游戏的一切。

中规中矩的凑合数值。

中规中矩的空气判定。

中规中矩的屁股咬人式转身攻击。

中规中矩的堆怪制裁远程搓招。

中规中矩的NPC队友AI不会躲,经常扑街到剩下你一个搞定好几个怪。

中规中矩的练级和刷可以解决大部分问题。

编辑于 2021-03-24 07:05

《圣剑传说3》的原作于1995年发售,在当时是与《浪漫沙加》和《最终幻想》系列齐名的作品。如今,它拨开了20多年的时光迷雾,以全3D形态展现在现代玩家面前。虽然画面与战斗系统有了长足进步,但在流程与剧情处理方式,却仍然遵规守矩地保留了原作的陈旧设计,产生了一些落后时代的反差感。好看的新瓶里仍然装满了过时的旧酒,着实让人香不起来。

城镇很大,但却很空

六方旅人环游世界

本作提供了可以自由选择的6名主角,可以从中挑选3人组队开始冒险,每名角色都有着各自的专属剧情,并在冒险之中交汇融和。在角色间的互动与剧情联系上,本作要比《八方旅人》还强上许多。

如果你是剧情党,想要了解6名角色的全部故事,那至少需要通关两个周目。如果你更喜欢与战斗相关的挑战,就可能就要花费三个周目了。因为游戏中存在三个完全不同的最终BOSS,它们会根据主角的不同进行更替。

挑选喜欢的角色开始冒险

听起来这是一款需要反复“刷”通关的游戏,但其实《圣剑传说3》着重于“战斗”的玩法设计,使得每个新周目都有着完全不同的体验。根据玩家初始挑选角色的不同,在战斗风格和技能组合上,都会产生不小的差异。游戏标志性的“转职”玩法,更是加深了角色的培养深度,让他们可以在战斗中划分出类似奶妈、输出、坦克等功能明确的职能定位。由此一来,每个周目的流程都能充满乐趣,且不会有太多的重复感。

丰富的可玩性和角色培养系统,是《圣剑传说3》成为一代经典的原因之一。重制版很好地继承并发扬了这些优点,并在原作的优秀基础上更攀一层楼。

必杀技演出百看不厌

好看的新瓶包装

战斗系统在重制版中有了符合现代游戏的改进,体验与原作完全不同。2D战斗场景转为3D,呈现出了更立体的空间,也加入了跳跃和重击等新操作。敌人的技能现在有了明确的攻击范围提示,那些原本必定命中的BOSS全屏攻击,也都变为了需要破坏和打断处理的机制。当机制处理成功后,BOSS甚至还会进入无法动弹,且受伤增加的“力竭状态”。

BOSS战有着非常优秀的重新设计

这种改进思路,其实与《FF7重制版》有些类似,都是让新的战斗系统在适应原作的基础上,给予玩家更多的操作空间。而且在道具与技能的施放优化上,二者也有着相同的处理方式:原本需要频繁调用暂停选单的技能和道具栏,现在可与快捷组合键绑定,能够随时在战斗中使用了。

3D的革新,不仅让战斗系统有着大幅度进化,也使场景和地图也有着颠覆性的改观。毕竟这是一次从16位机的平面像素,到全3D模型的巨大飞跃。虽说本作的画面在NS上只能算“看得过去”,但也足够贴合游戏中的清新幻想风格。重要的是角色模型都呈现得非常精良,看到当年的2D纸片小人成长为更加“立体”的形象,或许已经是令老玩家相当满足的事情了。

旧酒却不是很香

虽然在战斗与画面上有着符合时代的进化,但作为一款20余年前的老游戏,《圣剑传说3》中自然存在着不少落后的设计。只可惜重制版没有给出解决方案。或者说,制作组直接将这些历史遗留问题,原封不动地“重制”给了玩家。

原作中有很多需要频繁对话、长途跋涉的流程,稍有不慎就容易迷路,或者不知该如何继续推进剧情。重制版为此加入了任务导航,能够随时标记出下一个主线的位置。但这种方案,并没能解决游戏内核已经陈旧的本质:那些频繁对话、长途跋涉的流程体验依然无趣;大而空的城镇结构重复,没有可探索性;NPC的对话单调乏味,死气沉沉,令人丧失对话欲望。

