首发于 设计师的山居笔记
全民刷《动森》,也许是它可以疗愈三个心理状态:怕死,爱美和孤独。

全民刷《动森》,也许是它可以疗愈三个心理状态:怕死,爱美和孤独。

本文写给动森玩家和跃跃欲试的岛外人。


你知不知道什么是当当当…

什么当当当啊?

就是Only You……咔!!!

这一期,我们来介绍一款游戏,这款游戏就是最近一个月全网都在刷的《集合啦!动物森友会》。不管你有没有玩过它,你肯定会刷到它。

那么,它究竟是什么东东?竟有如此响当当的存在感?

原来,《集合啦!动物森友会》是Switch平台上当红的一款休闲游戏,游戏主题是收集、创造和社交,类似牧场物语但不尽似。玩法很佛系,同时画面风格很卡通很疗愈有木有。

我们可以看看这些游戏画面,来个初步印象。

这个游戏里面,可以来个懒假,于某小岛。

可以午后散步,树荫蝉鸣。

可以雨中钓鱼,别有风味。

可以捕虫捉蝶,童趣十足。

可以点燃火堆,景如雪乡。

可以除草淋花,偷半日闲。

可以夜观星象,只谈风月。

可以一起捣蛋,朋友齐乐。

以上画面皆出自游戏宣传图,该作是任天堂旗下IP「动森」系列的最新作品,自2020年3月20日发售,仅日本本土的首周销量就超过250万份,为Switch平台上首周销量之最。对比所有前作总售出2400万份,这个成绩可谓不得了。

由于这个游戏,玩家都在岛上活动,因此动森玩家又叫岛内人。

岛外人此刻内心:只有我没有Switch吗?只有我不是动森玩家吗?

以下将该作《集合啦!动物森友会》简称为动森。

一开始,我们去找开发商狸猫,选择无人岛移居套装计划。确定名称,确定岛屿地形地貌。

上岛后给岛屿取名字,大家踊跃发言,我的初始邻居是一只猴子和一只兔子,他们分别建议叫肌肉和野外,而我选择了Laugh Tale。

Laugh Tale,顾名思义,海贼王最终的岛屿,翻译成拉夫坦路或拉夫德鲁。这里猜测不少海贼迷会用这个名字。

看来大家都很赞成,于是就确定用Laugh Tale。这里,不管你起什么名字,应该都是会赞成的,有人就取名为「穷困潦岛」、「布吉岛」、「睇唔岛」、「曲线不可岛」……

说是无人岛,但其实有2个初始伙伴,还有狸猫开发商一家。

随着游戏进行,后期还会入住几个伙伴和邂逅一些过来岛屿玩的动物,据说动森上面的动物就有接近400只,邻居伙伴是随机的,这里我希望入住的是十二生肖,貌似只有10个邻居便作罢。而有人希望邻居是越SSR越漂亮越好,于是动森戏称为动物练习森。

至于游戏时间和现实时间同步,有白天黑夜,也有一年四季。

就这样,游戏开始了。

私以为动森之所以成功,一是不离开本世代当红游戏机Switch的大卖,二是离不开一本书——《钱从哪里来》。

这么说不无道理,大家都知道,这是一个很佛系的游戏,原则上是在岛上过些养老生活,种些花花草草,钓鱼捕虫收集化石。如果不赚钱,一直住在帐篷即可。

然而,为了使游戏更有趣味,里面提供了升级房子服务和各种商品销售(当然都是虚拟的游戏币,不用再花真钱)。而升级房子就需要向狸猫贷款,购买商品就要努力干活(收集素材)赚钱。

因此,玩家们就要考虑到钱从哪里来这个问题。

为了赚钱,这下好了,说好的每天肝半个小时,现在每天肝得只剩半个小时。

现实生活中还房贷已经够辛苦了,游戏里还有还房贷?其实这只是一种非强制性游戏引导目标而已,不然真的不知道做些什么,游戏也会玩不长久。于是,在淘宝上就有JS利用玩家攀比进度的心态,进行改金币改装备的服务。这里我个人是非常不建议的,毕竟游戏的乐趣就是慢慢来,感受岛屿上的生活。

那么,游戏里面的钱从哪里来呢?

