各位觉得一艘科幻架空世界的星舰该怎么设计呢?
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最近正好关注到A Design Award和NASA的太空船设计大赛,来说下扎实的原创科幻设计中的几个典型步骤和需要额外重视的点。
太空舰的设计虽然有模板可以参考,但如果过多的参考成型设计,最后往往会变成绘图功力的表达,而失去“科幻”的味道和原创的价值。好的科幻设计一定是从底层开始的,画面表达是表象和手段,核心目的是让受众沉浸到虚拟的世界中。
一、先确立科幻的框架,弄清为什么会有这艘太空舰
拿经典工业设计作参照,这一步就是在获取设计背景和设计目的。如果你的作品已经有理想的背景设定自然很好,没有的话也可以靠自己的想象,把背景一点点勾勒出来。
这里举个因为设定出色而结果惊艳的例子:《希德尼娅的骑士》(动漫)中用于承载人类迁徙的太空母舰
初见它的时候我还挺震惊的,这个巨大的八边形混凝土块就是太空船?作者也太懒了吧?但细品后发现它有很深的合理性——
运载全人类进行迁徙需要巨大的空间,在地球上制造部件再发射太过费力,故事中的操作是捕获小行星并直接以它为基础进行改造,所以太空船不需要流线型的造型;简单
科幻架空世界星舰有一大堆套路,某种程度上太空歌剧像奇幻中的 龙和地下城规则 ,如果要求不是特别高很容易设计。我在写科普前也长期在科幻圈活动,对这些有所了解。以下纯谈科幻不谈科学,切勿代入现实,这不是科学科普是谈主流科幻。
科幻设计重在表现你想传达给读者、观众的精神思想情绪,是感性的艺术不是理性的科学,情绪传达是重中之重,还一定要和作品世界协调呼应。影视、绘画、游戏中的表现是注重视觉冲击力、美术,而不是给你严格按设定科学来的。
首先是整体外形,科幻里的星舰造型通常有以下这些:
1.航空风,外形模仿或者部分借鉴现实中的航空器例如飞机,特点是通常比较流线型、有挑出的翼、鳍、板型结构或者宽而扁等,给人一种轻便、速度感但不容易体现巨大(看起来比较小)。
2.航海风,外形深受水面舰船的影响,这个特征不难理解,上下分明、上部高耸的舰桥和多而醒目的各种炮塔,有人喜欢也有人觉得无趣。
3枪械风,外形的概念是把整个星舰作为一把枪来设计,有着沿飞船龙骨固定的轴向大威力主炮,给人一种箭在弦上时刻备战一击必杀的感觉。
参考一下?
图片来源于煎蛋网无聊图
很久以前自己捏的俩粗糙玩意。
上面就是比较典型的硬核风格恒星际(准)火炬船的样子了。
火炬船就是,出于硬核设计对物理规律作出妥协,在不太高科技的时代老实遵循动量守恒,但又不想机动能力太低,而尝试大力出奇迹,有着高比冲、高推进功率、高推力、可以走近乎直线的双曲轨道这些特征的航天器。由于动量守恒决定了同功率下比冲越高推力越小,为了二者兼得,火炬船必须拥有极其离谱的推进功率。火炬船这个词是Robert Heinlein在小说Sky Lift 中创造的。
这里的之所以只是“准”火炬船,是因为它的推力其实也大不到哪去。
至于技术水平更低的行星际战舰,请看这个问题下关于CDE(就是那个飞船是丑得一批的圆筒子的真实向太空战模拟游戏,children of a dead earth)的其它回答。虽然CDE也有很多不合理之处,包括但不限于屁股查的材料数据、放飞自我的材料使用自由度、东拼西凑的模块设计的计算、充满魔法的部件、鬼畜的轨道变步长积分器、唐氏儿般的制导、瞧不起中子辐射的核弹模型、直接抽象成高速实弹
日系科幻动漫里最常见的是类似水面舰船的设计,这个流派应该是被《宇宙战舰大和号》发扬光大的:
与地球人战舰相比,加密拉斯人的战舰更加流线型一些(其实因为当时动画都为手绘,而流线型好画,所以地球和加米拉斯的飞船都画成这个样子,后来为了加以区分,续集里把地球的飞船画得更有棱角一些,重制版继承了这一设定),但仍然没摆脱水面舰艇的布局:
在《宇宙战舰大和号》的影响下,出现了一批类似机设的作品,最有名的是《机动战士高达》,里面联邦与吉翁的战舰的风格差异几乎就是地球与加米拉斯的翻版:
如果说《宇宙战舰大和号》是参考了水面舰艇,那么《银河英雄传说》则是参考了潜水艇。在1988版的《银河英雄传说》动画中,大部分舰船都和潜水艇一样,从前往后分为武器舱段、指挥与居住舱段、动力舱段:
但《银河英雄传说》里也存在其他风格的战舰。帝国军的“伯伦希尔”级和“帕西法尔”级参考了“协和”超音速客机与“女武神”超音速轰炸机,呈现出截然不同的外观:
而西方式的太空战舰设计,可以参考电脑游戏《太阳帝国的原罪》,里面存在三种迥然
设计风格?