信息量极低的NPC对话

诸如此类依然停留在SFC年代的古板内容,在重制版中都显得更加违和。更不妙的是,游戏的剧情演出完全按照原作节奏来,在3D的场景下,角色的站桩表演和棒读式的情感表达异常尴尬。虽然《圣剑传说3》的确是一款战斗成分大于剧情的游戏,但重制版的演出和剧情表现,违和到了甚至比原作还要糟糕的程度,令我感觉到角色们只是对着剧本做表情念台词,而不像是有血有肉的人物,更别提性格的塑造了。

其实在看惯了一部分JRPG絮絮叨叨的演出之后,这种不加掩饰的直白,反而让我有种“清流”的感觉……

虽说像《生化危机2》、《最终幻想7》这样“推翻重来”级别的重制相当少见,仅仅翻新贴图就端上来的“HD重制”品类也有人能接受。可《圣剑传说3》的矛盾之处在于,它只在画面与战斗这些最明显的地方下了功夫,却对流程设计和剧情这些“看似不重要”的部分丝毫未动。

当然,这并不代表《圣剑传说3》是一款糟糕的游戏,它的战斗部分可玩性强,且值得多周目体验。只不过在日式RPG的剧情与演出上已经相当成熟的今天,它套路化的剧情显得幼稚且可预测,以至于到了“仅供情怀”的程度。

改进原作中陈旧的设计思路,或者添加更符合现代游戏方式的便利功能,本该是体现重制版游戏“诚意”的一部分。

结语

《圣剑传说3》是一款来自过去的,不过不失的ARPG游戏。战斗系统和转职养成等玩法表现优秀,但其他部分的表现仍属平庸。令人遗憾之处在于,它能很好地唤起SFC时代玩家的宝贵记忆,却很难再带给新玩家那种值得怀念的感受了。

作者:心灵奇兵

发布于 2020-05-05 11:05

有点怀疑,这是不是SE为以后重制DQ准备的练手作品……

发布于 2020-05-01 05:08

情怀党肯定要入的,虽然比不上ff7re但这也算是强化复刻了,不输re3的水平。如果是新玩家,我说俩游戏最大的缺点:

一是战斗相对单调,玩家攻击方式不多(本身算不上啥大问题,而且本作角色培养选择枝很多),最主要是杂兵体积和攻击方式种类太少,打起来容易模式化。

二是剧情按现在的眼光看太过低龄化,其实当年也是这样,没圣剑传说2好。

编辑于 2020-04-27 13:35

不太好,一切都很普通,一切都没亮点,psn免费但我觉得没必要玩

发布于 2023-08-05 22:36
是老粉的强烈安利,不是老粉的别买!

重置版本质上就是卖情怀。利用现今的技术将游戏基于原版的框架进行优化。

作为一个老牌JRPG,原作基于框架内已经有了比较高的完成度了,除非把框架推倒重做,否则不会有太多改动的,但要是真推倒了,那名字也不叫重置版了。

那么到底香不香呢?

对于老粉来说是香的!熟悉的复古RPG,熟悉的BGM,熟悉的本子王(咳咳..)

