游戏外挂
外挂
逃离塔科夫(游戏)

现在逃离塔科夫据说外挂很多值得入坑吗?

如果不好入门的话能不能推荐一些类似的硬核FPS游戏。
关注者
13
被浏览
94,376

12 个回答

环境确实比较恶劣—— 战术大米:塔科夫的“挂B”们,打算杀光所有玩家都

两分钟前,当一阵琐碎的脚步声开始在地板下响起时,我就知道有猎物送上门来了,于是我蹑手蹑脚地向楼梯靠近,一旦有人出现在视野中,我就会使用手中挂置8发加长弹仓的MP-153霰弹枪将他打成筛子。

靴子踩踏地板的声音越来越近,我瞄准,屏息——预判敌人奔上楼梯时打出提前枪,这场战斗的结果应该十拿九稳。

但正当我要向他开火时,闪身出来的敌人用一把没装照门与准星的莫辛纳甘栓动步枪,瞬间瞄准了我的脑袋,一枪把我送回了主菜单。

即使是知名主播,也躲不开被外挂击杀的命运

在《逃离塔科夫》这类TTK(Time To Kill,击杀所需时间)较长的射击游戏里,遇到这种拿着从AI身上捡到的破枪,还能给你“一枪秒了”的状况往往是遭遇了开挂玩家。

“外挂”,几乎是所有射击游戏都无法避免的顽疾,在一些人看来,普通玩家被挂哥击杀早已变得稀松平常,而《逃离塔克夫》,无疑就是受其影响最大的游戏之一。

如今,这款游戏恶劣的环境或许已经远超你的想象——本周末,大量开挂者将不再潜伏于阴影下,对《逃离塔科夫》玩家进行一场“终极审判”。

塔科夫不相信眼泪,除非你开挂

约一周前,一个名为“彩虹金团”的组织宣称,他们将在7月30日和31日这两天霸占《逃离塔科夫》中所有服务器的物资,组织之外的人一律格杀勿论。不过,他们并没有高超的游戏技巧或足够的人手——在《逃离塔科夫》的中文社区里,“彩虹金团”是一个劣迹斑斑的“工作室”,他们会以现金交易的方式来贩售游戏内的一些道具,而那些道具自然是用“外挂”从普通玩家手里夺来的。

塔塔开,一自摸塔塔开更恶劣的是,他们还呼吁其他的外挂使用者也加入这场“活动”中,届时,他们旗下的主播(当然也是开挂的)将开启直播,与其他挂哥一起,给普通玩家带来一场“诸神的黄昏”。

如今“审判”将至,无论他们能做到什么程度,即便只攻陷一个服务器,都无疑会对《逃离塔科夫》里那些本本分分打游戏的玩家以沉重打击,让本就不算良好的游戏环境雪上加霜。

事实上,这种情况在大部分射击网游中都是难以想象的。在《CS:GO》中,我有看到自己队友刚“转起来了”被Vac秒封的经历;而在《坦克世界》里,一切关于“开炮”的数据都直接通过服务器处理,直接物理排除了大部分硬性外挂出现的可能性。

但在这里,每隔上几局被“挂哥”打死一次再平常不过了,且这种情况还在逐渐恶化。

自2016年开启Alpha测试之后,《逃离塔科夫》就从未挣脱外挂的困扰,甚至还衍生出了一条作弊玩家主导下的“产业链”。这种现象与游戏的类型有很大关系:这是一款带有RPG养成要素的FPS游戏,你在游戏里多有钱,直接决定你使用什么武器、穿戴什么装备,打什么药品。

所以,从战局中成功撤离,并带回有价值的战利品并换成“卢布”是玩家的头等大事,但这显然并不容易。《逃离塔科夫》是一款“恶名远扬”的硬核游戏,如果你是一名从未接触过这款游戏的新手,那你在进入战局后要做的事是:

1.从《逃离塔科夫》的玩家论坛或相关群聊中,下载一份当前战局适用的游戏地图。

2.依靠游戏内的一些显眼建筑,确定自己角色当前所处的大致方位,并借助地图规划出行动路线。

3.找到物资点获取物资,并尽量从玩家或AI的枪口下苟活下来。

4.在倒计时结束前找到撤离点并逃脱。然而半数的撤离点都是随机出现的,如果你冒着枪林弹雨到达了一个“此路不通”的撤离点,那你就得另寻出路了。

一份玩家们的常用游戏地图

就算你对地图轻车熟路,“逃离塔科夫”也并不容易。游戏有多重Debuff轮流伺候你,饥饿、干渴、四肢残疾、出血,一切战斗导致的负面状态都直接影响你的角色能力,每种Debuff都需要用特定的道具解除,稍有不慎就会一命呜呼。

与这种满满的恶意相对应的是,游戏中的死亡惩罚也很严苛,被击杀代表着辛辛苦苦搜罗来的装备全部木大;对新手来说,通常要花上20小时左右才能熟悉塔科夫市中的一张地图,这段入门期就足以劝退很多人了。

那些还想体验游戏乐趣的玩家,大部分都是经历过大起大落的“忍者”,但也有人选择走捷径——比如花钱请“工作室”的挂哥帮忙。

在“工作室”看来,这是一项稳赚不赔的买卖。只要开挂,花上一两天就能收集到价值不菲的物资,而《逃离塔科夫》最便宜的版本仅需130元左右,这点钱他们没多久就能挣回来。

普通玩家也能把自己的仓库塞满卢布,但需要花上大笔时间

最初,老板与“工作室”会同时进入相同地图的匹配,然后找到约好的“接头地点”进行道具交易。不过开发者对这种现象做出了处理,他们禁止了玩家在战局内丢出的道具流入游戏市场,这迫使“工作室”的成员不得不亲自下场当保镖。一名全副武装的玩家在前方带路,身后不远跟着两三个行动畏畏缩缩的“老板”捡物资,这就是如今最常见的交易方式了。

那些作弊玩家所使用的外挂功能十分强大:从最基础的锁头和透视,到相当高级的飞天和隔空拾取道具,最精细的外挂能够自动计算并显示出“子弹弹射线”,让使用者能够射击墙面并利用反弹的子弹射杀其他玩家。此外还有不少为主播专门订制的外挂,前段时间某款外挂被“拉闸”之后,一大批主播的直播风格都“稳健”了许多。

来源于b站up主HackPlayer的统计

事实上,对这些现象唯一的整治方式是以真正严厉的行动封禁掉所有游戏中的外挂,《逃离塔科夫》的开发商Battlestate Games进行过一些努力,但从目前的游戏环境来看,当前的打击力度还是远远不够。

南非逃亡记

《逃离塔科夫》刚开始测试时,玩家们能随意登录世界各地任意一个服务器。而在2020年,由于外挂问题愈发严重,大批外国玩家请愿要求官方锁区,将不同地区服务器的玩家彻底分隔,直接把矛头指向了亚洲——这里是外挂使用者最为密集的地区。

此后,《逃离塔科夫》的开发商进行了软锁区,比如只针对亚洲玩家的“锁ping”。当检测到玩家与战局延迟较高时,玩家就会被直接踢出游戏。这种操作把全部的亚洲玩家从其他服务器强行送回了亚服,这不仅使本就人数众多的服务器一时变得拥挤不堪,同时由于大量外挂使用者的回流,整个亚服都成了各路神仙斗法的战场。

而国内的玩家为了“逃离”亚服,不得不购买价格更高的专用加速器。在北方,玩家通常最远能玩到中亚与东欧的服务器;南方则能连到美洲西部的部分服务器,在这种类似“大航海时代”的探索浪潮下,一些玩家发掘出了目前可能受外挂摧残最少的服务器——南非服。

在遥远的非洲,《逃离塔科夫》这种硬件需求较高的PC游戏并不普及,而也让它成为了中国玩家们的天堂。玩家少,同时外挂也少,在其他网游中十分劝退的“鬼服”反倒拯救了只想默默玩游戏的普通玩家。不过好景不长,随着越来越多的人涌入,如今的南非服也“不干净”了,

仍在亚服坚持的玩家也有不少,只是他们可能要躲开一些高价值资源点、情况不妙就得直接跑路。运气好的话,对抗一些透视之类的软性外挂甚至偶尔还能“诛仙”,与外挂共存,已经成为了这些玩家游戏体验的一部分。