在继续这个问题之前,首先要谈一下《钱从哪里来》这本书。它是逻辑思维2020年知识春晚推荐的重磅书之一,作者香帅。里面介绍了推动万元美金社会消费趋势浪潮的3个关键词,他们分别是:怕死、爱美和孤独。从事这些职业会弯道超车赚到新赛道的钱。这些关键词所创造的需求和供给,都将是下一代职业所选择的风口。

譬如说怕死,是因为老龄化社会的到来,康复治疗师、医护人员需求会更大;

譬如说爱美,悦己型消费、颜值经济蓬勃发展,健身教练、美容美甲美发行业需求更大;

譬如说孤独,越文明越孤独,做只猫养只狗不做情人,心理咨询师、宠物医生职业需求更大。

作者指出,未来从事这些行业,有机会滚雪球积累财富,弯道超车。那么,它跟动森赚钱有什么联系吗?

动森里面我们只有一个职业,就是「岛屿规划者」,这个职业可以选择拼命赶进度,也可以选择佛系玩玩,但绝没有听说过可以从事医护人员、颜值经济行业和心理咨询师的职业。

等等,再想一想,是什么驱动了我们玩这个游戏?

是什么呢?换句话说——

难整不正是因为我们内心怕死、爱美和孤独这些心理状态吗?他们本质上都反应了我们一个难以启齿的心理需求:疗愈!

少女沉迷,猛男落泪,说的就是它。

这款游戏很疗愈,里面不用害怕死去、不用害怕不够美、不用害怕孤独!不知不觉,每天半小时进去疗愈一下,收集素材卖给狸猫商店,钱自然就来了。

所以再问,钱从哪里来?

这下大家都可以回答出来:钱从我们的热爱来,我们的热爱源自对这款游戏的喜爱,我们喜爱是因为它能疗愈我们的美好,让我们的心境得到放松。因此,每天肝一会,钱就来了。

换位思考,从开发商的角度看,正是因为这一代玩家有这三个心理状态,这款游戏才能吹爆大卖。

说实话,这三个关键词用在动森玩家身上,真的再贴切不过,因为这款游戏真的很疗愈。

疗愈和治疗又不同。治疗是身体,疗愈是心理。治疗有时候身体好了,但仍然致郁,因为有心理创伤什么的。而疗愈总是能很疗愈,比如说抓娃娃。《大佛普拉斯》这部电影,里面的路人大叔一把年纪,混得不甚好,一有几个闲钱,都要去抓娃娃。

以前看的时候我不懂为什么,存着吃顿好的不好吗?是不是玩物丧志了?后来我玩动森的时候懂了,甚至有点泪目,因为在伤痕累累的生命里,总是需要一些事物一个角落静下来休憩。有人选择抽烟、有人选择跑步、有人选择养宠物。而他,选择了抓娃娃。

然后,我们接着一一说这三个心理状态。

1.怕死:不怕死本身,只怕被遗忘

对比其他牧场游戏,这个游戏有一个亮点,那就是游戏里面,玩家不吃饭不喝水不吃零食,都不会有事。而其他类似玩法的牧场游戏,玩家就需要定时吃东西和睡觉,起床后还要喂鸡喂牛喂羊吃东西,异常忙碌,过为真实。

这里没有宠物,所有动物都是好朋友都是邻居。邻居们经常跟你互动,有时候做些锻炼、散步、逛博物馆、钓鱼什么的。你可以不用主动理他们,因为他们会主动找你聊天问近况。

譬如说你被黄蜂蛰了一口,他们会操心,叫你涂药,或者送药给你。这时候,不用害怕掉血或者死去重来,游戏里面最大的敌人就是黄蜂和狼蛛,尽管被蛰被咬,最坏的结果都是起包,而且不涂药也可以继续玩,药还可以留下来下次用或换钱。你还别说,被蛰成猪头,一样可以去钓鱼,视力和体力毫无影响。

钓起来的鱼,也只是拿去换钱,无法吃。

当然邻居们可能会生病,这时候去送个药什么的,还可以增进感情。

日常要做的,其实也是些平常的事情,但会让我们想起儿时做的事情,现在看来也平常的很,甚至有点说无聊。但是,都市人,有时候就需要做些无聊的事情来释放一下心理压力,这样才能清空头脑垃圾,再次蓄能。

2020年,中国65岁以上老人占12%,俨然一个老龄化社会,而人均寿命又上到77岁。因而,怕死,是一个不能逃避的问题,尤其独生子女那一代,压力感更为强烈。如果你刚好是独生子女,应该会感同身受。

而游戏里面,不用吃喝拉撒,不用经常出现,偶尔登陆一次,邻居们就会过来找你叙旧,问你最近哪里去了,怎么不见你?不由得让人想起《寻梦环游记》,这部电影里面讲述人死了,不是真的死,只有世上最后一个人遗忘掉你,才是真正死去。

这里死不死的不怕,而且也不会死,因为有伙伴记得你。我想这大概是动森玩家喜欢它的第一个原因,有人记得你,你未曾,也不会die。

2.爱美:爱美之心人皆有之

游戏里面,自由度很高,还可以拍照。拍照有变焦,有滤镜,异常专业。

你可以坐在家门口拍。

你可以装饰一番,然后在沙滩上面拍。

甚至,你还可以无所事事,到处跟邻居合影。

最关键的就是,动森玩家可以自定义衣服图案,然后分享,即使手残党,还可以去服装店购买衣服!

