我从地狱归来:《毁灭战士》重生记
id Software凭借2016年的惊艳的《毁灭战士》一举让自己重回顶级FPS开发团队之列,但这款《毁灭战士》的诞生一波三折,这背后隐藏的,是一群老兵在重重困难之下,从开发地狱爬出,在烈焰中以不死鸟的姿态重生的励志故事。
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- I:欢迎来到地狱
- II:“毁灭召唤”
- III:制造一个好的第一印象
- IV:在火星上下象棋
- V:让更多的人记住游戏音乐
- 结
《毁灭战士》,id Software,两个如雷贯耳的名字。前者在《德军总部》的基础上,真正奠定了我们如今所熟知和热爱的第一人称射击游戏,也将后者推上了一座神坛。“The Masters of Doom”,90年代PC游戏乃至整个游戏界最锐意进取的技术先锋,都是对那个时代的id Software最不为过的褒奖。
但这些褒奖在过去的几年里,成为了现代id无法甩脱的阴影。在《毁灭战士2》之后,我们很难把过去十年的id Software与“精良品质游戏”联系到一起。《毁灭战士3》和《狂怒》像是两次并不成功的实验,甚至连id Tech这个在引擎技术领域一度被顶礼膜拜的招牌,也在Mega Texture的阴影下挣扎前行。约翰·卡马克和乔治·罗梅罗已经不是id的骨干力量和公众面孔,对id来说这是一段公司史上最困难的时期,但就是这样的id,为我们在2016年带来了一部极具自信的新《毁灭战士》。
为了探寻这部全新时代的《毁灭战士》是如何诞生的,前GameSpot编辑Danny O''Dwyer和他全新创立的 NoClip纪录片团队前往位于得克萨斯州理查德森市的id Software总部,在那里,我们将深入幕后,了解到id Software是如何在动荡之后稳定下来,并重回第一人称射击游戏殿堂级开发商的宝座的。
I:欢迎来到地狱
在一个人员流动性极大的业界,id Software的人员稳定性是让人惊讶的。走进id位于理查德森市北格林威尔大道1500号的办公楼,推开6楼666房间的大门,已经在id服务超过20年的办公室主管唐娜·杰克逊女士和她身后巨大的恶魔颅骨会告诉你,欢迎来到地狱。不,666不是中国直播平台上你经常看到的那个数字,666是恶魔的代名词。
得州理查德森市北格林威尔大道1500号大楼外的id Software标志
id Software的公司前门
游戏总监马蒂·斯特拉顿自1997年起就为id效力,首席技术官罗伯特·达菲在1998年加入公司,而SnapMap部分的制作人凯文·克劳德更是从1991年id创立起就在公司并从未离开的老兵。用马丁的话说,这是一家很多人在其他工作室可以独当一面成为制作人乃至总监的公司,即便id在过去20年最为人所知的面孔是卡马克和罗