首发于 大乱斗之极
大乱斗之极-嚎哭深渊光环

大乱斗之极-嚎哭深渊光环

大部分大乱斗玩家,是从召唤师峡谷中过来的,因此了解极地大乱斗与召唤师峡谷间的区别,有助于玩家更快地上手大乱斗的玩法模式。

在这里有个潜规则,游戏的平衡是为召唤师峡谷定制的。也就是说在召唤师峡谷中存在绝大部分的平衡,和可能极小部分不平衡,这些不平衡主要体现在英雄强度和装备上。不平衡的存在会极度影响游戏体验,基本上在下个版本中会立马被削弱,因此不平衡只是少部分的。曾经的武器大师、刀锋意志、黑切联盟、红惩狼人就是昙花一现的不平衡的存在。而由于玩法的不同,召唤师峡谷的平衡必然导致极地大乱斗的不平衡,所以会存在强度极高的英雄(琴女炸弹人),强度极高的装备(S7鬼书狂徒)。所以分析一个英雄或者装备,一个办法就是和召唤师峡谷进行比较,如果在极地大乱斗当中能够规避其缺点,发挥其优势,那这个英雄往往是较强的,反之亦然。比如寡妇的技能特性使得其是一个高爆发、偷袭的英雄,这些特性在大乱斗中难以发挥,所以寡妇在大乱斗一定不是一个较优的选择。基本上打野特性的英雄在大乱斗中的表现都不太好。


下面来看嚎哭深渊光环

这是英雄一旦进入到大乱斗地图,便会获得的buff,可以在状态栏中观察到。


分析下我认为重要的内容。每秒恢复0.15%最大法力值,这直接意味着法力值的性价比相对于召唤师峡谷有所提高。同样的蓝水晶,在大乱斗当中还能提供额外的法力回复效果。下面通过数据来展示,这个提高的幅度有多少。

讲到法力回复,提到的另外一个装备必然是仙女护符。

里边提到了基础法力回复属性,基础法力回复是只与英雄和等级相关的属性,下面贴出(若有数据错误请联系我)大部分蓝条英雄的基础法力回复属性图。

由于法力回复在前期的重要性大于在后期的重要性,因此节选了前期(3、6级)英雄的基础法力回复(四舍五入保留一位)。并计算了3、6级时,各英雄的基础法力回复的平均数、中位数、众数。

3级 平均数:8.6 中位数:8.4 众数:7.6

6级 平均数:10.6 中位数:10 众数:10

为了方便计算讨论,3级时取8,6级时取10。

基础法力回复,是指英雄在5秒内回复的法力值,而25%的基础法力回复属性,是建立在基础法力值的上的,因此不同英雄出仙女护符的效果不同,不过有一个大规律,技能消耗法力较高的英雄,基础法力回复一般比较大。这个规律让大家出仙女护符的实际效果其实又差不读。

这不是我想讨论的,我想比较的是法力值和法力回复之间的比较,也就是蓝水晶和仙女护符的比较。

根据法力回复光环,蓝水晶能提供250*0.15%*5=1.875法力/5秒

对于大部分3级英雄来说,这个效果相当于1.875/8 = 23.4%的基础法力回复效果,略差于仙女护符的效果,使得蓝水晶在大乱斗中的价值提高约117.2金币,使得其性价比提高到(117.2+350)/350 = 133.5%,使其成为一个性价比较高的装备。用6级的基础回复计算会略微降低其性价比,但仍然是一个高性价比装备。

考虑其后续的合成路线,此装备大部分是AP英雄、辅助英雄或者坦克英雄所出(深渊),而且这些英雄中不乏前期十分缺蓝的。

一个小的结论便是,前期为了支撑蓝量,蓝水晶可能优于仙女护符。(主要针对辅助英雄)


在说一下获得经验的途径

豹女的彩蛋、铁男和时光的被动,暂时不考虑。

需要提的第一点是助攻,助攻可以使得团队经验/金币总量更多。共享经验存在一条原则,只要有英雄参与共享经验,总经验池就提高30.4%

假设一个小兵提供100点经验。这个小兵死亡时,如果只有一个英雄在小兵附近,则其获得100经验,如果2个英雄在小兵附近,则每个英雄获得(100 + 30.4) / 2 = 65.2经验,如果5个英雄在小兵附近,则每个英雄获得(100 + 30.4)/ 5 = 26.08。

以及金币奖励,在存在助攻时,会有额外的助攻奖励在助攻团队中平分,助攻奖励为击杀奖励的50%。例如击杀0死亡英雄,击杀者会获得300金币,而助攻团队会平分300 * 50% = 150金币。若2人助攻,则每人获得150 / 2 = 75金币。(击杀金币与被击杀英雄连杀/连死有关)。因此在有助攻时,能获得150%的击杀奖励,从而提高团队经济。

所以尽可能地减少单独击杀,拿助攻可以提高团队收益。相反,在送人头时,尽可能让敌方拿不到助攻,可以减少敌方团队收益。具体做法是在不影响游戏主进程,蓝量足够的情况下,每隔10s(这个数据有待测试)给队友加buff,以及辅助符文(守护者)与装备(救赎、骑士之誓等)的使用。选择在敌方只有一个英雄时(次优做法)或者没有英雄时(最优做法)送死。

还有一种神奇的战术,减少共享经验的英雄数量,如3个英雄远离兵线,让2个英雄共享兵线经验,可以比敌方更快地到达6级,从而有一小段时间的6级优势。虽然我从没见过别人这样子做(在召唤师峡谷偶尔会有),此战术的实际效果也不一定好,路人间也无法做出这样子的配合,但是这不影响大家开黑去尝试这个战术。玩家们需要思考让哪几个英雄先达6级(结论基本是具有团控大招的英雄),具体效果等待各位给我反馈。


破坏建筑可以极大地带来团队收益,因此爆破符文在大乱斗效果比在召唤师峡谷要好。在拿塔时也最好有助攻。爆破对比于同一行的其余两个符文,生命源泉、骸骨镀层,还真没有简单的结论,因为其余两个符文强度也很大。根据我的经验,在团队只有一个坦克情况下,可能爆破会更强一些;在有多个坦克情况下,控制能力强的带生命源泉、另一个带爆破可能会更强一些。


这一期讲了挺多简单的结论,主要是针对嚎哭深渊光环的分析,以及一系列针对分析的做法。这些做法可能对于整体的影响不会特别大,但是各个小细节积累起来的优势,就会带来质的飞跃。


总结一下本节的结论:

  1. 蓝水晶的性价比较高,对于前期缺蓝一下可出一个过渡,后续也有良好的合成路线,是个不错的出门装选择。
  2. 尽量减少单独击杀,辅助英雄持续给队友加buff,输出能力弱的坦克英雄出辅助装备不仅对团队极大,而且还有额外的团队收益。送人头时尽可能避免敌方助攻。
  3. 爆破在大乱斗中极强,团队中最好带一个。如果有两个以上坦克英雄,控制能力强的带生命源泉,另一个带爆破。



不知道下一期要讲啥,写的时候发现各块内容不是独立的,单独写某一块又需要许多其他理解的基础。反复思考,最近几篇还是介绍基础属性吧。如果你有别的建议可以给我评论=。=

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