阳光下的灰色产业链

也许你会疑惑为什么《逃离塔科夫》有着规模如此庞大、气焰如此嚣张的外挂产业链,但真相其实就存在于朴实无华的百度搜索中。在这里,正在兜售外挂的网站比比皆是,我试着调查了一些,并发现他们售卖的外挂种类堪称一应俱全,有的还顺带给出了导向直播平台的超链接。点击后,我看到一名顶着“xx雷达”的主播正在向观众们演示他们推销的外挂。

在淘宝上,如果以“塔科夫辅助”、“塔科夫雷达”等关键词搜索,那你能发现大批商户在这里兜售外挂,其中最热门的销量达到了数千条。除此之外,也有不少店铺提供保镖服务,但不难想象——这些大部分都出自“工作室”之手。在国内,大多游戏的外挂“产业”还会尽量避免暴露在阳光下,但《逃离塔科夫》这款游戏的情况却并非如此。

在某种程度上,这款游戏正处于一个“三不管”地带,游戏厂商对治理外挂并不上心、国内没有相应的发行或代理商来追究这些灰产的责任、平台也从不查封这些贩售外挂的相关信息。这份所导致的恶果终究要由玩家来承担。在可预见的范围内,《逃离塔科夫》的未来仍会像它过去的几年一样继续被外挂所支配。

对于大部分玩家来说,“反抗”仅仅是一种幻想。《逃离塔科夫》不存在类似于《战地》中那样的私服,这让玩家无法直接参与到对服务器的管理;即便死亡后为击杀者送上一发举报,开发商也从不会告知他们的处理结果如何。在这种情况下,大部分人唯一能做的事,不过是在社区中劝阻大家不要开挂而已。

在《战地1》中,外挂的泛滥导致了大量玩家流失,仍在坚持的玩家尚且可以进入那些由玩家自己维护游戏环境的私人服务器,即便这可能会给游戏体验会打一些折扣。而《逃离塔科夫》的处境可能更加悲惨,如果它仍不做出一些有效的举措,那么谁也说不清它是否会是一款死在Beta测试阶段的游戏。

届时,比起《逃离塔科夫》,玩家们恐怕只能逃离“塔科夫”了。

发布于 2022-07-31 20:32

我想说的是,外挂多是个很主观的事情。

先拿CSGO官匹举例子,CSGO的官匹,那是口口相传的挂多,而我一直不认同这样的说法,因为我的主观感受就是没他们说的那么多。

当我跟朋友双排竞技的时候,十场见不到一个挂,哪怕是我们打着打着觉得不对了,赛后看demo,按照无可置疑原则依然没法确定那就是挂。好吧,就按照十场一挂来算,那也是1.25%的人开了挂。这个比率高吗?其实并不高,而且根本不会影响你上段。相反,更影响你上段的除了不在一个频道上的队友以外,只剩自己的水平了。而且队友带来的糟糕体验远比外挂带来的更难受。

当舆论到了这个程度,CSGO官匹就永远摆脱不了外挂多的帽子了,不管他是真多还是假多。

说回塔科夫。

塔科夫这个游戏,影响你游戏体验的各项因素中,外挂永远最微不足道的那个。按照权重大小排序的话,大概是:1.耶格的nt任务,2.司马尼基塔喝了假酒式的改动,3.蹲草丛的老六,4.敌人的先手优势,5.你跟队友的糟糕配合或者你自己的考虑不周,6.白头眼白头颚秒你全装(也就是暴力外挂)

实际上的对局体验中,按照我这几个档的经历来看,尼基塔和任务给我带来的痛苦其实是最大的。比如这个档各种各样的藏身处道具和任务道具的爆率,开档一个月找不齐气体分析仪的大有人在,还有hunter火柴和医疗工具(开档过了一段时间后刷新率大幅度提高),当时档初掏空家底几十万买的医疗工具现在一万多……很明显玩游戏大家都希望快人一步,毕竟塔科夫这个游戏你只要是在第一梯队,那基本上各种各样的任务完成起来都会更容易一些,毕竟发生遭遇战的概率会低一些,存活率高在长期来看就是滚雪球。然而保持在第一梯队,在几个档之前靠的是实力和肝,如今只能靠运气。