在架空背景下໒(⊙ᴗ⊙)७实用是要点,帅是重点!要我讲,我非常喜欢的设计风格有两种:
第一种,以战锤40k魔幻背景下为代表的蒸汽朋克风格(有大佬指出这个应该是真空管朋克)
第二种,以星际公民太空歌剧为代表的赛博朋克风格
魔幻背景下的第41个千年中的人类舰艇,不仅需要考虑怎么战斗、运输还需要考虑如何防止被恶魔腐化
从点亮寂静太空的闪耀光矛,到震撼钢铁灵魂的伟岸宏炮;从裹挟雷霆之势的威严鱼雷,到翱翔烈火战场的英勇战机;从拨开未知迷雾的亚空间引擎,到坚守理智灯塔的盖勒力场;从落下无当铁幕的虚空护盾,到护卫无数生命的维生系统,帝国海军拥有第41千年以来人类文明的最先进强大的武器和装备系统,这是承载人类航向星辰的坚实基础,也是人类面对各种挑战的力量之源。虽然在广袤的银河中有无数异形敌手掌握着可能更加可怖且不可一世的神秘力量,但是帝国海军的男男女女们十分清楚,如同一直以来与他们并肩奋战的星界军士兵、星际战士以及各种帝国武装力量一样,只有忠诚与勇气才是战场中最具威力的武器。
虚空盾和盖勒力场
阿西莫夫的【电梯效应】
预言是一件吃力不讨好的事,除非是猜测,否则谁都无法得知意料之外的事。因此预言家几乎永远都看不出一些未来到来后才会很清楚的事情。
这里就有个例子: 在1919年到1969年的五十年间,出现过无数篇描写登陆月球的科幻小说,其中有些对火箭飞行所需的必要条件,以及月球的实际情况都描述得很清楚。到了一九四八年,也有很多小说写到了电视;在那之后也有一些小说写到了通信卫星。不过直到1969年,都没有一本小说把这三件事情连在一块:没有人预测到第一次登陆月球的时候,有好几亿人可以通过电视观看登陆的过程。
就我所知,在19世纪进入20世纪的那个时代,很多幻想家都曾预测过,未来汽车会变得很普遍,不过却没有人曾想过空气污染和停车的问题。也有很多人推测过,人类将有能力可以运用核能,但也没有人想过辐射尘的处理问题。还有很多人在二次世界大战中,曾经推测过战后的世界将会如何如何,不过我也想不起来有哪位曾经预测到非洲殖民地将于战后十五年内纷纷独立。
下面我会举个例子,说明大家在预测过程中,常常会
《希德尼娅的骑士》里的播种船当时真是震惊我了。
看上去不像是经过设计的飞船,倒像是个撞到小行星的事故……
不过现在想想,倒是挺合理的。直接凭空建起太费事情,不如依靠一个东西(比如小行星,比如地球)来建,地壳强度也足够宇宙旅行,各种矿物资源也不用担心。
这是内部,可以看到还有“露天”的草坪,还有各种花树,和其他冷冰冰的舱室类型的星舰相比,多这一丝人味,就多了不少别样的韵味。
光环:其他不重要,先把AI小姐姐装上。
战锤40K:其他不重要,先把教堂修上。
星际:其他不重要,先把吉姆雷诺轰走。
不妨犯一些经验主义错误。
在技术曲线是连续的前提条件下,我们可以以分析人类以往的载具发展史的方法,来推测未来载具的发展模式。
毕竟本质上来说,交通工具的发展是人类对资源的需求和利用的综合表现。
【】【】【】多图预警【】【】【】
第一步:
很久很久以前,一伙聪明的原始人发现树枝可以飘在水面上,于是他们做出来原始的小木筏。
而目前人类的最高航天成就和这个差不多:
目的都是去肉眼看的到的小岛(月球),看看有没有能吃的果子(氦-3等等资源),同时向旁边的部落(苏联)耀武扬威。
载具的能源都是由光合作用固化的太阳能转换成的化学能,即:(早上吃的果子/航天煤油)。
第二步:
一些聪明人发现可以借助自然环境的能量航行的更远,于是就出现了早期的帆船:
l
而在太空探索中与之对应的是太阳帆:
借助风(太阳风),是人类还无法掌握能自由航行的能源之前做出的妥协。
为了在没有风的时候航行,载具还加装了化学能发动机:(吃饭(゚Д゚)ノ的桨手、吃液体固体燃料的火箭发动机)。
这个时候航行能力已经可以到达比较远的岛(行星)了,人类算是爬
