第八期:梦回黑暗纪元(Darklands)
前言
Flip Flappers后期的剧情之扯淡,作画之崩坏都令本帕皮卡(其实是娅娅卡?不管了,反正都是可可娜的)吹心痛不已。眼见潜力股在作死之路上走得义无反顾,此刻我终于醒悟,原来唯有软蛋游戏202才是心灵的避风港!
于是我决定化悲愤为力量,翻译我朋友念念不忘的黑暗纪元,为他安利本作的心愿添砖加瓦。即使你对CRPG无感,也能在阅读本文时体会到黑暗纪元经久不衰的魅力!
本文由原站点
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黑暗纪元(Darklands) - DOS(1992)
作者:
Maciej Miszczyk,原文首发于2015年11月2日
原文链接:
Hardcore Gaming 101: Darklands译者:Riptide
译文地址:
欢迎来到 奶牛关 CowLevel - 游戏狂热者社区Darklands是一款1992年的角色扮演游戏,由MicroProse发行,其下属工作室MPS Labs开发。游戏以其独具匠心的设定闻名于世,融入了中世纪德国的民间传说和神话的15世纪德国,成为了狗头人、魔龙、女巫、恶魔昼伏夜出的奇幻世界,这些罕见的奇幻生物乃是熙熙攘攘的小酒馆里最时髦的谈资。游戏中的幻想元素多不胜数,但玩家在能和它们亲密接触之前,必须先在脏兮兮的中世纪社会里摸爬滚打。在危机四伏的道路上奔波,筹集进入城镇的通行费,打零工糊口,参加宗教仪式......这些琐碎的日常活动将一直伴随玩家。
Darklands是一款没有明确目标的沙盒游戏,玩家所要做的就是通过冒险博取功名。其中邪教试图召唤巴风特(Baphomet)的任务链相当于故事主线,但这一系列事件只有当玩家完成了特定任务时才会发生。游戏的妙处之一在于完成主线任务并不会令游戏结束,冒险可以永远继续。
在玩家创建队伍后,游戏会随机选择初始城镇,至此选择权完全被移交到了玩家手中。玩家在开荒时,既能选择预先设计好的队伍,也能通过相当复杂的流程创建自己的人物。除了常规的分配属性点和技能点,玩家还要选择人物的家庭背景,而这会影响人物属性和可选职业。每种职业又会影响人物的属性和技能,在为技能等级设定上限的同时令人物年龄增长五岁。随着人物渐渐老去,其属性也会不断下降,因此选择恰当的职业数量是培育人物的重中之重。少年人的技艺太过稚嫩(部分技能的等级也难以提高),而年长者的身体江河日下,命不久矣。
Darklands的非线性程度之高,纵使用笔墨也难以道尽!所有事件都有至少三种解决方法:刀剑相向,使用炼金术,或是祈求圣徒出手相助。除此之外,许多事件还会对相关技能进行检定。尽管技能的平衡性远非完美,但每种技能都具备自己的价值。善于以德语交谈者有机会说服守卫,对不愿支付通行费的本人网开一面;技艺高超的骑手可以甩开狂暴的野兽;宗教知识渊博的学者可以与牧师和僧侣为友。哪怕是在战斗中被逼入绝境,玩家也可以使出猛虎落地式保全性命。
即使玩家不幸落败,游戏也不一定会立即结束。这得益于人物拥有两条生命槽的设计:耐力值耗尽的人物会昏厥,精力值会随之下降,只有当精力值耗尽时,人物才会死亡*。相比耐力值,精力值更难减少,同时也更难恢复,必须在帐篷或旅馆里休息才行。玩家在战斗中落败,面临的后