另外,更重要的一点就是,这游戏本质上跟那些打怪升级的游戏没区别,你经常打架,各方面技能都高,肢体损毁的暴毙概率就越低,弹道更稳,机动性更好。可是变强总得有个头,塔科夫分区的头部主播账号都是人歇号不歇,一天24小时有人在赚钱做任务练力量耐力,而你做不到这一点。所以想要变强,多强算强呢?非得技能全满仓库堪比银行金库吗?也不至于。这个游戏的精髓在于拾荒、掠夺以及遭遇战。只要你喜欢塔科夫这种法外之地,或者说战争废墟,那你只要进了游戏总能获得足够多的游戏体验。但如果你只想要赢,想要血赚,想要杀人,那你没法玩的长久。

玩了几个档,国内外的主播都杀过我,我也杀过国内外的主播,这有啥用呢?一点用都没有,令我快乐的是我通过战略战术击毙敌人的过程,或者被敌人用战略战术击毙的过程。这样一两分钟之内通过跟队友打配合,封堵敌人路线掌握先手优势进行不对等作战所带来的快感可以持续一两个小时,只是无脑冲杀并没有这样的快感,哪怕你人挡杀人佛挡杀佛也是一样,那样更容易觉得索然无味。

在这个游戏里,越穷的人越穷,越富的人越富。当你永远的告别了scav和跑刀的时候,那你就是富人梯队了,而且只要自己不作大死是永远不会掉出这个梯队的。矿机开起来,每天搓点东西赚个零钱,剩下的就是场场5级甲起步进战局,一天白给三四把不会伤筋动骨,达到这个水平的时候再想着赚钱真的就很无趣了。可是当你穷的时候,想翻身真的很难,你矿机还没开,藏身处一堆烧钱的道具,仓库里就那么一两件5级甲白给了就没了,商人没解锁你换不到好装备,在这种情况下,你需要大量的原始积累,卢布两三千万起步,而且亏不得,你亏一次,下一次亏的概率就变高,因为你的甲更烂枪更烂,你遇敌的时候胜率会更低,所以你就更要动脑子,活下去并且尽可能捞点东西出来,不然就是白忙活半个小时。我前面说了,你打别人是不对等的,在你穷的时候,别人打你也是不对等的。你接受装备和信息上的优势,也要承受装备和信息上的劣势。能承受得起敌人的不对等攻势,你才算有长期玩塔科夫的心理准备。

最后我说回外挂。开挂9成都是为了打金rmt,开挂也有开挂的成本,暴力锁容易过早拉闸,而且为了rmt挂哥也得先冲级做任务开市场,所以档初大家忙的事都是一样的,第一梯队开跳蚤之前,外挂的存在感很低,除非他摸到红卡了务必带勾撤离,进而开始无双模式,否则他也就是比你多个雷达知道哪里有资源和任务道具。档初刚开跳蚤那段时间,外挂的存在感很强,因为这段时间赚钱很容易,比如一个灯泡三四万,挂个赚了卢布就会琢磨卖金,这段时间金价也是最高的,所以会有一段时间战局里很离谱。你可能几场出来都捞不到啥值钱的物资,可能连螺栓都没有,大概率是挂哥开雷达把货扫了,这段时间我只能说,尽量别发生遭遇战,遇到人就撤,挂哥保号不会主动锁你,但你要是故意往上凑那他也不能留你。不过外挂也不至于自己把全图的物资都吃了,你该赚还是能赚。另外即便是带老板进战局的外挂,依旧有很高的风险,因为封号是同队连坐的,比如ab双排,a开了b没开,封a的同时也会把b封了,我一个朋友跑刀,正好大厅有人拉他,他寻思跑刀也亏不了啥就进了,然后就看见队里大哥人挡杀人佛挡杀佛,晚上号他就没了。对了,其实莫名其妙被爆头不见得就是挂,玩久了以后你就会发现你能掌握的作战距离会从五十米逐步提升到一百米以上,尤其是天神射手任务做多了以后,你会发现其实150米以上爆头击杀不算难事,难的是选位和获取敌人信息。