之前有人说《剑盾》是奇迹暖暖换衣游戏,我看动森才是实至名归。

由于自由度太高和一些不好明说的原因,这里就不再讨论自定义绘画图案啦。另外,过了新手期,就可以开始开发岛屿了,各种创造,都是爱美的表现。

作为一个设计师,我比较看好它的画面。游戏画面有3个视觉,一个是俯瞰,一个45°角,一个接近平看。当玩家动起来的时候,可以选择前两个视角。

游戏风格是一个卷轴的,从下往上跑,可以陆续看见地平线,视觉感觉很好玩。较一般山寨的游戏,显得更为合理。山寨游戏的画面风格是一个球面,玩家一动,画面上下左右都成鱼眼滚动,异常奇怪。

另有同名粉丝向电影,剧情描写了在缓慢流逝的季节当中,一位少女和森林的朋友们之间的交流与羁绊,同时在温馨与感动中成长的故事。

里面有趣的景物和创造实在太多,其实都是美的表现。我想这大概是动森玩家喜欢它的第二个原因,爱美之心人皆有之,人人都可以创造美并分享。

3.孤独:越文明,越孤独

蒋勋的《孤独六讲》这样说:

我想在一个城市的角落孤独坐着,看人来人往,看忙碌于生活中的众生,有片刻孤独,坐下来,为自己泡一杯茶,为自己按摩一下疲惫的肩膀,跟自己在一起,听自己内心的声音,做自己的朋友,更爱自己一点。你要足够完整,才能健康的去爱其他的人,去照顾和负担其他的人。孤独的核心价值是——跟自己在一起。

《百度孤独》总结:越文明,越孤独。

这个游戏会很孤独吗?恐龙全部都成了化石了。

其实孤独与否,在乎动森玩家选择。

你可以选择不交朋友,一个人看海,甚至脑海来一首《听海》。

一个人看星空。

有时候就这样放空着,傍晚转眼间就到夜晚。

甚至你还可以看流星许愿。

当然不一定要满怀心事,有时候也可以很轻松赏花,听浪潮。

你所种下的椰子树,也会长大。

上面那些都是什么都不做随便走走逛逛的画面。当然,你也可以收起文静感性的一面,选择钓鱼,捕虫,顽皮捣蛋。

即使你再调皮,下雨还要一个人淋雨,但是你的邻居还是很温暖,想要关心你。

慢慢地,心扉会敞开,会习惯有事没事跟他们聊天。

开始找他们玩,一起喝茶。

朋友越来越多。

甚至他们搞生日会,会邀请你,不由得震惊。现实生活中,还有多少个朋友记得你的生日?

而且他们会回礼会感谢。这一刻,我甚至有点期待有点迫不及待游戏里面我的生日,他们会怎么帮我庆祝???动森玩家再也忍不住泪腺——少女不禁抽泣,猛男不禁泪目。

这个游戏,你可以选择一个人玩,也可以选择跟动物邻居,朋友们玩,都随你。反正在游戏里面,动森玩家都是可以感受到温暖的。

这时候,你再想说孤独,那就有点矫情啦。

上岛的第一晚,KK会弹一首歌,送给睡梦中的玩家,它巴拉巴拉说了一堆,大概意思是:大家聚在一起生活,会更加开心。

大家自己看:

这也许就是动森玩家喜欢它的第三个原因,这里不曾孤独,不管你文不文明。

这三个状态,像极了爱情,也像极了人生。也难怪这一作能被吹爆,最大原因就是它来了一个会心一击,击中当时代玩家们甚至岛外人的心理需求。

我们的人生就是怕死、爱美和孤独。

但如果能找到寄托,比如说一些情一些事;如果能找到陪伴,一些人一些物,那么——人生就会觉得充满意义和乐趣,也就不再需要疗愈。

我是文风,一名文艺设计师。偶尔写写设计,写写读书,或其他我所感兴趣的一切。欢迎关注公众号「文説」。

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