首先也是最重要的一点,就是这个科幻世界观里的技术下限在哪里。
如果下限是原始文明就算了,一般来说以现代人类文明作为技术下限,那么能够造出来的星舰就是固体燃料推进,电磁波通讯,电磁波/光信号探测,固体燃料推进的制导武器+动能武器,以及简单的内部循环装置,不能实现食物自给。
以人类现役最大的轨道设施国际空间站为参照的话,那么这艘星舰就是一个通过多次地面发射后在太空对接而成的松散结构,长轴差不多一百米,抗打击能力几乎没有的原始航天器。
接下来想做设定就可以在这个基础上点出各种科技树来做加法。
比如你完成了轨道工厂,完成了一揽子的小行星采矿,无重力冶炼的产业链,那么就可以舍弃地面发射对接的环节,直接完成一艘一体式结构的大号“航天飞机”,但是动力源、通讯探测手段和武器是不会变的。
比如你点出了高能武器科技,那么就可以把武器替换成激光炮阵列,电磁轨道炮,电浆炮等等。
无论用哪种科技树来完成你的“忒修斯之船”,最终都要对应到具体的文字和画面描述里。
比如“比尔紧紧的盯着面前复杂的管路,他们每隔一段时间就传
其实反正都科幻了,无论怎么样,都无所谓,只要能满足作者自己的逻辑自洽就可以了。
可能是有史以来最著名的科幻飞船,企业号。其实企业号有好几代,不过外形倒是都大同小异。
首先企业号的主体就是那个大圆盘(而且它也确实可以单独脱离),考虑到最早的企业号设计于60年代,这么一个UFO的主体也顺理成章。
剩下三个圆筒一个是动力系统,两个是曲速引擎,根据曲速理论,引擎必须单独安放,加上反物质反应炉也很危险,结果就攒处了大名鼎鼎的企业号。
根据这个例子,其实就可以看出,只要有严谨的设定,什么样的飞船都是合理的,反正是科幻。
而什么是合理的设定?你的飞船打算转多少人(或者说完成任务需要装多少人)?采用什么动力什么引擎?安装什么级别的武器?这些设定好,再合理搭配,就是合格的科幻飞船。
还以星际旅行举例子。
这是按照时间线第一艘企业号,80KT,83名成员。
而这是第一艘出现在屏幕上的企业号,1000KT,430名成员。
设想一下把这两个数字反过来,80KT430人,恐慌居住环境会恶化不少,而1000KT83人,忙的
帅就行了。写实派的太空舰未必会好看。
下面是太空作死经营游戏<死球孩子>中的近未来星舰。
小型轴炮舰:
弹丸携带的动能受到目标间相对速度的影响,通过变轨将双方垂直速度转化为平行速度,往往可以在不改进武器结构的前提下进一步提升弹丸威力。建议的战术是依靠加速度优势抢占有利的开火位置,一边开火一边以高速冲向敌人。
小型导弹舰:
这艘船使用导弹作为主武器,自身防御力只能稍稍抵御破片和激光,但却有着9.46km/s速度增量(这个概念可以理解为行动力),足以在远处规避一切危险。建议的战术是离得远远丢核弹。
小型激光舰:
尽管激光拥有最长的理论射程,但是由于光束的发散,激光的威力同距离呈反比。因此,对于大部分激光来说,有效射程意味着它能否熔化目标而非它能否命中目标,这一局限使得激光往往被用来拦截导弹而非舰对舰攻击。建议的战术是保持一定垂直速度尽量贴近敌方,在降低敌方动能弹威力的同时最大限度发挥激光威力。
氢油轮:
大型激光舰:
出于材料学上的一些原因,能够同时满足高效率和大功率两个要求的常规激光器会庞大到根本无
一切包含生物人的星际航行器都是不合理的——尽管人们很不愿意承认它,但它就是事实。
解不存在,再怎么努力尝试都不可能成功。
要设计出来真实的产品,必须按照『不包含人的星舰如何设计』的思路去思考。
我本人是ST粉,参考一下星际迷航的舰船设计吧,比方说联邦从22世纪一直到24世纪末传承下来的碟筷设计
精进级
宪法级
宪法改
TNG最后一集那条时间线里的银河无畏舰
银河级
元首级
这是皮卡德最后一集出现的好奇级(疑似)
出镜率也很高的大使级
普罗米修斯级
战斗机算个屁啊.GIF(滑稽)