逃离塔科夫目前没有替代品,因为他所营造出的紧张气氛和写实风格在其他游戏里并没有,能提供相同气氛和游戏机制的,没法给你提供基于现实的地图设计和装备改装。如果你只是想体验小队作战中战略战术的配合,武装突袭和最近刚出的一个反恐游戏也不错。如果想体验战争的话,人间地狱也是那种人没看见一枪就死还具有战略战术的游戏,但是逃离塔科夫目前为止依旧是写实+求生+经营成长+定制化武器装备的t0级别的游戏。

发布于 2022-03-30 04:43

首先,这个游戏很难,非常难!难的其实不是什么操作,而是学习成本、tkf任务系统。我算是5个档(或者是4个档,记不清了)的萌新玩家,游玩时长差不多800小时左右,可我最高等级的那个档也才30多级,勉强商人全皇冠(耶格好像不是皇冠,黑边自带的商人好感加成)。现在已经真正逃离tkf了。

我很菜,我不否认。我甚至菜的抠脚,几个档的磨练下来也只能说是勉强能单人战男团,杀k酱。但pvp的时候还总是白给。十把白给七把也是常有的事。这游戏让我肝的动力只有看着藏身处慢慢满级,看着仓库的东西越来越满,钱越来越多。(仓鼠玩家的快乐)直到这个档终于忍受不了一成不变且又臭又难的任务而弃坑。(难可能只是对我而言)

看样子我可能是跑题了,问我外挂我一直说我的菜鸡经历。咳咳!下面到重点了!以我个人经历来看,玩十局可能会遇到一局挂。(也有可能是我没认出是挂)再加上以上我白给七八局的情况,如果一遇到挂真的会很让人心态爆炸。

哪个fps游戏没有挂呢,只是说在tkf遇到挂会让你更加更加难受罢了。至于入坑问题,现阶段游戏对新手挺不友好的,建议玩玩别的吧。我现在玩猎杀对决养老,死了也不心疼,很快乐。我推荐你可以关注一下。

发布于 2022-04-07 17:23

这游戏没救了,我汉化之前入的坑,那时真没什么挂,玩一个档玩到60级以上才总共遇见不超过5个挂。现在一局5个挂还算少的。这也可见开挂的到底是什么人。

我见过3900多KD的(坐挂车的时候)也听过带我的挂哥讲为什么这么多外挂。因为外挂程序就是尼基塔自己写的。BOSS的自动瞄准就是尼基塔写的,透视这种程序很简单,截取服务器反馈信息就是了,暴力锁是外挂抓包BOSS的自瞄锁人程序。

所以为什么CSGO和塔科夫(之前)都是用的VAC,为什么塔科夫暴力锁管明显比CSGO多。

1.是因为CSGO的暴力锁文件是外挂程序自己写的,是需要修改CSGO本身的程序或者服务器指令,很容易被VAC查出来。而塔科夫外挂程序,直接抓包尼基塔写给BOSS的程序就是了,就是因为如此,塔科夫暴力锁不容易被识别,因为用的程序是塔科夫自带的。

2.是因为尼基塔不作为,这游戏在有外挂的情况下超过30KD的100%不可能是绿玩,直接封没一个无辜的,但是尼基塔不管,我见过的就有3900KD的,之前带我的挂哥说他群里发的截图还见过8000多KD的,这什么概念?

一局游戏全部的AI加玩家最多不过30多个吧?我给他算50个,也就是这个挂,每局游戏不管AI还是玩家全杀完,也要160局游戏每局全杀完才能死一次,才能达到8000KD这么恐怖的数值,带我那个挂哥这样说的,他们倒计时的时候看见就能看见物资还有玩家,还有BOSS了,部署倒计时还有10多秒才结束的时候这局游戏的所有玩家就已经被这个挂杀了。就这么离谱。

(别给我说什么你就打AI所以KD高,除非你能打那些极个别绿服,比如南非美东地区。我之前坐的那个挂车超过6KD的直接暴力锁,只放过KD小于等于3的玩家)而且我就坐挂车普通AI和没开挂的绿玩都会交给我们绿玩杀,且我的技术虽然不比主播,只要没挂和多人车队,我疗养院乱杀的。就这样我KD都没超过6。