虽然目前demo还存在比较多问题,比如说进瀑布卡死啥的..不过毕竟是试玩版,还能慢慢优化。

唯一比较遗憾的是,本地多人模式并没有在这款重置版中实现


最近关于他最大的新闻就是在steam下架了,因为bug导致部分玩家能白嫖体验整个游戏,让人无话可说。

最后如果没有玩过前作,不用考虑购买。

用现在的眼光审视过去的游戏框架,很多地方都会让你不满意或者不适应,所以不用浪费时间2333

编辑于 2020-04-28 15:49

看过了一些试玩视频,感觉有些可惜。

sfc时代日式rpg之所以称霸,是源自于让人沉浸,将玩家融入进波澜壮阔的史诗剧情中,让玩家成为其中的一部分,这是角色扮演类游戏的核心。

rpg类游戏战斗所产生的作用仅仅属于推动剧情发展,提供部分娱乐性。即便是arpg,依然会简化战斗部分,归根到底就是不能让玩家“出戏”。

既然要宣扬战斗部分,“三国割草”这边请。

我不反对地图3d化,毕竟3d带来的逛迷宫感觉和2d比是天壤之别,所以,完全照搬2d迷宫,玩家会死的很惨。

另外,圣剑传说3,时空之轮,浪漫沙加是sfc上的明珠,没经那黄金十年根本无法理解为什么这些马赛克会站在白金殿堂之巅。瞎j8乱复刻就是暴殄天物。

编辑于 2020-06-15 17:21

画风本人很吃,但是BGM实在是......试玩版玩了一小时我觉得自己需要静一静

操作在switch上还算舒服,要是有个视角修正快捷键更好

剧情嘛,中古时代JRPG的少年热血番(因为打不过别人所以我要变强不然就不回来了???),不要太在意

预测下半年后必打折,等等吧

发布于 2020-04-26 16:13

npc的动作好傻的 魔法妹从老家逃出来后遇到的第一对母子的动作还不如90年代的生化危机好。。动作僵到怀疑人生 demo玩到这印象太深了 以至于解锁了到如今都不太想碰 和鬼哭邦一样都是刚看到的时候很喜欢 解锁后其他游戏更好玩就先搁置的游戏 也许大概率和其他ns一起躺着吃灰了

比如空洞骑士 比如龙之死印 点心世界 格兰蒂亚重置 各种因为想在掌机上玩买的重制ns版。。

编辑于 2020-05-05 12:51

都在沉迷FF7RE的时候,我在圣剑3RE这边乐不思蜀。

对于我个人而言总体是满意的。

这游戏没有太多可聊的东西,优缺点基本都是摆在明面上的。一个小时的试玩内容基本上可以确定这游戏适不适合你。不像某些厂把游戏最好的部分放在游戏的前20%,后期体验完全不管。

所以不存吃亏上当花冤枉钱的问题。

这个重制版并没有像FF7RE那样大刀阔斧,总体体验基本上和25年前的超任原版没有任何区别,再加上现代游戏的“人性化”优化设计。使得流程偏短,节奏更快。我一周目在没有跳过任何剧情演出的情况下,大概也就只花了30个小时。

好在有真·二周目来填补过短的问题。但是呢,这个所谓的真·二周目其实设计的很失败。

二周目继承一周目的大部分的状态(角色等级、装备、金钱、非重要道具以及超级强力的被动技能。)可敌人还是一周目的状态,没有任何变动,也没有提供更高的难度挑战。也就是说,你会以99级的角色去打1级的怪。使得整个二周目体验就是“秒天秒地”毫无乐趣。虽然这个游戏提供反复多周目的可玩性要素(主要是角色职业技能组合搭配),但显然没有意义。

要我说,这才是这个游戏最大的问题。如果官方后续不出个dlc或者更新提供更高难度的挑战以及Roguelike模式的话,这游戏基本也就是个一锤子买卖了。

至于什么剧情弱智、读条过多这种问题在好的游戏性面前也都是可以忍受。可惜难度控制把游戏性给毁了。

其实,这游戏挺像DQ的,连追加新要素的方法都和DQ一毛一样,但又没有DQ做的那么精细。期待SE以这种形式重制DQ8。

至于选什么平台嘛,既然是炒冷饭当时是选最佳冷饭平台NS。

最后,初次游玩一周目推荐角色安吉拉、杜兰、丽丝专职全部选光。这套组合体验比较到位。二周目就可以随便胡来了。

发布于 2020-05-09 13:27

ps4版刚通关 准备继续白金 作为老玩家来说非常满足了! 手游大厂se这种终于没有再让我们这群老年人失望 画面的进化就不多说,剧情流程基本保留原汁原味(通关后还有原创彩蛋不剧透) 音乐bgm可选重新编曲和原曲,光这几点就我个人来讲就比ff7re强多了。。升级系统大幅进化 更多的技能选择 各种羁绊系统 新增加的宝箱仙人掌等收集要素 都使得原著老玩家也能有更多新鲜感乐在其中 而原作作为arpg a的动作要素本身较弱(比圣剑2弱得的多)重制版在这点上改善非常明显,原来霸道无比的必中魔法都变得范围可见 转职系统后期也给出了可重置选择的机会 避免了原作那样为了同一角色的不同路线而重复游玩的尴尬

总之,如果你是玩过原作的老玩家 那毫无疑问的五星推荐 不管是为了情怀还是新体验 相信都不会让你失望! 新玩家的话 在这个欧美大作与手游网游齐飞的浮躁年代 只能说见仁见智了

编辑于 2020-05-10 16:00