Waves插件:Doubler的界面详解及应用实例!
原理:以doubler2为例,插件将原信号复制两遍,调整原信号与复制信号之间的延迟、音高、声相以及音量、EQ等等,模拟over-dubbing的录音效果。(Over-dubbing:又简称为double,比方说进行人声的double录音,最简单的形式即为同一段乐句唱两遍,目的是利用两段人声在音高与时间上的细微差异去营造出一种更丰满的听觉效果)
以下是具体按键解析:
1.白(原信号)、红(第一复制信号)、蓝(第二复制信号)三个按钮:控制三个信号的开关。点击它们,有颜色时为开启状态,灰色时为关闭。
2.Pan:声像。-45为极左,45为极右,0为中央。拖动或者双击输入数值,可调整。图中的设置是声相的最中央是原信号,左右分别为一轨double信号。
3.Delay:延迟。以毫秒为单位,double信号与原信号的延迟在小于等于30ms左右的设置是真正模拟over-dubbing的录音效果,超过30ms实际上你的doubler就从模拟double效果变成了延迟效果(音源间的延迟超过30ms人耳就能辨别出这是两个独立的音源)。当然这不是一个必须遵守的规则,多实验,也许你需要打破它。
4.Fdbk:Feedback的缩写,回授。设定信号回授的百分率(强度),Output输出的信号经过回路又进入Input即为回授。此设定在不同的乐器/人声上,以及配合其他数值的不同设定时,会有非常多样的效果。
5.Oct:是否开启降低八度效果。灰色为不开启,彩色为开启。
6.Detune:调整信号的音高。100为升高一个半音,-100为降低一个半音。Waves给出的官方插件说明上建议设定在正负2-12以更好地模拟double效果,实际操作时记得大胆尝试,我反而在尝试使用此插件时,觉得正负6-30的范围都具有实用性。
7.Depth,Rate:这两个数值也会出现在chorus(合唱)、Flanger(镶边)、Phaser(移相)等等Modulation(或许翻译为“调制”、“调变”等等)类的效果器上,在这里把它们当做一个合唱效果器来使用就好。Depth理解为合唱的“音调”,数值为正数时,音调首先向上开始变化,反之则先向下开始变化;Rate理解为其频率,数值越高,频率越快。最简单的操作方法是:随意设定一个depth,调整rate,看看会对音频有什么影响;再随便设定一个rate,调整depth,看看声音怎样变化。感受到这两个数值的相互作用以后,再调整到你想要的效果就不困难了。
8.Gain:此插件上出现的Gain全部简单理解为音量。原信号和每个double信号都有自己的gain旋钮,右下方处的gain控制所有信号的音量(包括原信号)。
9.插件最上方的表格:里面的小球球(颜色分别对应各个信号)都可以拖动,会直接影响相应的数值。从左到右三个表格第一个可以控制声像和音量,第二个可以控制延迟时间与调整音高,第三个是调整所有double音频的整体EQ(不会调整原信号的EQ)。
10.Align:控制原信号是否经过doubler插件,此插件模拟double效果有其固有的延迟。当Align选择为Yes时,插件会配合其固有的延迟时间来延迟原信号,此时可以达到原信号与double信号相对的零延迟;选择为No时,原信号则不会被相应地延迟,按照其原本的时间线播放。注意不一定零延迟就代表“更好”,如果是这样,何必还要给我们使用者这个选项呢?多改变设置,勇敢尝试。
11.Range:设定为80Hz时,插件固有的延迟为7ms,设定为20Hz时,固有延迟变为24ms。Doubler在调整信号的音高时会根据Range的数值,来决定最低的频率范围。Waves官方建议人声与吉他等其主要频率范围在80Hz以上的乐器选用80Hz,贝斯或者包含全频率范围的音源使用20Hz。
12.FB:回授的Hi-PassFilter(低切)。默认值为16Hz,即回授信号中,比16Hz低的频率范围会被切掉,或者说比16Hz高的频率范围才能够通过。
13. ModulationReset:同步不同Modulation的起始点(并不是数值。声音的波形具有周期性,每隔一段时间就回到起点,点击此按钮就相当于让所有经过Modulation的信号回到起点)。为了感受它,可以把Doubler放在某一人声轨上,关闭原信号只开启某一double信号,Depth放到最大,Rate设定在0.1到1之间相对较慢的数值,一边播放,一边点击Reset来听它究竟做了什么,同时观察上方的第二个表格与信号颜色对应的小球,它也会在点击此按钮时发生相应的变化。
下面是一些对比音频:
Doubler插件用在人声上模拟double录音的效果,对比作者手动模拟的double效果(使用的歌曲是我原创作品《可笑》的小样):
关注音乐教程网公众号,回复“音频3”获取“有伴奏--Doubler插件效果、有伴奏--手动模拟Double效果、单人声--Doubler插件效果、单人声--手动模拟Double效果”4个音频
以下是仅供参考的个人感受:
1. 通过doubler模拟的音效,有点机械化,可塑性略弱。尤其是音高调整方面,与其说是在模拟double录音的效果,不如说它是一个Chorus(合唱)效果器。左右声道的分离度我也不满意,单凭这个插件,double的信号的EQ也不能分别进行,只能调整整体。
另外操作界面有些许复杂,刚上手并且英语不好的朋友可以想象操作起来会很吃力。
2. 手动模拟double音效,我觉得可塑性更。具体的操作在以后的教程中会给出介绍,你现在听到的音频里,我的做法大致如下:
a. 复制原音频,那么现在就有两轨同样的人声
b. 一轨放在左,一轨放在右(不一定是极左或极右,数值也不一定完全对称)
c. 在宿主软件中调整其中一轨人声的轨道延迟,数值小于等于30ms
d. 左声道的人声用autotune修音,很明显的修音,然后调整EQ、压缩、Deesser等等混人声时通常会进行的步骤。
e. 右声道用autotune做不同的修音(不同的修正程度、修正速度等等)或者干脆不修音保留原版,这样左右两轨在音高上产生细微差异,想象一下如果你真的去唱两遍同样的乐句,即使音准再优秀,这两遍之间也会有差异。之后再用不同的EQ、压缩等等再增大左右声道的分离度。
f. 调整两轨人声之间的相对音量,因为各个设定都不同,在这里纠结音量的数值没有太多意义,即使数值一样,听感上也很可能不同,所以相信自己的耳朵,把它们调整到相对平衡的位置。
最后分享我用Doubler做出的四种不同音效以及其具体设置:
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总结:虽然我个人不倾向于使用Doubler来模拟Double录音的效果,不过它绝对具有可用性,也能创造出来很多有趣的音效。
作者:Brandon
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