3.俄乌战争,毛子被制裁,尼基塔中断与VAC合作。

编辑于 2023-02-11 13:19

首先表明我的观点,即使没有外挂的影响,目前的版本由于尼基塔搞出来的一堆奇怪改动导致上手难度变得很高而爽点又不够高,导致新手入坑会非常痛苦,独狼尤甚。因此不建议入坑。这和有没有外挂没什么关系,老实说,新手入坑的前几个档里即使是遇到不开挂的老玩家都是几乎没有还手之力的,别人可以通过对地图的理解和对手中武器的认识把新手按在地上摩擦。

但是,因为塔科夫在现代背景下搜索/劫掠加养成类FPS里目前算是独一份的地位,导致目前没有可供完全替代的竞品存在。所以如果真的想入坑塔科夫,那必备的条件是:

1.充足的空余时间,最好每天能玩5个小时以上,并且最好能错开晚8点到12点这种高峰期。这一条非常非常重要,因为塔科夫坑爹的服务器机制,导致高峰期排队的时间比正常玩一局的时间还要长,而新手进图很快就会因为各种各样稀奇古怪的原因暴毙。(包括一不小心踩上地雷炸得四肢全黑流血坐以待毙、跑步上楼梯一不小心冲过了跳楼等等)所以每天能保证自己玩的时间足够才能体会到一点点快乐(以及攒下一点卢布)。

2.足够的经济条件(现实生活中)。这一条也同样非常重要,因为想要入坑玩得爽,不仅需要有一台性能足够的电脑,还要把加速器供起来。相比之下,买黑边本体的钱都算是白给了。(这里解释一下,塔科夫有价格不同的好几个版本,但是中间的版本都不用考虑,只有两档是值得买的。一档是价格最便宜的基础版,俗称白边,一档是价格最贵的黑暗边缘版,俗称黑边,黑边相较其他版本多了初始仓库空间,保险箱更大,全商人好感度更高。至于尼基塔吹的什么黑边以后全DLC免费玩这种话,呵呵一笑就好。)

如果只是因为看中了拟真才想玩塔科夫的话,那我要泼一瓢冷水,这游戏里的改枪不会和其他游戏里按照数值配装备有什么两样,都是数值为王。到时候追求真实党会非常纠结于为什么这个握把加上就只能减2点后座,加上另外一个握把就减6点后座。到最后大家改枪全是冲着降低后座的数值最高来改的。并且配件和子弹的数值还会变动。对于喜欢这一特性的玩家来说,不如去试试arma、squad之类的游戏。

如果是看中塔科夫可以和其他玩家对战、能搜刮物品、培养角色这种特性,又能接受美国西部背景和怪物设定的话,可以试试猎杀对决。

最后再重复一遍,塔科夫对于大多数玩家来说是一个很慢热、很需要花时间但是会很上头的游戏。它能给你带来的体验是独一无二的。但是很抱歉,就最近几个版本的感受来说,我并不建议入坑,如果确实很想入坑的话,不如b站上看看各大主播的视频,解解馋就算了。如果题主了解完这些还是很想入坑的话,那建议你找一个固定的车队,不用找技术非常好的大佬带你,而是要找游戏相性好、能玩到一块的人一起玩。要莽就一块莽,要苟就一块苟。这样能最大限度的降低上手的难度。

发布于 2022-04-12 10:38

2022年11月回答

非常不建议入坑,游戏环境非常糟糕,游戏机制也非常糟糕了,记得最早加中文的时候入坑的,那时候玩了3个月,也是塔科夫国内最火爆的3个月。最初2个月可能挂少点,或者说那时候我还鉴别不出来挂,最后1个月打的是非常难受。

我个人比较喜欢打军事基地,做完2*4的保险箱后就专心玩军事基地了,挂少的时候基本上是满图乱跑,各种浪不死,打到后面挂多少,硬生生打的我成蹲子了,哪都不敢去。

这游戏你开个透视无敌,除了暴力挂锁头锁胸的,最恶心的是开透视的,不熟悉游戏机制的很难分辨的出来。

说个今天刚碰到的,这种就是演都不带演的,直接来找你。

熟悉游戏机制玩法的能分辨的出来

1、没有人会从这个位置架这个机头楼,出来一瞬间就打离大普。

2、正常玩家无法判断我从图4的位置出来,精准无声响的架枪。


开透视的真的是太多了,非常影响游戏体验,千万不要入坑成开挂的玩具,还是花钱当玩具的那种。

其次游戏机制改的太厉害了

大流血、小流血、吃喝掉的飞快,吃止疼片掉的更快,薄皮脆骨一跑就喘,背个电池就负重,以前把包塞满血赚的机会不在有了。

最后总结下,如果没有挂,你就算是大脚步玩都不会太难,你练好腰射、近身上抬打头都能打的很舒服。可惜没有如果,开透视的都是各种演你,各种架你,硬生生玩成恐怖游戏。老6都算好的,熟悉蹲人的位置后很难蹲死人。

编辑于 2022-11-13 08:16

我算是个塔科夫老玩家,塔科夫不好入门,如果没有老玩家带的话,新人至少需要200小时熟悉基本规则和撤离点啥的。然后你才能算个萌新。

关于挂的问题,我潜伏过挂群,就为了搞清楚挂到底有多少,然后挂的逻辑是啥。

最常见的挂是透视和锁头。透视即是可以看到地图中所有资源,敌人的详细信息。包括敌人等级 KD,装备,以及包里的高价值物品。

锁头即是可以让子弹集中到敌人的部位一个点。可以锁头,也可以锁胸。也有口味毕竟奇怪的喜欢锁手锁脚。

一般锁比较贵,而且封号风险更大,所以透远远比锁要多,很多透是专门为了捡高价值物资的工作室开的。这些打金号进图是为了赚钱,所以开了透之后会尽量避战,捡了东西就跑,以提高赚钱效率。

另一部分工作室是给客户当保镖的,他们喊客户叫老板,与老板进战局后,他们会杀掉任何挡路的人,甚至会清干净地图,让老板随意捡东西捡装备。

而个人开挂玩的确实比较少,但也有,最常见的挂就是上面两种类型。

至于挂的数量,我认为基本上每把都有,数量太多,主要是因为新人玩不下去,导致很多新人去买金导致的。但是有挂玩不玩的下去也是要分情况的。

如果你不太喜欢对枪打架,比较喜欢捡垃圾,那塔科夫也可以玩,因为你总有办法避开开挂的,就算有挂跟你抢资源,对游戏体验影响也不大。

但是如果你喜欢打架,那就很难了,因为你有大概率遇到挂,而且一旦遇到了,就很难受,因为死亡惩罚很重,尤其是新人不懂怎么便宜买装备,死了要花大量卢布和时间配装备。

如果你要入坑,建议先下个离线版玩玩,离线版的游戏与线上有些不一样,但作为体验游戏足够了,新人入坑千万别去买金,这游戏你稍微有点经验之后,就明白钱永远不会缺的。

发布于 2022-05-02 15:48

是的,现在外挂的确比较多(B站上很多玩塔科夫的up都反应了该情况);而且塔科夫有着很多网游的要素,比如数值成长和装备概念等,也是个需要肝的游戏,再加上挂很多以及严酷的死亡惩罚,现在入坑估计得到的乐趣远远小于痛苦;

想玩类似的游戏,可以试试Ready or Not,题材不完全相同,但要轻松愉快的多;


更新:《逃离塔科夫竞技场(EscapefromTarkovArena)》已经公布了,加入了传统对战模式,我很期待,因为再没有肝网游那样的负担了,这个我觉得值得入坑;


编辑于 2022-07-27 11:35

这两个档增加2次惯性,转头机动性很差,操作感恶心,人物跑两步就得喘气,蹲起都得耗费人物耐力。尼基塔整天吹嘘真实,但是有何用,真实的战场就是折磨人,想体验被折磨吗,那就来塔科夫吧

发布于 2022-07-23 09:37

不值,问题不仅仅是外挂,而是识别外挂的难度太大,csgo有点经验的都会发现对面开了透视,更何况还能看回放,cod那种死了就能看击杀视角,bf看看计分板上那离谱的击杀数,谁是挂一目了然,但是塔科夫基本没办法识别

发布于 2022-07-15 13:37

游戏难度非常大,上手难度非常高,外挂是fps游戏里不可杜绝的,不过现在塔科夫一些奇怪的调整也让游戏难度难上加难

发布于 2022-06-17 21:46

直接去oddba上完离线版

发布于 2023-12-07 03:02